Waves – MultiBand เชิงเส้นเฟส
ซอฟต์แวร์ประมวลผลเสียง
คู่มือผู้ใช้
บทที่ 1 – บทนำ
ขอแนะนำโปรเซสเซอร์มัลติแบนด์เฟสเชิงเส้น Waves
LinMB เป็นเวอร์ชันพัฒนาของโปรเซสเซอร์ C4 MultiBand Parametric หากคุณคุ้นเคยกับ C4 คุณจะพบว่า Linear Phase MultiBand คล้ายกันมาก โดยเพิ่มนวัตกรรมและเทคโนโลยีที่ก้าวล้ำอย่างแท้จริงซึ่งให้ผลลัพธ์ที่เหนือกว่าและบริสุทธิ์ยิ่งขึ้น
LinMB มี
- 5 แบนด์ที่แยกจากกัน โดยแต่ละแบนด์จะได้รับและไดนามิกของตัวเองสำหรับการปรับสมดุล การบีบอัด การขยาย หรือจำกัดแต่ละแบนด์แยกจากกัน
- ครอสโอเวอร์แบบ Linear Phase ช่วยให้เกิดความโปร่งใสอย่างแท้จริงเมื่อการแยกทำงานแต่ไม่ได้ใช้งาน เอฟเฟกต์เดียวคือดีเลย์ล้วนๆ โดยไม่มีสีใดๆ เลย
- LinMB มาพร้อมกับตัวเลือกสำหรับการแต่งหน้าอัตโนมัติและตัดแต่งภาพ
- พฤติกรรมเกณฑ์แบบปรับได้ทำให้ได้การประมวลผลไดนามิกหลายแบนด์ที่มีประสิทธิภาพและโปร่งใสที่สุด
- LinMB มีอินเทอร์เฟซแบบภาพของ C4 ที่ได้รับรางวัล พร้อมด้วยจอแสดงผล DynamicLine™ ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Waves ซึ่งแสดงการเปลี่ยนแปลงที่ได้รับจริงเป็นการแสดงกราฟ EQ
Waves สร้าง LinMB ขึ้นมาเพื่อตอบสนองต่อความต้องการและความต้องการที่สำคัญที่สุดเมื่อเชี่ยวชาญด้านเสียงและแนวเพลง
แม้ว่าชุด Waves Masters จะมุ่งเน้นไปที่การจัดหาเครื่องมือคุณภาพที่พิถีพิถันสำหรับ Mastering แต่ก็มีแอปพลิเคชันมากมายที่อาจมีประโยชน์มาก เช่น การประมวลผลเสียงร้อง การประมวลผลการส่งสัญญาณ การลดเสียงรบกวน Track Strip
LinMB มีจำนวนความล่าช้าคงที่หรือเวลาแฝงคงที่ประมาณ 70ms (3072 วินาทีampใน 44.1-48kHz) เนื่องจากการคำนวณที่เข้มข้นที่จำเป็นสำหรับครอสโอเวอร์แบบ Linear Phase จึงค่อนข้างประสบความสำเร็จที่จะได้งานนี้แบบเรียลไทม์ทั้งใน TDM และ Native
มีความพยายามอย่างมากในการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของ CPU เฉพาะที่ใช้โปรเซสเซอร์ Co เช่น Altivec บน MAC และ SIMD บนโปรเซสเซอร์ประเภท x86
กำลังประมวลผลสูงกว่าampอัตราไฟล์เช่น 96kHz จะต้องใช้ CPU มากกว่า 48kHz อย่างแน่นอน
ไดนามิกแบบมัลติแบนด์
ในการประมวลผล MultiBand Dynamics เราแบ่งสัญญาณย่านความถี่กว้างออกเป็นย่านความถี่แยกกัน แต่ละแบนด์จะถูกส่งไปยังโปรเซสเซอร์ไดนามิกเฉพาะเพื่อใช้การปรับอัตราขยายแบบไดนามิกหรืออัตราขยายแบบคงที่ที่ต้องการ การแยกสัญญาณมีผลกระทบสำคัญหลายประการดังนี้:
- กำจัด Inter Modulations ระหว่างแบนด์
- กำจัดการขี่ระหว่างย่านความถี่ที่แตกต่างกัน
- อนุญาตให้ตั้งค่าการโจมตีของแต่ละแบนด์ เวลาปล่อยปรับขนาดตามความถี่ในย่านนั้น
- อนุญาตให้ตั้งค่าฟังก์ชันการทำงานที่แตกต่างกัน (การบีบอัด การขยาย EQ) สำหรับแต่ละแบนด์
เช่นampนอกจากนี้ เป็นไปได้ที่จะบีบอัดความถี่ต่ำด้วยค่าการปล่อยการโจมตีที่ยาวขึ้น ขณะเดียวกันก็ขยายช่วงกลางด้วยความถี่ที่สั้นลง DeEss hi-mids ด้วยการโจมตีและปล่อยที่เร็วขึ้นมาก และเพิ่มความถี่ super hi โดยไม่มีไดนามิกใดๆ
อุปกรณ์ MultiBand มีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อต้องรับมือกับไดนามิกของมิกซ์แบบฟูลเรนจ์ ในวงซิมโฟนิกออร์เคสตราและวงร็อกแอนด์โรล เครื่องดนตรีต่างๆ จะมีอิทธิพลเหนือช่วงความถี่ที่ต่างกัน หลายครั้งที่ช่วงต่ำจะครอบงำการตอบสนองไดนามิกทั้งหมด ในขณะที่ความถี่ที่สูงกว่าจะอยู่ด้านบน แม้ว่าจะเป็นหน้าที่ของมิกเซอร์หรือนักแต่งเพลงเพื่อให้ได้สมดุลตามที่ต้องการ แต่วิศวกรที่ชำนาญมักจะพบว่าจำเป็นต้องทำอะไรบางอย่างเกี่ยวกับไดนามิกของแหล่งกำเนิดมิกซ์ อาจเป็นการเสริมเพิ่มเติมหรือปรับปรุงคุณภาพอย่างแท้จริง หรืออาจแค่ทำให้ดังที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับระดับการแข่งขัน โดยเสื่อมคุณภาพให้น้อยที่สุด
XOVERS เฟสเชิงเส้น
เมื่อ LinMB ทำงานแต่ไม่ได้ใช้งาน จะมีความล่าช้าคงที่เท่านั้น
เอาต์พุตนั้นสะอาด 24 บิตและเป็นจริงกับแหล่งที่มา
เมื่อเราใช้ Xovers เพื่อแยกสัญญาณ เราชอบคิดว่าพวกเขากำลังแยกสัญญาณอินพุตออกเป็นแบนด์ โดยไม่แตะต้องสิ่งอื่นใด ความจริงก็คือ Xover แบบอะนาล็อกหรือดิจิทัลปกติจะแนะนำการเปลี่ยนเฟสหรือการดีเลย์ที่แตกต่างกันไปยังความถี่ที่ต่างกัน การเปลี่ยนแปลงไดนามิกเกนเพิ่มเติมจะทำให้เกิดการมอดูเลตของ Phase shift ที่ Xovers แนะนำเพิ่มเติม ปรากฏการณ์นี้ได้รับการปฏิบัติใน Xovers ที่ได้รับการชดเชยเฟสของ C4 แต่การเปลี่ยนเฟสเริ่มต้นที่เกิดจาก Xovers ยังคงปรากฏชัดเจนใน C4 และในเอาต์พุต ความถี่ทั้งหมดจะเท่ากับแหล่งกำเนิดใน Ampแสงสว่างแต่ไม่อยู่ในเฟส
เมื่อสิ่งสำคัญคือการบรรลุความสมบูรณ์ของแหล่งที่มามากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ LinMB ดำเนินการได้ไกลและแยกสัญญาณออกเป็น 5 แบนด์ โดยรักษาจุดเริ่มต้นที่สะอาด 24 บิตเพื่อใช้การประมวลผลไดนามิกที่แตกต่างกันกับแต่ละแบนด์
ภาวะชั่วครู่เป็นเหตุการณ์เสียงหลักที่ได้รับประโยชน์จากเฟสเชิงเส้น
ภาวะชั่วครู่ประกอบด้วยช่วงความถี่ที่หลากหลาย และมีความ "โลคัลไลซ์" ตามเวลาอย่างมาก ตัวกรองเฟสที่ไม่ใช่เชิงเส้นซึ่งเปลี่ยนเฟสแตกต่างกันสำหรับความถี่ที่ต่างกันจะ "ละเลง" ภาวะชั่วคราวในช่วงเวลาที่นานขึ้น EQ เฟสเชิงเส้นจะผ่านช่วงชั่วคราวเพื่อรักษาความคมชัดเต็มที่
เกณฑ์ที่ปรับเปลี่ยนได้และการลบหน้ากาก
เมื่อเสียงเบาและเสียงดังเกิดขึ้นพร้อมๆ กัน เสียงดังจะมีเอฟเฟกต์ Masking บ้างเหนือเสียงที่เบากว่า การวิจัยเรื่อง Masking ได้กล่าวถึง Upward Spread Masking โดยที่เสียงความถี่ต่ำที่ดังจะบดบังเสียงความถี่ที่สูงกว่า Linear MultiBand ช่วยให้แต่ละแถบมีความไวต่อพลังงานในแถบ "Masker" เมื่อพลังงานในแถบ Masker สูง เกณฑ์ของวงดนตรีจะเพิ่มขึ้นเพื่อลดทอนลงและชดเชยการมาสก์ เพื่อให้เสียงในแต่ละแบนด์ออกมาดังและชัดเจนที่สุด Linear MultiBand เป็นโปรเซสเซอร์ตัวแรกที่แนะนำลักษณะการลบการมาส์กนี้ ซึ่งคุณสามารถอ่านได้
เพิ่มเติมในบทที่ 3 ของคู่มือนี้
บทที่ 2 – การใช้งานพื้นฐาน
กลุ่มควบคุมหลายเฟสเชิงเส้นของคลื่น -
ความถี่ครอสโอเวอร์ –

ความถี่ Xover ทั้ง 4 รายการถูกตั้งค่าไว้ใต้กราฟโดยตรงโดยการจับเครื่องหมายกราฟหรือใช้ปุ่มข้อความ สิ่งเหล่านี้จะกำหนดความถี่คัตออฟซึ่งสัญญาณ WideBand จะถูกแบ่งออกเป็น 5 แบนด์แยกกัน
การควบคุมแบนด์ส่วนบุคคล –

แต่ละแบนด์ของ Waves LINMB มีการตั้งค่าไดนามิกที่ปรับได้ 5 แบบ
เกณฑ์, ได้รับ, ระยะ, โจมตี, ปล่อย, เดี่ยวและบายพาส ฟังก์ชันเหล่านี้คล้ายกันในโปรเซสเซอร์ไดนามิกส่วนใหญ่ แต่ในโปรเซสเซอร์นี้ จะส่งผลต่อไดนามิกของหนึ่งใน 5 แบนด์ ช่วงอาจดูไม่คุ้นเคยและโดยพื้นฐานแล้วมันมาแทนที่อัตราส่วนที่รู้จักกันดี แต่กำหนดทั้งความเข้มข้นของการปรับอัตราขยายและขีดจำกัดของการปรับอัตราขยาย อ่านเพิ่มเติมในบทถัดไป
การควบคุมการตั้งค่าสากล –

ในส่วนส่วนกลาง คุณจะพบการควบคุมหลัก ซึ่งเป็นการควบคุมแบบรวมกลุ่มสำหรับการย้ายการควบคุมต่อแบนด์ทั้งหมดพร้อมกัน

ข้อตกลงอื่นๆ กับเอาท์พุตโปรเซสเซอร์โดยรวม – Gain, Trim และ Dither
ส่วนควบคุมการแต่งหน้าช่วยให้สามารถเลือกระหว่างโหมดกำหนดเองและการแต่งหน้าอัตโนมัติได้
สุดท้ายมีการควบคุมพฤติกรรมการบีบอัดทั่วไป 4 แบบ – แบบปรับได้ (อธิบายเพิ่มเติมในบทถัดไป), การรีลีส – เลือกระหว่าง Waves ARC – การควบคุมการรีลีสอัตโนมัติเพื่อตั้งค่าการรีลีสด้วยตนเอง พฤติกรรม – โหมด Opto หรือ Electro ส่งผลต่อธรรมชาติของการปล่อย เข่า – เข่าอ่อนหรือแข็ง หรือมีค่าใดๆ อยู่ระหว่างนั้น
การเริ่มต้นอย่างรวดเร็ว
ในการเริ่มต้น Waves มีตัวเลือกการตั้งค่าล่วงหน้าจากโรงงาน สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่สามารถใช้เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับการใช้ MultiBand Dynamics เนื่องจากนี่ไม่ใช่โปรเซสเซอร์เอฟเฟ็กต์ การตั้งค่าจริงจึงต้องขึ้นอยู่กับโปรแกรม และวิศวกรที่เชี่ยวชาญส่วนใหญ่ต้องการตั้งค่าโปรเซสเซอร์ด้วยตนเอง และไม่อาศัยการตั้งค่าสำเร็จรูป ค่าเริ่มต้นและค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของโปรเซสเซอร์เสนอการปรับขนาดที่ดีของการโจมตีค่าคงที่เวลา ปล่อยสัมพันธ์กับความยาวคลื่นของแบนด์ โดยให้การตั้งค่าที่ช้าลงสำหรับแบนด์ที่ต่ำกว่า และค่าที่เร็วขึ้นไปยังที่สูงขึ้น การควบคุมอื่นๆ ได้รับการตั้งค่าไว้ล่วงหน้าเพื่อแสดงโหมดที่เป็นไปได้และการผสมผสานที่แตกต่างกัน
- เริ่มต้นโดยใช้ค่าเริ่มต้นของโปรเซสเซอร์
- เล่นเพลงผ่าน.
- สำหรับการบีบอัด MultiBand ทั่วไป ขั้นแรกให้ตั้งค่าช่วงในทุกแบนด์เป็น –6dB โดยการลากตัวควบคุมช่วงหลักลง สิ่งนี้จะทำให้มั่นใจได้ว่าการปรับเกนจะเป็นการลดทอนหรือการบีบอัด และการลดทอนสูงสุดจะไม่เกินการลด 6dB
- ตอนนี้ตั้งค่าเกณฑ์ที่กำหนดต่อแบนด์ของคุณ ใช้พลังงานสูงสุดในแต่ละแบนด์เพื่อตั้งค่าเกณฑ์ระบุเป็นค่าสูงสุด
- ตอนนี้คุณสามารถลากเกณฑ์หลักลงมาเพื่อตั้งค่าการบีบอัดทั่วไปได้ คุณสามารถเลือกเข้าร่วมการแต่งหน้าอัตโนมัติได้หลังจากตั้งค่าเกณฑ์ที่กำหนดแล้ว และด้วยวิธีนี้การจัดการเกณฑ์เพิ่มเติมจะคงความดังสัมพัทธ์ไว้ และคุณจะได้ยินเสียงการบีบอัดมากกว่าการเปลี่ยนแปลงของความดัง
- ปรับกำไรต่อแบนด์เพื่อตอบสนองหรือมีคุณสมบัติตามแนวคิดของคุณเรื่องการปรับสมดุลแบบ "คงที่"
- เล่นโปรแกรมทั้งหมดหรืออย่างน้อยก็ข้อความที่ดังที่สุดแล้วกดปุ่ม Trim เพื่อเพิ่มผลผลิตทั่วโลกเพื่อซื้อ Margin ให้เต็มสเกล
โปรดทราบว่ารูทีนการเริ่มต้นอย่างรวดเร็วนี้ไม่ใช่สูตรทองสำหรับการเรียนรู้ด้วย Linear MultiBand แต่จะมีแนวทางปฏิบัติทั่วไปที่ควรให้ผู้ใช้ที่เพิ่งเริ่มใช้ MultiBand ปฏิบัติตามขั้นตอนการทำงานที่แนะนำ อดีตนี้ampเพียงแค่ขีดข่วนความเป็นไปได้ด้วย Linear MultiBand และยังมีคุณสมบัติขั้นสูงเพิ่มเติมที่อาจมีผลกระทบต่อวิธีเวิร์กโฟลว์ อ่านต่อในคู่มือนี้เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับคุณลักษณะขั้นสูงพิเศษบางประการ
โดยทั่วไป สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าแม้ว่ากระบวนการนี้จะนำไปใช้เพื่อแยกคลื่นความถี่ที่แยกจากกัน แต่จะส่งผลต่อเสียงทั้ง WideBand การเล่นเดี่ยวแต่ละแบนด์และการบีบอัดเพลงในโซโลแล้วฟังทั้งหมดอาจพิสูจน์ได้ว่าไม่คุ้มค่าในขั้นตอนการทำงาน
เครื่องวิเคราะห์ความถี่สามารถใช้เพื่อรับการตอบรับด้วยภาพเพื่อตรวจสอบหรือถ่ายทอดสิ่งที่คุณได้ยิน แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการใช้หูและทำงานในสภาพแวดล้อมการฟังที่ดีสำหรับการอ้างอิงที่สำคัญ
ฝึกฝนบ่อยๆ จะทำให้เก่ง!
เครื่องมือนี้มีทางเลือกมากมาย ไม่ใช่เครื่องมือยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาที่ช่วยให้คุณประหยัดเวลาเพื่อผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม เป็นเครื่องมือคุณภาพที่มีความยืดหยุ่นสูง เป็นมืออาชีพเป็นพิเศษ และพิถีพิถัน
บทที่ 3 – ความพิเศษของเชฟ
เกณฑ์ที่ปรับเปลี่ยนได้และการลบหน้ากาก
มีการวิจัยผลของเสียงดังกับเสียงที่เบากว่ามานานหลายทศวรรษ มีการจำแนกประเภทต่างๆ มากมายสำหรับการมาสก์ และการมาสก์ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดจะพิจารณาแบบไปข้างหน้าและความถี่ที่สูงขึ้น เพียงแค่ใส่ความถี่ต่ำที่ดังจะส่งผลต่อวิธีที่เรารับรู้ความถี่ที่นุ่มนวลกว่า
ความถี่ต่ำที่ดังจะปิดบังความถี่ที่สูงกว่า ใน LinMB เราสามารถถือว่าแต่ละแบนด์เป็นมาสเกอร์สำหรับแบนด์ที่อยู่ด้านบน ดังนั้นเมื่อเสียงในบางแบนด์ดังมาก มันจะมีผลกระทบบางอย่างกับเสียงในแบนด์ที่อยู่ด้านบน เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เราสามารถเพิ่มการยกเล็กน้อยไปยังเกณฑ์ของแถบสวมหน้ากาก และผลที่ได้คือ การลดทอนน้อยลง และดังขึ้นเล็กน้อยหรือปิดบังไว้เล็กน้อย
โปรเซสเซอร์ Linear Phase MultiBand ช่วยให้แต่ละย่านความถี่มีความไวต่อพลังงานในย่านความถี่ที่ต่ำกว่า การควบคุม “Adaptive” เป็นมาตราส่วนความไวต่อ Masker อย่างต่อเนื่อง โดยวัดเป็นเดซิเบล –inf. Adaptive = ปิด หมายความว่าไม่มีความไว และค่าเกณฑ์จะเป็นค่าสัมบูรณ์โดยไม่คำนึงถึงสิ่งที่เกิดขึ้นในย่านความถี่ที่ต่ำกว่า เมื่อเพิ่ม...asinยิ่งค่า g สูงขึ้น แถบความถี่ก็จะยิ่งไวต่อพลังงานในแถบความถี่ที่ต่ำกว่ามากขึ้นเรื่อยๆ โดยช่วงพลังงานอยู่ระหว่าง –80dB ถึง +12dB เราเรียกค่า 0.0dB ว่า Fully Adaptive และค่าที่สูงกว่านั้นเรียกว่า Hyper Adaptive
เมื่อพลังงานในแถบ Masker สูง ค่าเกณฑ์จะถูกยกขึ้น เมื่อพลังงานในแถบความถี่ด้านล่างลดลง รายละเอียดจะถูกเปิดเผย ค่าขีดจำกัดจะลดลง และการลดทอนจะกลับสู่ภาวะปกติ นอกจากนี้ยังมีปฏิกิริยาลูกโซ่ที่ทำให้การบีบอัดย่านความถี่สูงโดยทั่วไปคลายลงเล็กน้อยเมื่อใดก็ตามที่ย่านความถี่ต่ำมีพลังงานสูง
สาย MultiBand เชิงเส้นแต่ละเส้นมีการตั้งค่าการบีบอัดของตัวเอง และวิศวกรอาจต้องการบีบอัดให้มากขึ้นเมื่อสายถูกเปิดออก และน้อยลงเมื่อปิดบัง ในอดีตample a เพลงเริ่มต้นด้วยเสียงร้องโซโล จากนั้นมีการเล่นเข้ามา และภาพก็เปลี่ยนไป ความถี่ "การปรากฏ" ของเสียงจะมีความสำคัญมากกว่าโทนเสียง "อุ่น" ที่ต่ำกว่า ดังนั้นเพื่อให้ได้ความอบอุ่นกลับคืนมา เราจึงต้องการลดทอนให้น้อยลงเมื่อเริ่มเล่น
นี่คือตัวอย่างมาโครampไฟล์ที่สามารถจัดการได้ง่ายด้วยระบบอัตโนมัติเล็กน้อย แต่ในแนวคิดการปิดบังจะเกิดขึ้นในระดับจุลภาคตลอดทั้งโปรแกรม สำหรับเช่นample a staccato bass line มาส์กและเผยให้เห็นเสียงของวงดนตรีที่สูงกว่าในระดับที่การขับขี่แบบธรรมดาไม่สามารถทำได้ พฤติกรรมการปรับตัวคือคำตอบในทางปฏิบัติ
พฤติกรรม Adaptive De-Masking เป็นสิ่งใหม่สำหรับผู้ใช้เกือบทั้งหมด และบางคนอาจคิดว่าไม่จำเป็น อย่างไรก็ตาม มันน่าสนใจ มีประสิทธิภาพ และคุ้มค่าที่จะลอง
คนอื่นๆ อาจพบว่ามีประโยชน์แต่อาจต้องอาศัยการฝึกฝนก่อนที่คุณจะเริ่มคุ้นเคยกับมัน หรืออาจเปลี่ยนวิธีการทำงานของคุณก็ได้
ในขั้นตอนแรก ให้พยายามเพิ่มพฤติกรรมที่ปรับเปลี่ยนได้ให้กับการตั้งค่าสำเร็จรูปในเนื้อหาที่คุณรู้จักเป็นอย่างดี ตั้งค่าการควบคุมแบบอะแดปทีฟเป็น –0dB ในการตั้งค่านี้ คุณจะได้รับพฤติกรรมที่ปรับเปลี่ยนได้มาก ทำแบบทดสอบการฟัง A > B สักหน่อย พยายามให้ความสนใจเป็นพิเศษกับข้อความที่มีลักษณะไดนามิกสเปกตรัมที่แตกต่างกัน และฟังว่าพฤติกรรมการปรับตัวตอบสนองต่อข้อความเหล่านั้นอย่างไร โดยเพิ่มแนวทางแบบไดนามิกมากขึ้นให้กับไดนามิก อดีตนี้ampไฟล์ค่อนข้างรุนแรง และขอแนะนำให้ลองตั้งค่าประมาณ –12 dB สำหรับการดีมาร์กแบบปรับเปลี่ยนได้อย่างละเอียด นอกจากนี้ยังอาจเป็นเรื่องน่าสนใจที่จะลดเกณฑ์โดยรวมของแถบ "Adaptive" 4 อันดับแรกโดยเลือกเกณฑ์หลายรายการแล้วดึงลงเพื่อชดเชยการหลวมที่เพิ่มเข้ามา ไม่ว่าในกรณีใดเมื่อเปิดออก วงดนตรีจะแน่นขึ้นและหลวมขึ้นเมื่อสวมหน้ากาก .
แต่งหน้าอัตโนมัติ
เมื่อใช้การบีบอัด การปรับเกณฑ์จะลดความดัง
แน่นอนว่าในคอมเพรสเซอร์ส่วนใหญ่ เราสามารถได้ยินการลดเกนโดยรวม และเราสามารถใช้เมคอัพเกนเพื่อฟื้นความดังที่หายไปได้
ในคอมเพรสเซอร์ WideBand เราพบว่าการแต่งหน้าอัตโนมัตินั้นค่อนข้างตรงไปตรงมา
การแต่งหน้าอัตโนมัติจะเพิ่มขึ้นตามค่าย้อนกลับของเกณฑ์ หรือบางครั้งอาจมี "ช่วง" การแต่งหน้าที่ขึ้นอยู่กับเกณฑ์ซึ่งคำนึงถึงหัวเข่าและอัตราส่วนด้วย ใน MultiBand ยังมีข้อควรพิจารณาอื่นๆ อีก พลังงานของย่านความถี่จะถูกรวมเข้ากับพลังงานของย่านความถี่อื่นๆ ดังนั้นจึงเป็นการยากที่จะคาดเดาพลังงานส่วนหนึ่งของย่านความถี่ที่แยกจากกันบนสัญญาณ WideBand ที่สรุปได้
การแต่งหน้าอัตโนมัติใน LinMB ค่อนข้างคล้ายกันโดยคำนึงถึงเกณฑ์ ระยะ และเข่า ในวงกว้างเราจะใช้เฮดรูมเพื่อเพิ่มความดังให้ไกลขึ้นก่อนที่จะบีบอัด ในเคส MultiBand ได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยรักษาเสถียรภาพระดับทั่วไปเพื่อการเปรียบเทียบ a/b ที่ดีขึ้น ในขณะที่อยู่ในคอมเพรสเซอร์แบบแถบความถี่กว้าง ระดับโดยรวมจะลดลงใน LinMB เฉพาะการได้รับของแถบความถี่หนึ่งเท่านั้นที่จะลดลงเมื่อเทียบกับแถบอื่นๆ มันง่ายกว่ามากที่จะได้ยินเสียงดังที่หายไปจากนั้นการบีบอัดจริง ดังนั้นการทำงานกับการแต่งหน้าอัตโนมัติ ระดับของสายรัดจะยังคงใกล้เคียงกัน และคุณสามารถมุ่งความสนใจไปที่เสียงของกระบวนการไดนามิกของวงดนตรีนั้นได้ดีขึ้น คุณสามารถเลือกใช้การแต่งหน้าอัตโนมัติเป็นโหมดการทำงานเพื่อช่วยให้การบีบอัดต่อแบนด์มีเสียงที่ถูกต้อง จากนั้นใช้ Per Band Gain ที่ด้านบน เมื่อยกเลิกการแต่งหน้าอัตโนมัติ เอฟเฟกต์จะถูกอัพเดตเป็นกำไรต่อแบนด์ ขอแนะนำให้ตั้งค่าเกณฑ์ที่กำหนดต่อแบนด์เป็นพลังงานสูงสุดในแต่ละแบนด์ก่อน จากนั้นจึงแต่งหน้าอัตโนมัติและปรับไดนามิกที่ต้องการต่อไป
การแต่งหน้าอัตโนมัติไม่รบกวนการควบคุมเกนต่อแบนด์ นอกจากนี้ยังไม่สามารถป้องกันการคลิปได้ และอัตราขยายของเอาต์พุตโดยรวมจะทำหน้าที่ตัดระยะขอบระหว่างจุดสูงสุดและขนาดเต็ม
WAVES ARC™ – การควบคุมการปล่อยอัตโนมัติ
Waves ARC ได้รับการออกแบบและเปิดตัวครั้งแรกใน Waves Renaissance Compressor รูทีนนี้จะตั้งเวลาปล่อยการปรับอัตราขยายที่เหมาะสมที่สุดโดยคำนึงถึงโปรแกรม ระบบควบคุมการลั่นชัตเตอร์อัตโนมัติยังคงอ้างอิงถึงเวลาในการปลดสายของสายและปรับให้เหมาะสมตามการลดทอนที่เกิดขึ้นจริงเพื่อให้มั่นใจว่ามีความโปร่งใสสูงสุด ก่อนที่ ARC จะต้องแลกระหว่าง Distortion แบบหยาบที่มีเวลาปล่อยสั้นกับ Pumping เมื่อตั้งค่าเวลาปล่อยนานขึ้น ARC ช่วยลดขอบเขตของสิ่งประดิษฐ์เหล่านี้ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด คุณอาจกำหนดเวลาเผยแพร่เพื่อให้เกิดการประนีประนอมระหว่างการบิดเบี้ยวและการปั๊ม จากนั้นใช้ ARC เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดียิ่งขึ้นโดยมีอาร์ติแฟกต์น้อยลง หรือคุณสามารถวางใจในเทคโนโลยีนี้ ตั้งค่าการลั่นชัตเตอร์ของคุณไปที่สนามเบสบอลที่ต้องการ หรือยึดตามมาตราส่วนการลั่นชัตเตอร์จากค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า และใช้ ARC เพื่อทำให้ถูกต้อง ARC ได้รับการยอมรับอย่างดีในทุกที่ที่เราเปิดตัว และใน LinMB นั้นจะเปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น
บทที่ 4 – การควบคุมและการแสดงผล LinMB
การควบคุม
การควบคุมแบนด์ส่วนบุคคล
เกณฑ์
0- -80dB. ค่าเริ่มต้น – 0.0dB

กำหนดจุดอ้างอิงสำหรับพลังงานของวงดนตรีนั้น เมื่อใดก็ตามที่พลังงานในย่านความถี่ใดย่านหนึ่งเกินเกณฑ์ การปรับค่าเกนจะถูกนำมาใช้ เพื่อความสะดวกของคุณ แต่ละแบนด์จะมีมิเตอร์วัดพลังงานสำหรับการปรับค่าเกณฑ์ด้วยการมองเห็น
ได้รับ.
+/- 18 เดซิเบล ค่าเริ่มต้น 0.0dB

ตั้งค่าเกนเอาท์พุตโดยรวมของแบนด์หรือค่าการแต่งหน้าของแบนด์ การควบคุมเกนนี้สามารถใช้เพื่อปรับเกนของแบนด์ได้แม้ว่าจะไม่มีไดนามิกใดๆ เช่น EQ ก็ตาม นอกจากนี้ยังใช้เพื่อปรับเกนของแบนด์ที่ถูกบีบอัดหรือขยายเพื่อชดเชยเฮดรูมที่สร้างขึ้นเพื่อซื้อการลดทอนของคอมเพรสเซอร์ หรือลดขนาดลงเพื่อป้องกันการตัด
พิสัย.
–24.0dB – 18dB. ค่าเริ่มต้น –6dB

กำหนดช่วงที่เป็นไปได้ของการปรับ Dynamic Gain และความเข้มของมัน แทนที่การควบคุม "Ratio" แบบคลาสสิกและเพิ่มขอบเขตที่มั่นคงลงไป ช่วงเชิงลบหมายความว่าเมื่อพลังงานเกินเกณฑ์ การลดเกนจะถูกนำมาใช้ ในขณะที่ช่วงเชิงบวกหมายถึงการเพิ่มพลังงานให้มากขึ้น อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับช่วงในบทถัดไป
จู่โจม.
0.50 – 500ms ค่าเริ่มต้นปรับขนาดสำหรับแต่ละแบนด์

กำหนดเวลาที่จะใช้ในการลดเกนจากช่วงเวลาที่พลังงานที่ตรวจพบเกินเกณฑ์
ปล่อย.
5 – 5000ms ค่าเริ่มต้นปรับขนาดสำหรับแต่ละแบนด์

กำหนดเวลาที่จะใช้ในการปล่อยการปรับเกนที่ใช้ตั้งแต่ช่วงเวลาที่พลังงานที่ตรวจพบลดลงต่ำกว่าเกณฑ์
โซโล

Solo จะส่งแบนด์ไปยังเอาต์พุตของโปรเซสเซอร์หลักสำหรับการตรวจสอบแบนด์พาสโดยตัวมันเองหรือร่วมกับแบนด์โซโลอื่นๆ
บายพาส.
ข้ามการประมวลผลทั้งหมดบนแบนด์และส่งไปยังเอาต์พุตหลักในลักษณะเดียวกับอินพุต ซึ่งช่วยให้สามารถตรวจสอบเอาต์พุตที่ประมวลผลเทียบกับแหล่งที่มาของแต่ละแบนด์ได้ด้วยตัวเอง
ครอสโอเวอร์ – เอ็กซ์โอเวอร์

มี 4 ครอสโอเวอร์ในซับมัลติแบนด์ แต่ละตัวจะตั้งค่าความถี่คัตออฟสำหรับฟิลเตอร์ High Pass และ Low Pass ที่ตัดกัน
สำหรับลักษณะการคำนวณที่เข้มข้นของตัวกรอง Finite Impulse Response ตัวควบคุม Xover จะส่งเสียงคลิกเมื่อตัวกรองถูกรีเซ็ตไปยังตำแหน่งใหม่ เมื่อใช้เมาส์เพื่อปรับความถี่หรือเมื่อจับเครื่องหมายที่ด้านล่างของกราฟ ตัวกรองใหม่จะถูกตั้งค่าเฉพาะเมื่อปล่อยเมาส์เท่านั้น เพื่อหลีกเลี่ยงเสียงรบกวนจากซิป การใช้ปุ่มลูกศรหรือพื้นผิวควบคุม คุณสามารถก้าวหน้าไปทีละขั้นตอนเพื่อปรับแต่งตำแหน่ง Xover ของคุณอย่างละเอียด การกวาดเรียบเป็นไปไม่ได้ แต่ควรโฟกัสเพื่อตั้งค่าตำแหน่ง Xover ไปที่ความถี่คัตออฟที่ต้องการ
ครอสโอเวอร์ทั้งสี่แต่ละตัวมีช่วงความถี่เฉพาะดังนี้:
ต่ำ: 40Hz – 350Hz ค่าเริ่มต้น – 92Hz
ต่ำกลาง: 150Hz – 3kHz ค่าเริ่มต้น – 545Hz
ไฮ กลาง: 1024Hz – 4750kHz ค่าเริ่มต้น – 4000Hz
สูง: 4kHz – 16kHz ค่าเริ่มต้น – 11071Hz
ส่วนเอาต์พุต
ได้รับ -

ตั้งค่าเกนเอาต์พุตโดยรวม กระบวนการที่มีความแม่นยำสองเท่าทำให้มั่นใจได้ว่าไม่มีการป้อนข้อมูลหรือการคลิปภายใน ดังนั้นอัตราขยายนี้จึงถูกใช้ที่เอาต์พุตเพื่อป้องกันการคลิป
ทริม –

ปุ่มตัดแต่งอัตโนมัติจะอัปเดตค่าสูงสุด และเมื่อคลิกแล้ว ปุ่มจะปรับการควบคุมเกนของเอาต์พุตเพื่อตัดระยะขอบเพื่อให้จุดสูงสุดเท่ากับสเกลดิจิทัลเต็มรูปแบบ เพื่อการป้องกันคลิปที่แม่นยำ ให้โปรแกรมหรืออย่างน้อยชิ้นส่วนที่มีอัตราขยายสูงทะลุผ่านได้ เมื่อเกิดการตัดคลิป ไฟคลิปจะสว่างขึ้น และกล่องควบคุมการตัดแต่งจะอัปเดตค่าสูงสุด ตอนนี้คลิกปุ่ม Trim เพื่อลดเกนตามค่าสูงสุด
ดีเธอร์ –

กระบวนการ 48 บิตที่มีความแม่นยำสองเท่าสามารถจัดการกับโอเวอร์โฟลว์ได้ อย่างไรก็ตามผลลัพธ์จะออกมาที่ 24 บิตกลับไปที่บัสเสียงของแอปพลิเคชันโฮสต์ โฮสต์ดั้งเดิมบางตัวอาจส่งออกเอาต์พุตจุดลอยตัว 32 จุดไปยังมิกเซอร์หรือไปยังปลั๊กอินถัดไป นี่เป็นกรณีเดียวที่เราขอแนะนำไม่ให้ใช้ไดเทอร์ การควบคุม Dither จะเพิ่มการทำให้ Dither กลับไปเป็น 24 บิต แทนที่จะเป็นเพียงการปัดเศษ ซึ่งจะเป็นกรณีที่ปิด Dither เสียงของไดเทอร์และเสียงการหาปริมาณที่น่าสงสัยเมื่อไม่มีไดเทอร์จะต่ำมาก อย่างไรก็ตาม dither สามารถปล่อยให้ผลลัพธ์ 24 บิตของคุณมีความละเอียดที่รับรู้ได้ 27 บิต สัญญาณรบกวนที่แนะนำใดๆ จะถูกเสริมเพิ่มเติมโดยการจำกัดเอาต์พุต (โดยปิด L2
แน่นอน) ดังนั้นเราจึงไม่ต้องการให้ผู้ใช้สัมผัสกับเสียงรบกวนและอนุญาตให้ปิดได้
ไม่ว่าในกรณีใด เสียงรบกวนอาจพิสูจน์ได้ว่าอยู่ใต้พื้นโปรแกรมอย่างดีและได้ยินได้เฉพาะในระดับการตรวจสอบที่รุนแรงเท่านั้น ซึ่งซ่อนอยู่ภายในพื้นเสียงรบกวนของระบบเสริมแรง การปรับความเงียบแบบไดเทอร์ให้เป็นมาตรฐานอาจเพิ่มระดับเสียงแบบไดเทอร์ให้เป็นเสียงแย่ซึ่งอยู่นอกบริบทโดยสิ้นเชิง เมื่อวิเคราะห์ความเงียบที่ไม่แยกส่วน ควรคงความเงียบไว้ แต่ไม่ได้หมายความว่าโหมดนี้จะเหนือกว่า Dither เปิดอยู่ตามค่าเริ่มต้น และแนะนำให้ใช้ เว้นแต่คุณจะรู้ว่าโฮสต์ของคุณส่งเสียง 32 บิตกลับไปยังโฮสต์
การตั้งค่าพฤติกรรมสากล การตั้งค่าเหล่านี้จะใช้พฤติกรรมกระบวนการไดนามิกทั่วโลก ซึ่งจะส่งผลต่อคุณสมบัติการบีบอัดต่อแบนด์
การปรับตัว:
-inf.=ปิด – +12dB. ค่าเริ่มต้น – ปิด

การควบคุมแบบอะแดปทีฟจะตั้งค่าความไวของแถบต่อพลังงานในแถบ Masker ด้านล่าง
การควบคุมใช้สเกล dB พฤติกรรมจะเป็นดังนี้เมื่อมีพลังงานสูงในบางแบนด์ เกณฑ์จะถูกยกขึ้นเพื่อให้แบนด์ที่อยู่เหนือนั้นเพื่อปิดบัง
อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Adaptive Thresholds และการปิดบังในบทที่ 3
ปล่อย:
ARC หรือด้วยตนเอง ค่าเริ่มต้น – ARC

การควบคุมการปล่อยอัตโนมัติจะกำหนดเวลาการปล่อยที่เหมาะสมที่สุดโดยสัมพันธ์กับเวลาการปล่อยแบบแมนนวล เมื่อเลือกการคลายแบบแมนนวล การคลายการลดทอนจะเป็นค่าสัมบูรณ์ตามที่ระบุไว้ การเพิ่ม ARC จะทำให้การคลายความไวต่อจำนวนการลดทอน และกำหนดเวลาการปล่อยที่ดีที่สุดเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่โปร่งใสมากขึ้น
พฤติกรรม:
ออปโตหรืออิเล็กโทร ค่าเริ่มต้น – อิเล็กโทร

- Opto คือการสร้างแบบจำลองคลาสสิกของคอมเพรสเซอร์แบบออปโตคัปเปิ้ลซึ่งใช้ตัวต้านทานที่ไวต่อแสงเพื่อควบคุมปริมาณการบีบอัด (ในวงจรเครื่องตรวจจับ) พวกมันมีพฤติกรรมการปลดลักษณะเฉพาะของการ "เหยียบเบรก" เมื่อการลดเกนเข้าใกล้ศูนย์ กล่าวอีกนัยหนึ่ง ยิ่งมิเตอร์กลับมาใกล้ศูนย์มากเท่าไร มิเตอร์ก็จะเคลื่อนที่ช้าลงเท่านั้น (นี่คือเมื่อการลดอัตราขยายเป็น 3dB หรือน้อยกว่า) การลดเกนที่สูงกว่า 3dB โหมด Opto จริงๆ แล้วจะมีเวลาในการปล่อยที่เร็วกว่า โดยสรุป โหมด Opto มีเวลารีลีสที่รวดเร็วโดยมีการลดเกนสูง เวลารีลีสช้าเมื่อเข้าใกล้ศูนย์ GR สิ่งนี้มีประโยชน์มากสำหรับแอปพลิเคชันการบีบอัดที่ลึกยิ่งขึ้น
- Electro เป็นพฤติกรรมของคอมเพรสเซอร์ที่คิดค้นโดย Waves โดยจะมีลักษณะผกผันกับโหมด Opto เป็นอย่างมาก เมื่อมิเตอร์กลับมาที่ศูนย์ มิเตอร์ก็จะเคลื่อนที่เร็วขึ้นเท่านั้น (นี่คือเมื่อการลดอัตราขยายเป็น 3dB หรือน้อยกว่า) การลดเกนที่สูงกว่า 3dB นั้นจริง ๆ แล้วโหมด Electro จะมีเวลาการปล่อยที่ช้ากว่า เหมือนกับมินิเลเวลเลอร์ ซึ่งลดการบิดเบือนและปรับระดับให้เหมาะสมที่สุด โดยสรุป โหมด Electro จะมีเวลาปล่อยที่ช้าโดยมีการลดเกนสูง และจะปล่อยเร็วขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเข้าใกล้ศูนย์ GR สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างมากสำหรับการใช้งานการบีบอัดระดับปานกลางที่ต้องการระดับ RMS (เฉลี่ย) และความหนาแน่นสูงสุด
เข่า:
อ่อน =0 – แข็ง=100 ค่าเริ่มต้น – 50

การควบคุมหลักนี้ส่งผลต่อลักษณะข้อเข่าทั้ง 4 แถบ ตั้งแต่อ่อนลง (ค่าต่ำ) ไปจนถึงหนักขึ้น (ค่าสูงขึ้น) ที่ค่าสูงสุด การควบคุม Master Knee มีแนวโน้มที่จะทำให้เสียงมีขอบที่หนักขึ้น พร้อมด้วยตัวละครสไตล์โอเวอร์ชูตที่เจาะกว่า ปรับรสชาติ Knee และ Range ทำงานร่วมกันเพื่อให้เทียบเท่ากับการควบคุมอัตราส่วน เพื่อให้บรรลุพฤติกรรมแบบลิมิตเตอร์ ให้ใช้การตั้งค่าเข่าสูง
DISPLAYS
กราฟมัลติแบนด์:

กราฟ MultiBand ก็เหมือนกับกราฟ EQ ที่แสดง Ampความสว่างในแกน Y และความถี่ในแกน X ตรงกลางของกราฟจะมี DynamicLine อยู่ ซึ่งแสดงการปรับเกนต่อแบนด์ที่เกิดขึ้นภายใน Range ซึ่งแสดงด้วยไฮไลต์สีน้ำเงิน ใต้กราฟมีเครื่องหมายความถี่ครอสโอเวอร์ 4 ตัว และบนกราฟมีเครื่องหมาย 5 ตัวที่ให้คุณตั้งค่าเกนของแบนด์ได้โดยการลากขึ้นหรือลง และความกว้างของแบนด์โดยการลากไปด้านข้าง
มิเตอร์เอาท์พุต:

มิเตอร์เอาท์พุตจะแสดงเอาต์พุตหลักของโปรเซสเซอร์ ใต้แต่ละเมตรจะมีไฟแสดงการคงค่าสูงสุด ตัวควบคุมการตัดแต่งใต้มิเตอร์จะแสดงระยะขอบปัจจุบันระหว่างจุดสูงสุดและขนาดเต็ม การพักและค่า Trim จะถูกรีเซ็ตเมื่อคลิกในพื้นที่มิเตอร์
มาตรวัดเกณฑ์แบนด์:
แต่ละแบนด์จะมีมิเตอร์ของตัวเองซึ่งแสดงพลังงานอินพุตในแบนด์นั้น ใต้มิเตอร์มีไฟแสดงตัวเลขคงค่าสูงสุด เมื่อคุณต้องการตั้งค่าเกณฑ์ขั้นต่ำ คุณสามารถใช้จุดสูงสุดเป็นข้อมูลอ้างอิง จากนั้นจึงตั้งค่าต่อไปด้วยการควบคุมเกณฑ์หลัก
บทที่ 5 – แนวคิดช่วงและเกณฑ์
แนวคิดของ 'เกณฑ์' และ 'ช่วง' แทนการควบคุม 'อัตราส่วน' แบบดั้งเดิมสร้างการใช้งานที่ยืดหยุ่นและมีประสิทธิภาพสำหรับ LINMB ประกอบด้วยการบีบอัดและขยายระดับต่ำ ทำให้คุณ “คอมเพรสเซอร์ขึ้นด้านบน” และอุปกรณ์ลดเสียงรบกวนได้หลายย่านความถี่
โรงเรียนเก่า / โรงเรียนอื่น
ในแนวทางคอมเพรสเซอร์แบบคลาสสิก หากคุณตั้งค่า Threshold ที่ต่ำมากด้วยอัตราส่วนใดๆ ที่กำหนด อาจเกิดการลดลงอย่างมากของสัญญาณระดับสูงได้ สำหรับเช่นampด้วยอัตราส่วน 3:1 และเกณฑ์ –60dB จะส่งผลให้อัตราขยาย –40dB สำหรับสัญญาณ 0dBFS ลดลง กรณีดังกล่าวไม่ค่อยเป็นที่ต้องการ และโดยทั่วไปคุณจะตั้งค่า Threshold ที่ต่ำในคอมเพรสเซอร์ทั่วไปเมื่อระดับอินพุตต่ำมากเช่นกัน ในทางปฏิบัติทั่วไป การลดเกนที่เพิ่มขึ้นมากกว่า -18dB หรือการเพิ่มเกน +12dB นั้นแทบจะไม่จำเป็นเลย โดยเฉพาะในคอมเพรสเซอร์แบบมัลติแบนด์
ใน LINMB แนวคิดของ 'Range' และ 'Threshold' มีประโยชน์มาก ขั้นแรกให้คุณกำหนดจำนวนสูงสุดของการเปลี่ยนแปลงกำไรแบบไดนามิกโดยใช้การควบคุม 'ช่วง' จากนั้นกำหนดระดับที่คุณต้องการให้การเปลี่ยนแปลงกำไรนี้เกิดขึ้นโดยใช้ 'เกณฑ์' ค่าที่แท้จริงของตัวควบคุมเหล่านี้ขึ้นอยู่กับชนิดของการประมวลผลที่คุณต้องการ
หาก Range เป็นลบ คุณจะมีการเปลี่ยนแปลงกำไรลดลง
หาก Range เป็นบวก คุณจะมีการเปลี่ยนแปลงกำไรเพิ่มขึ้น
ความสนุกที่ยืดหยุ่นอย่างแท้จริงจะเกิดขึ้นเมื่อคุณชดเชยช่วงไดนามิกนี้ด้วยค่าเกนคงที่
การบีบอัดระดับสูง

การบีบอัดระดับสูงใน C1 อัตราส่วนคือ 1.5:1 เกณฑ์คือ -35 การตั้งค่า LINMB ที่เทียบเท่ากันจะมี Range ตั้งค่าไว้ที่ประมาณ -9dB โดยมี Gain ตั้งค่าเป็น 0
หากคุณสนใจการบีบอัดแบบธรรมดา (เรียกในที่นี้ว่า 'การบีบอัดระดับสูง' เนื่องจากไดนามิกของการบีบอัดเกิดขึ้นในระดับสูง) เพียงตั้งค่า Threshold เป็นค่าสูง ระหว่าง –24dB ถึง 0dB และ Range เป็นค่าลบปานกลาง ระหว่าง –3 ถึง –9 ด้วยวิธีนี้การเปลี่ยนแปลงเกนจะเกิดขึ้นที่ส่วนบนของไดนามิกอินพุต - เช่นเดียวกับที่คอมเพรสเซอร์ทั่วไปจะทำ
การขยายระดับสูง (ตัวขยายขึ้นไป)

ตัวขยายขาขึ้นจาก C1 ด้วยอัตราส่วน 0.75:1 เกณฑ์ที่ -35
การตั้งค่า LINMB ที่เทียบเท่ากันจะเป็นช่วง +10 หรือประมาณนั้น ซึ่งมากกว่าที่คุณต้องการเล็กน้อย แสดงเฉพาะตัวอย่างที่ชัดเจนเท่านั้นampเล.
หากต้องการสร้างตัวขยายขึ้นด้านบน ("ตัวขยายการบีบอัด") เพื่อคืนค่าไดนามิกที่ถูกระงับมากเกินไป เพียงกลับการตั้งค่า Range ทำให้ช่วงเป็นค่าบวก กล่าวคืออยู่ระหว่าง +2 ถึง +5 ตอนนี้เมื่อใดก็ตามที่สัญญาณอยู่รอบๆ หรือสูงกว่าเกณฑ์ เอาท์พุตจะถูกขยายขึ้นไป โดยมีอัตราขยายสูงสุดของค่าของช่วง กล่าวอีกนัยหนึ่ง หากช่วงเป็น +3 การขยายสูงสุดจะเพิ่มขึ้น 3dB
การบีบอัดระดับต่ำ
โปรเซสเซอร์ระดับต่ำคือจุดที่เราเริ่มสนุกยิ่งขึ้น เมื่อใช้การควบคุมอัตราขยายคงที่เพื่อชดเชยช่วง คุณจะส่งผลต่อสัญญาณระดับล่างเท่านั้น
หากคุณสนใจที่จะเพิ่ม...asinเพื่อปรับระดับเสียงในส่วนที่เบา แต่ปล่อยให้ส่วนที่ดังกว่าคงเดิม (ในที่นี้เรียกว่า 'การบีบอัดระดับต่ำ') ให้ตั้งค่าเกณฑ์ (Threshold) ไว้ที่ระดับต่ำ (เช่น –40 ถึง –60dB) ตั้งค่าช่วง (Range) เป็นค่าลบเล็กน้อย เช่น -5dB และตั้งค่าเกน (Gain) เป็นค่าตรงข้าม (+5dB) เสียงที่อยู่รอบๆ และต่ำกว่าค่าเกณฑ์จะถูก "บีบอัดขึ้น" สูงสุด 5dB และระดับเสียงที่สูงกว่าจะไม่ถูกเปลี่ยนแปลง รวมถึงช่วงเสียงที่เกิดขึ้นอย่างฉับพลันด้วย
สิ่งนี้จะทำให้สัญญาณระดับสูง (เช่น สัญญาณที่สูงกว่าค่าเกณฑ์อย่างมาก) ไม่มีการเปลี่ยนแปลงอัตราขยาย – เนื่องจากที่ระดับสูง ค่าควบคุมช่วงและอัตราขยายจะมีค่าตรงข้ามกัน และเมื่อรวมกันแล้วจะเท่ากับอัตราขยายหนึ่ง ในขณะที่บริเวณค่าเกณฑ์และต่ำกว่า ค่าช่วงจะเพิ่มขึ้นasingly อยู่ในสถานะ "ไม่ทำงาน" และด้วยเหตุนี้จึงเข้าใกล้ค่าเกนเป็นศูนย์ เกนเป็นค่าคงที่ ดังนั้นผลลัพธ์ที่ได้คือสัญญาณระดับต่ำจะถูกเพิ่มขึ้นโดยการควบคุมเกน ทำให้เกิดแนวคิดที่เรียกว่า "การบีบอัดขึ้นด้านบน"
ซึ่งจะชัดเจนมากเมื่อคุณเห็นลักษณะการทำงานนี้บนจอแสดงผล LINMB เพียงดูที่ DynamicLine สีเหลืองในขณะที่สัญญาณอินพุตต่ำหรือสูง และดูเส้นโค้ง EQ ที่ได้ ในแอปพลิเคชันคอมเพรสเซอร์แบบหลายแบนด์ การบีบอัดระดับต่ำนี้มีประโยชน์มากในการสร้าง 'การควบคุมความดัง' แบบไดนามิกที่สามารถเพิ่มแบนด์ LOW และ HIGH ได้ก็ต่อเมื่อระดับต่ำเท่านั้น เช่นเดียวกับตัวอย่างเดียวampเล.

เส้นบนแสดงการบีบอัดระดับต่ำ (ขึ้นไป) ซึ่งทำได้เมื่อ Range เป็นลบและ Gain เท่ากันแต่เป็นบวก เส้นล่างแสดงการขยายตัวระดับต่ำ (ลง) ซึ่งเกิดขึ้นได้เมื่อ Range เป็นบวกและกำไรเท่ากันแต่เป็นลบ กราฟนำมาจาก C1 เพื่อช่วยให้เห็นภาพโครงสร้างเกนใน LinMB
การขยายระดับต่ำ (NOISE GATE)
หากคุณสนใจประตูเสียงสำหรับย่านความถี่ใดช่วงหนึ่ง ให้ตั้งค่าช่วงเป็นค่าบวก อัตราขยายเป็นค่าผกผันของช่วง และเกณฑ์เป็นค่าต่ำ (เช่น -60dB) คล้ายกับตัวอย่างข้างต้นampในระดับสูง การเพิ่มไดนามิกเกนเต็มรูปแบบที่กำหนดโดยช่วงจะยังคงอยู่ และได้รับการชดเชยอย่างเต็มที่ด้วยเกน ในขณะที่อยู่รอบๆ และต่ำกว่าเกณฑ์ อัตราขยายที่เปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกจะเข้าใกล้ 0dB มากขึ้น และผลลัพธ์ก็คืออัตราขยายที่เป็นลบคงที่จะถูกนำไปใช้กับสัญญาณระดับต่ำ ซึ่งเรียกอีกอย่างว่า gating (หรือการขยายลงด้านล่าง)
“กลับหัวกลับหาง” คิด
อดีตระดับต่ำเหล่านี้ampอาจดูเหมือนกลับหัวกลับหางเล็กน้อยกับสิ่งที่คุณคาดหวัง ตัวอย่างเช่น ประตูเสียงจะมีช่วงที่เป็นบวก
หากคุณเพียงจำไว้ว่าเมื่อสัญญาณไปรอบๆ เกณฑ์ ช่วงนั้นจะกลายเป็น "ใช้งานอยู่" และเกณฑ์นั้นคือจุดกึ่งกลางของช่วง ดังนั้นไม่ว่าช่วงจะเป็น +12dB หรือ –12dB ดังนั้นเสียงที่สูงกว่า 6dB และต่ำกว่าเกณฑ์ 6dB จะเป็นจุดที่ “หัวเข่า” ของการเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกจะเกิดขึ้น
ช่วงบวก
จากนั้น หาก Range เป็นค่าบวกและ Gain ถูกตั้งค่าให้เป็นค่าลบของ Range (ตรงกันข้ามแต่เท่ากัน) ดังนั้นรอบๆ และสูงกว่าเกณฑ์ Threshold เสียงทั้งหมดจะได้รับ 0dB (เอกภาพ) ต่ำกว่าเกณฑ์ Range จะไม่ทำงาน ดังนั้นกำไร (ซึ่งเป็นลบ) จึง "เข้าควบคุม" และลดกำไรของแบนด์นั้น นี่คือสิ่งที่ทำให้เกิดการขยายตัวลดลง
ช่วงเชิงลบ
แฟนเก่าอีกคนที่ดูเหมือนampแนวคิด "กลับหัว" คือการบีบอัดระดับต่ำจะมีช่วงเป็นลบ ขอย้ำอีกครั้งว่าใน LINMB เมื่อใดก็ตามที่เสียงอยู่ที่เกณฑ์ Range จะทำงาน ดังนั้น หากเราตั้งค่า Range เป็นลบ สิ่งใดก็ตามที่อยู่รอบหรือสูงกว่าเกณฑ์ก็สามารถได้รับกำไรลดลง อย่างไรก็ตาม! นี่คือส่วนที่ยุ่งยาก: ถ้าเราตั้งค่า Gain ให้ชดเชยค่า Range อย่างสมบูรณ์ ทุกอย่างที่อยู่สูงกว่า Threshold จะไม่มีการเปลี่ยนแปลงกำไรที่มีประสิทธิภาพเลย ซึ่งหมายความว่าทุกสิ่งที่อยู่ต่ำกว่านั้นจะถูก "ยกขึ้น" (หากคุณมองเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย คุณจะพบว่าเสียงทั้งหมดที่ถึงเกณฑ์จะมีค่าครึ่งหนึ่งของช่วงเป็นค่าบวก)
อีกวิธีหนึ่งในการคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้
นี่เป็นความช่วยเหลืออีกเล็กน้อยเพื่อให้คุณสามารถเรียนรู้และใช้พลังของ LinMB ได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ เราจะเอาอดีตอีกคนampจาก Waves C1 Parametric Compander ซึ่งเป็นโปรเซสเซอร์แบบแบนด์เดียวของเรา (รวมถึงแบนด์วิดธ์และไซด์เชนด้วย) มีอัตราส่วนทั่วไปและการควบคุมการเพิ่มค่าเมคอัพ และมีการใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับการบีบอัดที่สูงขึ้น (การใช้พาราเมตริกทั้งแบบแถบกว้างและแบบแยกแถบ)
โปรเซสเซอร์พาราเมตริกเชิงเส้น MultiBand มีกฎคอมเพรสเซอร์ที่คล้ายกันมากกับ Waves C1 และ Waves Renaissance Compressor รุ่นนี้ช่วยให้ "เส้นบีบอัด" กลับสู่เส้นอัตราส่วน 1:1 เมื่อระดับเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง กล่าวอีกนัยหนึ่ง ไม่มีการบีบอัดสัญญาณต่ำ การบีบอัดรอบเกณฑ์ และเมื่อสัญญาณเกินเกณฑ์เล็กน้อย การบีบอัดจะค่อยๆ ลดลงกลับไปเป็นเส้น 1:1 (ไม่มีการบีบอัด)
ในกราฟิกที่แสดง คุณจะเห็นเส้นประเภทนี้ทุกประการ อัตราส่วนคือ 2:1 และเกณฑ์คือ –40dB เส้นนั้นโค้งเล็กน้อย (จุดลง -3dB) ที่อินพุต –40 (สเกลที่ด้านล่าง) ระดับเอาต์พุตคือสเกลที่ขอบแนวตั้งด้านขวา และคุณจะเห็นได้ว่าที่ประมาณ –20dB เส้นจะเริ่มโค้งกลับไปเป็นเส้น 1:1

ดังนั้น จุดสูงสุดของเสียงระดับสูงมากระหว่าง 0 ถึง –10dBFS จะไม่แตะต้องเลย เสียงระหว่าง –10 ถึง –40 จะถูกบีบอัด และเสียงที่ต่ำกว่า –40 จะไม่ถูกบีบอัด แต่จะดังที่เอาต์พุตมากกว่าที่อินพุตอย่างชัดเจน นี่คือการบีบอัดระดับต่ำหรือ "การบีบอัดขึ้น"
เคล็ดลับดังกล่าวมีประโยชน์มาก และนำไปใช้โดยวิศวกรบันทึกเสียงคลาสสิก มาสเตอร์เฮาส์ และการแพร่ภาพกระจายเสียงแบบคลาสสิก
การบีบอัดระดับต่ำสามารถ "ยก" เสียงเบาขึ้นอย่างนุ่มนวล และปล่อยให้จุดสูงสุดและภาวะชั่วคราวในระดับสูงทั้งหมดไม่ถูกแตะต้องโดยสมบูรณ์ ซึ่งจะลดช่วงไดนามิกจากล่างขึ้นบน
เราได้กล่าวว่า LinMB นั้น "คล้ายกันมาก" กับ C1 แต่แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ: Threshold เป็นตัวกำหนดจุดกึ่งกลางของ Range ดังนั้น เพื่อให้บรรลุเส้นโค้งเดียวกันใน LinMB ดังที่แสดงไว้นี้ เกณฑ์บน LinMB จริงๆ จะอยู่ที่ประมาณ –25 โดยมีการตั้งค่าช่วงเป็น +15.5dB ตอนนี้มันเป็นจำนวนที่เยอะมาก! อดีตampเนื้อหาที่แสดงไว้นี้เป็นเพียงเพื่อให้เห็นได้ชัดเจนเท่านั้น เราเลือกบรรทัด 2:1 เท่านั้นเพราะดูง่ายกว่าในหน้าเพจ ในความเป็นจริง การบีบอัดระดับต่ำที่ยกระดับเสียงที่นุ่มนวลขึ้น 5dB เทียบเท่ากับอัตราส่วนประมาณ 1.24:1 การยกระดับต่ำขึ้นประมาณ 5dB ถือเป็นตัวอย่างที่ดีampด้วยเหตุผลหลายประการ มันคือ (1) ฉากที่สมจริงมากซึ่งเทียบเท่ากับสิ่งที่วิศวกรที่กล่าวมาก่อนหน้านี้ทำอยู่ (2) การเพิ่มพื้นเสียงด้วยปริมาณที่ยอมรับได้สำหรับการใช้งานหลายอย่างเท่านั้น (3) ง่ายต่อการฟังจากเสียงเกือบทุกประเภท ไม่ใช่แค่คลาสสิกเท่านั้น ในเมนูโหลดของ LinMB คือการตั้งค่าล่วงหน้าจากโรงงานบางส่วนที่มีชื่อขึ้นต้นว่า “Upward Comp…” ซึ่งเป็นจุดที่ดีในการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวคิดนี้ ค่าที่ตั้งล่วงหน้าเพิ่มเติมอยู่ในไลบรารีการตั้งค่า LinMB
ในบทต่อไปจะมีตัวอย่างที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นampการใช้การประมวลผลระดับต่ำ (การบีบอัด การขยาย) ที่เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีมากและเป็นแบบจำลองสำหรับการเรียนรู้
บทที่ 6 – เช่นampประโยชน์ของการใช้
การปฏิบัติของมัลติแบนด์และการเรียนรู้
ครั้งหนึ่ง สื่อไม่สามารถจัดการกับช่วงไดนามิกแบบเดียวกับที่วงออเคสตราสามารถสร้างหรือแปลงสัญญาณไมโครโฟนได้ ดังนั้นสำหรับข้อความด้านล่างที่ไม่ต่ำเกินไปและพีคไม่สูงเกินไป การบีบอัดและการจำกัดพีคจึงถูกนำมาใช้ ในการออกอากาศสัญญาณ AM ยิ่งสัญญาณร้อนมากเท่าไรก็ยิ่งเข้าถึงได้ไกลเท่านั้น เนื่องจากการบีบอัดย่านความถี่กว้างอย่างหนักทำให้เกิดการบิดเบือนของมอดูเลชัน อุตสาหกรรมเหล่านี้จึงใช้ตัวกรอง EQ Xover เพื่อแยกสัญญาณและป้อนลงในคอมเพรสเซอร์แยกกัน จากนั้นจึงผสมกลับ สื่อในปัจจุบันสำหรับทั้งการส่งผ่านและการเล่นเพลงในท้องถิ่นมีช่วงไดนามิกที่ค่อนข้างเหมาะสมสำหรับการพกพาแบบไดนามิกที่รุนแรง แต่คอมเพรสเซอร์ยังคงถูกใช้งานอย่างหนักในกรณีส่วนใหญ่และในบางกรณีก็ถึงขั้นสุดขั้ว
เราพบว่าในปัจจุบันนี้ Mastering stage คือที่ที่สัญญาณบรอดแบนด์ได้รับการประมวลผลด้วยการบีบอัดเพื่อการแปลที่ดีที่สุดตั้งแต่สภาพแวดล้อมการผสมที่มีเสียงรบกวนต่ำซึ่งมีอุปกรณ์อย่างมืออาชีพไปจนถึงระบบโฮม hi fi เครื่องเล่นหูฟังส่วนบุคคล หรือระบบการสร้างเสียงในรถยนต์ ที่นี้สtagมันเป็นศิลปะแห่งความละเอียดอ่อนในการเสริมส่วนผสมสำเร็จรูปในขณะที่รับแอดวานอย่างมีประสิทธิภาพtage ของคุณสมบัติสื่อเป้าหมายและคุณสมบัติการสร้างสำเนาเป้าหมายทั่วไปเพื่อให้ได้ค่าที่เหมาะสมที่สุด
ต้นแบบจะเป็นผู้ให้บริการของการตอบสนองที่เรียกว่า "คงที่" ของเนื้อหาของโปรแกรม การตอบสนองแบบ "คงที่" นี้อาจได้รับการประมวลผลเพิ่มเติมที่ฝั่งผู้ฟังเพื่อเพิ่มหรือตัดช่วงความถี่ตามความชอบด้านรสนิยม แม้ว่าเราจะสามารถเข้าถึงความเรียบสัมพัทธ์ด้วยอุปกรณ์ EQ ได้ แต่บางครั้งก็อาจเสริมกันและอาจจำเป็นต้องเพิ่มการผลักหรือดึงที่ขึ้นอยู่กับช่วงความถี่เพื่อให้พอดียิ่งขึ้น เหมือนกับการผสมวิตามิน ทำให้มีศักยภาพมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในทุกช่วงความถี่เพื่อตัดผ่านได้ดีที่สุดในทุกสถานการณ์การเล่น
ขอแนะนำให้ใช้ MultiBand Dynamics เป็นการบีบอัดมาสเตอร์รุ่นแรกก่อนที่จะใช้วินาทีอื่นtage ของการจำกัดวงกว้าง
วิธีนี้จะช่วยรักษาความโปร่งใสได้มากขึ้นโดยได้รับความดังในระดับที่ใกล้เคียงกัน มัลติแบนด์tage จะทำหน้าที่เพิ่มประสิทธิภาพไดนามิกของสัญญาณบรอดแบนด์สำหรับช่วงสุดท้ายนั้นtagจ. ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้เป็นการค้าขายที่ละเอียดอ่อน รสนิยมและประสบการณ์ของวิศวกรผู้ชำนาญจะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ และ Linear MultiBand อาจทำหน้าที่เป็นเครื่องมือระดับพิถีพิถันซึ่งให้ความโปร่งใสโดยรวมเมื่อแยกสัญญาณออกเป็น 5 แบนด์แยกกันเพื่อให้วิศวกรทำสิ่งที่เขาต้องการ
นอกจากนั้น เราขอแนะนำให้ลองใช้พรีเซ็ต Multiband Opto Mastering หรือพรีเซ็ตพื้นฐานหลายรายการ อย่างใดอย่างหนึ่งจะให้การบีบอัดที่เหมาะสมและเพิ่มความหนาแน่นของส่วนผสมของคุณ
หากต้องการปรับปรุงสัญญาณระดับต่ำ (วิธีที่ดีในการเพิ่มระดับโดยไม่กระทบต่อไดนามิก) ลองใช้พรีเซ็ตเวอร์ชัน Upward Comp +5 หรือ +3 นี่เป็นวิธีที่ดีในการเพิ่มระดับโดยไม่เสียหมัด
เพื่อแก้ไขมิกซ์
โดยส่วนใหญ่ คุณต้องการใช้การตั้งค่าเกนและช่วงที่เทียบเท่ากันทั่วทั้งแถบความถี่ เพื่อไม่ให้สมดุลสเปกตรัมเปลี่ยนแปลงมากเกินไป
อย่างไรก็ตาม มันไม่ใช่โลกที่สมบูรณ์แบบ และส่วนผสมหลายอย่างก็ไม่สมบูรณ์แบบเช่นกัน สมมติว่าคุณมีมิกซ์ที่มีการเตะมากเกินไป มีกีตาร์เบสในปริมาณที่พอเหมาะ และต้องการ "การควบคุมฉาบ" และการลดสาระสำคัญเล็กน้อย
โหลดค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของ BassComp/De-Esser
- ปรับเกณฑ์เบส แบนด์ 1 จนกว่าคุณจะมีการบีบอัดข้อมูล
- การปรับการควบคุมการโจมตีของแบนด์ 1 จะทำให้การเตะผ่านได้ไม่มากก็น้อย
- การปรับการควบคุมแบนด์ 1 ช่วยให้คุณสามารถตั้งค่าระดับโดยรวมของเสียงเตะและเสียงเบสได้ หากการบีบอัดดึงกีตาร์เบสลงมากเกินไป คุณอาจเพิ่ม Gain จนกระทั่งเสียงเบสถูกต้อง จากนั้นปรับค่า Attack เพื่อควบคุมการเตะกลองต่อยจนกว่าจะมีความสมดุลที่ดีขึ้น
- เวลาโจมตีที่เร็วขึ้นจะทำให้เตะผ่านน้อยลง เวลาที่ช้าลงจะทำให้ได้ยินมากขึ้น ในความเป็นจริง ด้วยการตั้งค่าที่ยาวเกินไป คุณอาจเพิ่มช่วงไดนามิกระหว่างเสียงเตะดังและกีตาร์เบสได้ ซึ่งไม่ใช่สิ่งที่เคยเป็นampเลอเป็นเรื่องเกี่ยวกับ
LINMB ในฐานะ "ไดนามิกอีควอไลเซอร์"
เนื่องจากแนวคิด RANGE และ THRESHOLD ที่อธิบายไว้ในบทที่ 5 จึงเป็นเรื่องง่ายที่จะคิดว่า Waves LinMB เป็นไดนามิกอีควอไลเซอร์ ซึ่งช่วยให้คุณสามารถตั้งค่าเส้นโค้ง EQ ที่แตกต่างกันได้ 2 แบบ (EQ ระดับต่ำและ EQ ระดับสูง) จากนั้นตั้งค่าจุดเปลี่ยนระหว่างเส้นโค้งเหล่านั้น . การเปลี่ยนผ่านคือการควบคุมเกณฑ์ ซึ่งอยู่ที่จุดกึ่งกลางของค่าช่วง แน่นอนว่านี่ไม่ใช่ "morphing EQ" แต่แน่นอนว่าเป็นกระบวนการแบบไดนามิกที่ย้ายไปมาระหว่างการตั้งค่า EQ สองแบบที่แตกต่างกัน
นี่คืออดีตampเลอ โหลดค่าที่ตั้งล่วงหน้าจากโรงงานของ Enhancer ระดับต่ำจากเมนูโหลด คุณจะเห็นว่าช่วงสีม่วงมี "เส้นโค้ง" ที่แตกต่างกัน 2 แบบคือขอบล่างและขอบบน ขอบด้านล่างแบน ขอบด้านบนมี "การเพิ่มความดัง" ที่ชัดเจน ตอนนี้จำไว้ว่าสิ่งนี้ถูกตั้งค่าเป็นคอมเพรสเซอร์ ดังนั้นเมื่อสัญญาณต่ำ ขอบด้านบนของแถบสีม่วงจะเป็น EQ; เมื่อสัญญาณสูง (และถูกบีบอัด) ขอบล่างของแบนด์จะเป็น EQ ดังนั้นสำหรับแฟนเก่าคนนี้ampโดยไม่มีการบีบอัด (เสียงระดับต่ำ) จะมีการเพิ่มความดัง (เสียงสูงและต่ำมากขึ้น) เมื่อบีบอัดแล้วเสียงจะมี “Flat EQ”
– เล่นเสียงผ่านการตั้งค่า Low Level Enhancer
คุณจะเห็นว่าเสียงถูกบีบอัดลงไปทางเส้นแฟลต ดังนั้นเมื่อมีการบีบอัดมากขึ้น กราฟ EQ ที่มีประสิทธิภาพ (แม้ว่าจะเป็นไดนามิกก็ตาม) จะแบนราบ
– ตอนนี้ลดระดับอินพุตเป็น LinMB หรือเล่นเพลงที่เงียบเพื่อให้มีการบีบอัดเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย
คุณจะเห็นว่าเสียงไม่ได้รับการบีบอัดมากนัก ดังนั้น DynamicLine จึง "เกาะติด" ไว้ที่ขอบด้านบนมากกว่า ด้วยการตั้งค่าการควบคุมเกนของแต่ละแบนด์ คุณสามารถควบคุม EQ ระดับต่ำของโปรเซสเซอร์ได้ โดยการตั้งค่าการควบคุมช่วงของแต่ละแบนด์ คุณสามารถควบคุม EQ ระดับสูงได้
วิธีสร้างการตั้งค่า EQ แบบไดนามิกของคุณเอง (สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพระดับต่ำ):
- ตั้งค่า Range เป็นจำนวนการลดเกนที่ต้องการในแต่ละแบนด์ นอกจากนี้ยังตั้งค่า “EQ” ของสัญญาณที่ถูกบีบอัดด้วย
- ตั้งค่าเกนของแต่ละแบนด์เพื่อให้เห็น EQ ระดับต่ำที่ต้องการ ตัวอย่างเช่น คุณอาจต้องการให้เพลงมีเสียงเบสเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเมื่อมันเบา ดังนั้นให้ตั้งค่าวงดนตรีเบสเพื่อให้ค่าเกนของเพลงนั้นสูงกว่าวงดนตรีอื่นๆ
- ค่าการโจมตีและการปล่อยควรเหมาะสมกับย่านความถี่
(นี่คือสาเหตุว่าทำไมการทำงานจากค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าจึงง่ายกว่า จากนั้นปรับแต่งให้เหมาะกับสิ่งที่คุณต้องการ) - กำหนดเกณฑ์สำหรับพฤติกรรมที่ต้องการ สิ่งที่คุณต้องการคือให้บีบอัดเพลงในระดับสูงใกล้กับขอบล่างของพื้นที่สีม่วง (เพื่อให้ได้ EQ สำหรับระดับสูง) ดังนั้นค่า Range จึงไม่ควรมีขนาดใหญ่มาก ไม่เช่นนั้นคุณจะต้องบีบอัดข้อมูลจำนวนมาก ซึ่งอาจไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการสำหรับแอปพลิเคชันส่วนใหญ่
LINMB ในฐานะผู้ประมวลผลเสียง
การพากย์เสียงหรือการร้องเพลงมีความต้องการการบีบอัดและการลดขนาดที่คล้ายคลึงกัน และอุปกรณ์แบบมัลติแบนด์ก็ค่อนข้างดีสำหรับสิ่งนี้ ในความเป็นจริง LinMB ยังให้คุณทำงานเป็น EQ ได้เช่นกันดังที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้
- โหลดค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของ Voiceover จากเมนูโหลด
- วงไหนก็ข้ามได้! หากคุณไม่ต้องการทำการดีป็อป เพียงแค่ข้ามแบนด์ 1 เป็นต้นampเล.
- แบนด์ 1 มีไว้สำหรับการดีป็อป โดยไม่กระทบต่อเสียงเบสที่นุ่มลึก
- แบนด์ 2 ถูกกำหนดไว้ค่อนข้างกว้างเพื่อทำงานส่วนใหญ่
- Band 3 เป็น de-esser โดยมีบูสต์ 1dB (โปรดทราบว่า Gain นั้นสูงกว่าแบนด์ 1 และ 1 2dB)
- แบนด์ 4 เป็นเพียง "อากาศ" ของเสียง เพียงการบีบอัดเล็กน้อยและเพิ่ม 2dB เหนือแบนด์ 1 และ 2
- หรือคุณสามารถตั้งค่า Band 1 GAIN เป็น –10 โดยตั้งค่า RANGE ไว้ที่ศูนย์ และ Low Crossover ตั้งค่าเป็น 65Hz วิธีนี้สามารถลดเสียงป๊อปหรือเสียงตุ๊บๆ แต่อาจลบสิ่งที่ต่ำๆ ที่สำคัญออกไป ทำเฉพาะในกรณีที่มีปัญหาจริงเท่านั้น
ตอนนี้ ในขณะที่เล่นเสียงพากย์หรือร้องผ่าน LinMB ให้โซโลแต่ละวงเพื่อฟังว่ามันจะส่งผลอย่างไร Band 2 มี "เนื้อ" ของเสียงทั้งหมดอย่างแน่นอน และโดยการใช้ Band 1 ตั้งค่าเป็นครอสโอเวอร์ที่ต่ำ เสียงป็อปหรือเสียงดังก้องดังๆ จะถูกแยกออกจากกัน
ปรับเกณฑ์ของแต่ละแบนด์เพื่อให้คุณมีการบีบอัดที่สมเหตุสมผลบนแบนด์ 2 โดยมีการลดทอนที่ค่อนข้างแรงบนแบนด์ 5 จากนั้นปรับตัวควบคุม Gain เพื่อปรับสมดุลโทนเสียงของเสียง
การควบคุม Q และ Knee ได้รับการตั้งค่าไว้สูงมากในการตั้งค่าล่วงหน้านี้ (สร้างขึ้นเพื่อการพากย์เสียงเป็นหลัก) และสามารถปรับให้เบาลงได้อย่างแน่นอนสำหรับเสียงร้อง ลองใช้ค่า Q และ Knee ที่ต่ำลงด้วยการตั้งค่าช่วงที่น้อยลงเพื่อการบีบอัดที่นุ่มนวลยิ่งขึ้น ในขณะที่ยังคงให้การลดแรงกดที่ทรงพลังและ "การจำกัดอากาศ"
ในฐานะ UN-COMPRESSOR
บางครั้งคุณอาจได้รับแทร็กหรือการบันทึกที่ได้รับการประมวลผลก่อนหน้านี้ และอาจไม่ได้ในลักษณะที่ประจบสอพลอมากนัก กล่าวอีกนัยหนึ่ง อาจมีบางคนบีบอัดแทร็กมากเกินไปอย่างจริงจัง
ในระดับหนึ่งการใช้การขยายตัวที่สูงขึ้นซึ่งตรงกันข้ามกับการบีบอัดสามารถฟื้นฟูไดนามิกที่ถูกบีบอัดได้ เมื่อสัญญาณเคลื่อนไปรอบๆ หรือสูงกว่าเกณฑ์ สัญญาณจะเพิ่มขึ้นตามอัตราขยาย การขยายขาขึ้นจะใช้เวลาในการปรับเปลี่ยนมากขึ้น เนื่องจากคุณต้องพยายามค้นหาการตั้งค่าที่เท่ากันโดยอัตนัยของสิ่งที่ทำกับเสียง และแม้ว่าคุณจะทราบ "ตัวเลข" บนโปรเซสเซอร์ดั้งเดิม แต่ตัวเลขเหล่านี้ไม่ได้เกี่ยวข้องกับโปรเซสเซอร์ตัวใดตัวหนึ่งกับโปรเซสเซอร์ตัวใดตัวหนึ่ง ต่อไปได้เป็นอย่างดี
- โหลดค่าที่ตั้งล่วงหน้าของ Uncompressor
- โปรดสังเกตว่าช่วงทั้งหมดถูกตั้งค่าเป็นค่าบวก ดังนั้นกำไรจะเพิ่มขึ้นเมื่อสัญญาณไปรอบๆ หรือสูงกว่าเกณฑ์
- ปรับ Master Threshold เพื่อการขยายที่เหมาะสม
ตอนนี้สิ่งสำคัญคือต้องชี้ให้เห็นว่าเวลาการโจมตีและการเปิดตัวมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อวิธีการทำงานของส่วนขยาย ในกรณีส่วนใหญ่ของวัสดุที่ถูกบีบอัดมากเกินไป พีคและหมัดจะถูกบีบลงอย่างมาก ดังนั้นการโจมตีที่รวดเร็วจะช่วยฟื้นฟูพีคเหล่านี้ ระยะเวลาการปลดปล่อยที่นานขึ้นช่วยดึงการคงอยู่และคงสภาพกลับคืนสู่วัสดุ
อย่างไรก็ตาม ไปอีกขั้นหนึ่งแล้วสมมติว่าคุณมีมิกซ์ที่มี "การเจาะรู" หรือ "การปั๊ม" สิ่งเหล่านี้ยุ่งยาก แต่สามารถฟื้นฟูได้ในระดับหนึ่ง ในกรณีของการเจาะรู นี่คือเวลาที่คอมเพรสเซอร์เกินขอบเขตของการลดเกน กล่าวคือ คอมเพรสเซอร์ทำปฏิกิริยากับสัญญาณพีคมากเกินไป และใช้การลดเกนกับสัญญาณมากเกินไป หลายครั้งที่จุดสูงสุดนั้นไม่เคยถูกบีบอัด มีเพียงเสียงหลังจากจุดสูงสุดเท่านั้น ดังนั้นคุณคงต้องการใช้เวลาโจมตีที่ช้าลงเพื่อหลีกเลี่ยงการขยายจุดสูงสุดให้สูงขึ้น และระมัดระวัง
ปรับเวลาปล่อยเป็น “เติมรู” การทำเช่นนี้กับเครื่องขยายย่านความถี่กว้าง เช่น C1 และมากกว่านั้นในเครื่องมัลติแบนด์เป็นเรื่องยากพอสมควร
สิ่งที่ดีที่สุดที่ควรทำในกรณีนี้คือลองพิจารณาว่าคุณควรใช้เครื่องขยายย่านความถี่กว้างหรือไม่ (เช่น C1 หรือ Renaissance Compressor) การใช้เครื่องขยายสัญญาณแบบหลายแบนด์ขึ้นไปจะดีที่สุดสำหรับสถานการณ์ที่มีการบีบอัดช่วงความถี่เฉพาะมากเกินไป เช่น มิกซ์ที่มีการบีบอัดเสียงเบสมากเกินไป อดีตอีกคนampจะมีการบีบอัดมากเกินไปในดรัมซับมิกซ์ และคุณต้องฟื้นฟูการโจมตีของดรัม แต่ไม่ใช่ความถี่ต่ำ ดังนั้นคุณจึงสามารถใช้ความถี่กลางและความถี่สูงขึ้นไปได้
ขยายและละเว้นความถี่ที่ต่ำกว่า
คุณสามารถโหลด Uncompressor และข้ามแบนด์ที่คุณไม่ต้องการได้
เคล็ดลับอีกข้อหนึ่ง: หากต้องการข้ามแบนด์แต่ยังคงมีเป็น “EQ” เพียงตั้งค่าการควบคุมช่วงเป็นศูนย์ และใช้การควบคุมเกนเพื่อตั้งค่าระดับ EQ ในย่านนั้น
บทที่ 7 – ค่าที่ตั้งล่วงหน้า
เคล็ดลับทั่วไป!
ต่อไปนี้เป็นลำดับที่แนะนำสำหรับการปรับค่าที่ตั้งล่วงหน้า แม้ว่าคุณจะไม่ได้ตั้งใจ "ใช้ค่าที่ตั้งไว้" ก็ตาม พวกเขาเป็นเพียงจุดเริ่มต้นที่ดีเท่านั้น สร้างห้องสมุดของคุณเองโดยใช้คำสั่ง User Preset ในเมนูบันทึก
- ขั้นตอนแรกควรปรับเกณฑ์ระบุสำหรับแต่ละแบนด์ตามพลังงานในแบนด์นั้น ตั้งค่าลูกศรเกณฑ์ไปที่ด้านบนของพลังงานที่วัดได้ จากนั้นเลือก การแต่งหน้าอัตโนมัติ และปรับการควบคุมเกณฑ์หลักลง
- ปรับการควบคุมช่วงหลักสำหรับการประมวลผลแบบไดนามิกมากขึ้นหรือน้อยลง (เปลี่ยนอัตราส่วนและจำนวนการประมวลผลพร้อมกัน)
- จากนั้น ปรับเกณฑ์ของแต่ละแบนด์เพื่อให้ได้ปริมาณการประมวลผลที่ต้องการในแต่ละแบนด์
- จากนั้น ปรับแต่งการควบคุมการโจมตีและปล่อย การโจมตีที่นานขึ้นอาจหมายความว่าคุณต้องปรับเกณฑ์ลงด้านล่างเพื่อรักษาการกระทำที่คุณต้องการ (และการโจมตีที่สั้นกว่าอาจหมายความว่าคุณต้องเพิ่มมัน)
- จากนั้น หากจำเป็น ให้ปรับเกนของแต่ละแบนด์เพื่อปรับสมดุลเอาต์พุตที่บีบอัด
แถบเครื่องมือระบบคลื่น
ใช้แถบที่ด้านบนของปลั๊กอินเพื่อบันทึกและโหลดพรีเซ็ต เปรียบเทียบการตั้งค่า เลิกทำและทำซ้ำขั้นตอน และปรับขนาดปลั๊กอิน หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม ให้คลิกไอคอนที่มุมขวาบนของหน้าต่างและเปิด WaveSystem Guide
ค่าที่ตั้งไว้จากโรงงาน
ค่าที่ตั้งล่วงหน้าจากโรงงานได้รับการออกแบบเพื่อให้เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับการใช้งานที่แตกต่างกัน เนื่องจากส่วนต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับโปรแกรมจริงๆ ค่าเริ่มต้นจะมีเกณฑ์ทั้งหมดที่ 0dB และมีไว้สำหรับผู้ใช้ในการปรับเกณฑ์ที่กำหนด
ค่าที่ตั้งล่วงหน้าจากโรงงานเมื่อโหลดจะรักษาเกณฑ์ที่ผู้ใช้กำหนดไว้ และโหลดพารามิเตอร์อื่นๆ ทั้งหมดตามค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
รีเซ็ตเต็ม
นี่เป็นการตั้งค่าเริ่มต้นที่ LinMB จะเปิดขึ้นเมื่อคุณใส่มันบนบัส TDM เป็นครั้งแรก เป็นการตั้งค่าที่ปรับเปลี่ยนได้ง่ายโดยมีช่วงปานกลาง เกนถูกตั้งค่าเป็นศูนย์เพื่อให้ได้รับความสามัคคีสำหรับเสียงระดับต่ำ
แบนด์ 1 ถูกตั้งค่าไว้สำหรับเสียงเบสต่ำ เพื่อขจัดความผิดเพี้ยนของการมอดูเลชั่น
แบนด์ 2 ทำเสียงกลางต่ำ
Band 3 ทำเสียงสูงกลางได้
Band 4 อยู่ใน de-esser
Band 5 คือตัวจำกัดย่านอากาศ
แม้ว่าจะยังไม่ได้ตั้งค่าเกณฑ์ แต่การลดทอนเล็กน้อยอาจปรากฏชัดเจนแล้วหากพลังงานในแถบใดๆ สูงเพียงพอที่หัวเข่าที่อ่อนนุ่มจะใช้การลดทอนกับสัญญาณ –3dB ขึ้นไป
มัลติขั้นพื้นฐาน
ตามการตั้งค่าเริ่มต้นด้านบน การตั้งค่านี้ใช้เกณฑ์ที่ลึกกว่า บวกกับค่าเกนบวกที่ +4 ดังนั้นจึงใกล้เคียงกับเกนแบบเอกภาพมากกว่าเมื่อเลี่ยงผ่านสำหรับวัสดุป๊อปผสมส่วนใหญ่ที่มีพีคระหว่าง -6 ถึง -2dBFS
พื้นฐานยาก
Master Range นั้นใหญ่กว่า ดังนั้นอัตราส่วนจึงสูงกว่าและมีการบีบอัดมากกว่า
อย่างไรก็ตาม เวลาโจมตีจะช้ากว่าใน Basic Multi ดังนั้นช่วงเวลาชั่วคราวจึงยังปรากฏอยู่และไม่ถูกแตะต้อง พรีเซ็ตที่เจาะลึก
ลึกยิ่งขึ้น
ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม ไม่ใช่ค่าที่ตั้งไว้แบบ "แบน" แต่มีช่วงเสียงที่ลึกกว่าในระดับไฮเอนด์ ซึ่งหมายความว่าสัญญาณจะเบสมากขึ้นเมื่อดังขึ้น และจะถูกบีบอัดมากขึ้นในระดับไฮเอนด์เมื่อดังขึ้น เวลาโจมตีและปล่อยจะเร็วขึ้น ดังนั้นคอมเพรสเซอร์จึงจับได้มากกว่า
สารเพิ่มประสิทธิภาพระดับต่ำ
ตัวเพิ่มความดังแบบคลาสสิกตามที่อธิบายไว้ในบทที่ 4 ในส่วนการบีบอัดระดับต่ำ เมื่อเสียงดังขึ้น เสียงจะเข้าใกล้ "การบีบอัดแบบแบน" แต่เสียงระดับต่ำทั้งหมดจะมีเสียงเบสและเสียงแหลมเพิ่มขึ้น ดังที่เห็นได้จากขอบด้านบนของแถบ Range สีม่วง
นี่ไม่ใช่การตั้งค่าล่วงหน้าที่ละเอียดอ่อนเป็นพิเศษ หากต้องการลดการบูสต์ เพียงลดเกนของแบนด์ 1 และ 4 (ตั้งค่าไว้ล่วงหน้าเป็น 4.9 ซึ่งอยู่เหนือ 3dB ของสองแบนด์ตรงกลาง) ลองใช้เพียง 1dB (ตั้งค่าทั้งคู่เป็น 2.9) จากนั้นคุณจะได้การตั้งค่าการเพิ่มประสิทธิภาพระดับต่ำที่ละเอียดดีมาก
คอมพ์ขึ้นไป +3dB
คอมเพรสเซอร์ขึ้นอย่างนุ่มนวลพร้อมการตอบสนองแบบเรียบ โดยจะยกระดับเสียงระดับต่ำขึ้น 3dB ที่เกณฑ์เฉลี่ยที่ -35dB
ลดเกณฑ์หลักลงเพื่อให้ละเอียดยิ่งขึ้น และเพิ่มขึ้นเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ที่เด่นชัดยิ่งขึ้น โปรดทราบว่าการตั้งค่าครอสโอเวอร์จะแตกต่างจากการตั้งค่า +5 แบนด์ 1 ตั้งไว้ที่ 65Hz สำหรับเสียงเบสที่ต่ำมาก แบนด์ 2 เป็นอ็อกเทฟถัดไปและเกี่ยวข้องกับพื้นฐานของกีตาร์เบสและเนื้อของลูกเตะเป็นหลัก แบนด์ 3 กว้างมาก ตั้งแต่ 130Hz ถึง 12kHz; ทำงานส่วนใหญ่ และ Band 4 คือเครื่องอัดอากาศ จุดเหล่านี้ทำให้สามารถควบคุมเสียงเบสได้ดีขึ้น (แบ่งออกเป็น 2 แบนด์) แต่ไม่มีช่วง "ess-band" หากการบีบอัดขึ้นทำให้เสียงสูงเพิ่มขึ้นมากเกินไป (ผลลัพธ์ทั่วไปเนื่องจากพลังงานโดยรวมของ HF ลดลง) ให้ลดเกณฑ์ในช่วงความถี่สูงลง
คอมพ์ขึ้นไป +5dB
คล้ายกับการตั้งค่าก่อนหน้านี้ แต่มีจุดครอสโอเวอร์ต่างกัน เพื่อความยืดหยุ่นที่แตกต่างกัน อันนี้คล้ายกับ Basic Multi มากกว่า โดยมีครอสโอเวอร์ที่ 75, 5576 และ 12249 เพื่อให้คุณมีวงดนตรีสำหรับเสียงเบสต่ำ, ต่ำ-กลาง, สูง-กลาง, “Ess” หรือวงดนตรีแสดงตน และอากาศ จุดเหล่านี้ทำให้สามารถควบคุมระดับไฮเอนด์ได้มากขึ้น (2 แบนด์) นี่เป็นการตั้งค่าที่ก้าวร้าวมากขึ้น ความแตกต่างหลักคือจุดครอสโอเวอร์ ซึ่งเปลี่ยนเกณฑ์อย่างมากจากการตั้งค่า +3 เพิ่มหรือลดความดุดันได้อย่างง่ายดายโดยการเปลี่ยนการตั้งค่า Master Gain หากการบีบอัดที่สูงขึ้นทำให้เสียงสูงเพิ่มขึ้นมากเกินไป (ซึ่งเป็นผลโดยทั่วไปเนื่องจากพลังงานโดยรวมของ HF ลดลง) ให้ลดเกณฑ์ในแถบความถี่สูงลง
ออปโตมาสเตอร์หลายตัว
ตอนนี้เรากำลังเข้าสู่พื้นที่ที่ยังไม่มีอยู่จริง ยกเว้นใน C4 อุปกรณ์ออปโตคู่หลายแบนด์!
นี่เป็นการตั้งค่าที่ค่อนข้างโปร่งใสสำหรับการเรียนรู้และการเรียนรู้ล่วงหน้า แม้ว่าของเราจะเป็นเสมือน แต่เวลาในการปล่อยอย่างนุ่มนวลที่จะช้าลงเรื่อยๆ เมื่อกลับมาที่การลดอัตราขยายเป็นศูนย์นั้นให้เสียงและพฤติกรรมของ Opto จริงๆ เช่นเดียวกับที่ Renaissance Compressor ทำ เวลาโจมตีและปล่อยที่ยาวนานของการตั้งค่านี้ทำให้โปรเซสเซอร์ค่อยๆ เพิ่มระดับที่ต่ำลงในขณะที่มีการตั้งค่าคอมเพรสเซอร์ระดับสูงแบบคลาสสิก การเปลี่ยนแปลงการเผยแพร่หลักและการทำให้เวลาการเผยแพร่เร็วขึ้นอย่างมากจะยังคงรักษาภาวะชั่วคราวและเพิ่มระดับเฉลี่ยอย่างเห็นได้ชัด
มัลติอิเล็กโทรมาสเตอร์
อีกด้านหนึ่งของสเปกตรัม ตราบเท่าที่การมาสเตอร์ดำเนินไป โดยมีการตั้งค่าที่เข้มข้นมากขึ้นตลอดมากกว่าการตั้งค่า Opto ที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้ ด้วยการโจมตีและปล่อยที่รวดเร็ว ระยะลึก ความลาดชันที่มากขึ้น ระบบ ARC พฤติกรรมการปล่อยด้วยไฟฟ้า และเข่าแข็ง สิ่งนี้เริ่มเป็นอันตรายเล็กน้อยหากคุณดันมัน (แม้ว่าจะไม่สูงเกินไปอย่างแน่นอน) ด้วยการตั้งค่านี้และการตั้งค่าล่วงหน้า Multi Opto Mastering ไว้เป็นบุ๊คเอนด์ มีหลายระดับในระหว่างนั้นเพื่อให้ระดับและลักษณะการทำงานที่แตกต่างกัน ทำงานกับทั้งสอง
ของค่าที่ตั้งล่วงหน้าเหล่านี้กำหนดการตั้งค่าการบีบอัดระดับสูงที่หลากหลายมากเพื่อสร้าง (เราจะปล่อยให้คุณเป็นอย่างนั้น!)
การปรับมาสเตอร์อิเล็กโทรหลายแบบแบบปรับได้
เช่นเดียวกับด้านบน แต่มีความไว –12dB ในการควบคุมแบบปรับได้ ซึ่งจะช่วยให้คุณเห็นว่าพฤติกรรมการปรับตัวช่วยลดการลดทอนของวงดนตรีเมื่อมีพลังงานสูงกว่าในวงดนตรีด้านล่าง ลองสลับระหว่าง Multi Electro และ Adaptive Multi Electro เพื่อตรวจสอบการลบมาสก์ที่การควบคุมแบบปรับเปลี่ยนทำได้ คุณสามารถลองเพิ่มหรือลดการควบคุมการปรับตัวลงได้ และหากคุณเพิ่มเป็น 0dB หรือสูงกว่าสำหรับพฤติกรรมการปรับตัวมากเกินไป คุณอาจต้องการลดเกณฑ์สำหรับ 4 แบนด์บนสุด และดูว่าพวกมันมีความไดนามิกและไวต่อการตอบสนองมากเกินไปอย่างไร
ยูเอ็นคอมเพรสเซอร์
เนื่องจากมีการทำงานมากมายในทิศทางของการบีบอัดและการจำกัดมัลติแบนด์ จึงดูเหมือนยุติธรรมที่จะมีการเพิ่มค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าที่พยายามไปในทิศทางอื่น เป็นที่ยอมรับว่ามีแนวโน้มว่าจะมีความท้าทายที่ยิ่งใหญ่กว่าในการยกเลิกสัญญาณที่ถูกบีบอัดมากกว่าความผิดพลาดเดิม!
การขยายแถบความถี่ขึ้นไปด้านบนแบบ Wideband น่าจะเป็นวิธีแรกที่คุณควรลองใช้ (ด้วย Waves C1 หรือ Renaissance Compressor) เว้นแต่ว่าคุณจะสามารถระบุส่วนผสมที่มีการประมวลผลการบีบอัดผิดพลาดประเภทมัลติแบนด์หรือ DeEssing (พาราเมตริก) ได้ในเชิงบวก มิฉะนั้น ไม่แนะนำให้ใช้การพยายามใช้ตัวขยายแบบหลายแบนด์ขึ้นไปเพื่อแก้ไขมิกซ์ที่มีการบีบอัดย่านความถี่กว้างมากเกินไป เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงกำไรที่ใช้ในตอนแรกจะต้องทั่วทั้งแบนด์ อย่างไรก็ตาม เนื่องจาก Linear Phase Multiband Parametric มีความยืดหยุ่นในด้านอื่นๆ ที่กล่าวถึงในคู่มือนี้ จึงสามารถสร้างการบีบอัด UN ที่น่าทึ่งในเวทีมัลติแบนด์ได้อย่างเท่าเทียมกัน โปรดทราบว่าเวลาโจมตีคือสิ่งที่สร้างทรานเซียนท์ และหากคุณมีทรานเซียนท์ที่ดีอยู่แล้ว แต่เสียงหลังจากทรานเซียนท์คือสิ่งที่ถูกบีบอัดมากเกินไป ให้เพิ่มเวลา Uncompressor Attack ของคุณให้นานขึ้น เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ขยายใหญ่ขึ้น ชั่วคราว โซโล่แต่ละแบนด์และปรับเวลาโจมตีและปล่อยเพื่อให้เสียงชั่วคราวเป็นไปตามธรรมชาติ การบีบอัดจะเบาลง และเสียงจะผ่อนคลายมากขึ้นและเปิดกว้างคือเคล็ดลับ
ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าไม่ได้พยายามตั้งเวลาโจมตีและปล่อย เนื่องจากจะขึ้นอยู่กับแหล่งที่มาอย่างมาก เราเพียงตั้งค่าเวลาโจมตีทั้ง 4 แบนด์ซึ่งถือว่าปานกลางสำหรับย่านความถี่ และเวลาปล่อยที่เท่ากันสำหรับทั้ง 4 แบนด์
BassComp/De-Esser
ปัญหาทั่วไปของมิกซ์สตูดิโอขนาดเล็กคือเสียงโลว์เอนด์ เนื่องจากมอนิเตอร์ระยะใกล้ การดูดซับความถี่ต่ำในห้องที่ไม่เหมาะสม เบียร์ และลูกค้าที่มีความต้องการสูง ปัญหาที่พบบ่อยอีกประการหนึ่งคือการไม่มีเครื่องดีสเซอร์เพียงพอที่จะเดินไปรอบๆ และยิ่งไปกว่านั้น การที่มือกลองยืนกรานที่จะนำฉาบหนักๆ ขนาดเต็มเข้ามาในสตูดิโอ ผลลัพธ์มักจะเกิดจากการมิกซ์กับเสียงต่ำที่ดังเกินไป และ/หรือความสมดุลที่ไม่เหมาะสมระหว่างกีตาร์เบสกับกลองเตะ บวกกับเสียงระดับไฮเอนด์ที่อาจต้องมีการดีสซิ่งและ "ดี-ฉาบ" ความท้าทายที่สุดของสถานการณ์เหล่านี้คือกีตาร์และฉาบที่สดใสและเสียงร้องที่น่าเบื่อ แน่นอนว่าวิธีที่ดีที่สุดในการแก้ปัญหาเหล่านี้คือการลดมิกซ์ ใช้ฉาบที่เบามาก และทางวิศวกรรมที่ดีกว่าสำหรับเสียงต่ำ! ค่าที่ตั้งล่วงหน้านี้ใช้เพียง 2 แบนด์ (การใช้งานทั่วไปของ C1 หลายตัว) สำหรับการบีบอัด/ควบคุมเสียงเบส และดีเอสซิ่ง แบนด์ 1 ตั้งไว้ที่ 180Hz ซึ่งครอบคลุมส่วนหลักของคิกดรัมและโน้ตพื้นฐานเกือบทั้งหมดของกีตาร์เบสหรือไลน์เบสอื่นๆ Band 2 คือตัวลดแบนด์พาสที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ 8kHz การควบคุมการโจมตีและปล่อยเป็นการควบคุมที่สำคัญ ด้วยการโจมตีที่เร็วขึ้นบนแบนด์ 1 การควบคุมการเตะแยกจากสายเบสด้วยความแม่นยำที่สมเหตุสมผล การเล่นโซโลแบนด์จะช่วยในการตั้งเวลา Release เพื่อลดความผิดเพี้ยนให้เหลือน้อยที่สุด (การ Release ที่เร็วเกินไปจะทำให้คอมเพรสเซอร์ติดตามคลื่นเบสเอง ซึ่งเป็นรูปแบบหนึ่งของ Modulation Distortion ที่แม้แต่ Multiband ก็ยังอ่อนแอได้) ซึ่งก็เช่นเดียวกันสำหรับ Band 4 ; เวลาโจมตี (ที่ 12 มิลลิวินาที) ช่วยให้มีบ่วงและพยัญชนะของนักร้องชั่วคราวเพียงพอ ทำให้เสียงไม่น่าเบื่อมากนัก แต่วัสดุที่มีความถี่สูงอย่างต่อเนื่อง เช่น สาระสำคัญและฉาบ อาจควบคุมได้ค่อนข้างดี แบนด์ 2 และ 4 สามารถใช้เป็น EQ ได้ เนื่องจากช่วงถูกตั้งค่าเป็นศูนย์
BassComp/HiFreqLimit
การเปลี่ยนแปลงจากการตั้งค่าก่อนหน้านี้ ยกเว้นว่าความถี่สูงทั้งหมดจะเป็นคอมเพรสเซอร์/ลิมิตเตอร์แทน bandpass deesser บางครั้งก็ค่อนข้างมีประโยชน์หากมีการใช้ “air EQ” มากเกินไปในแหล่งข้อมูล
การจำกัดมากเกินไป
ตอนนี้เราควรพูดอะไรเกี่ยวกับค่าที่ตั้งล่วงหน้านี้? คุณสามารถเรียกมันว่าวิทยุด่วนได้หากต้องการ เพราะมันแสดงถึงประเภทการประมวลผลที่สถานีวิทยุบางแห่งใช้เพื่อให้ดังที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และจะทำเช่นนั้นกับการบันทึกที่ประมวลผลแล้วให้มีเสียงดังที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เป็นไปได้! เหมาะสำหรับลูปและรีมิกซ์
ตั้งค่าด้วยการแต่งหน้าอัตโนมัติ
ถ้าคุณยังไม่เคยลองใช้ฟังก์ชั่นปรับเสียงอัตโนมัติ ลองดูเลยครับ หาค่าเกณฑ์สำหรับวงดนตรีวงหนึ่ง แล้วฟังเสียงการบีบอัดแทนที่จะฟังเสียงระดับเสียงที่ลดลง ลองทำอีกหลายๆ ครั้งเพื่อดูว่านี่เป็นวิธีการทำงานที่เหมาะกับคุณหรือไม่ แทนที่จะเปลี่ยนระดับเสียงไปเรื่อยๆasinแม้ว่าระบบปรับแสงอัตโนมัติจะไม่สามารถรักษาระดับแสงโดยรวมได้อย่างสมบูรณ์ตลอดเวลา แต่ก็จะช่วยให้คุณเน้นไปที่การตั้งค่าไดนามิกมากกว่าระดับแสงแต่ละส่วน
คู่มือซอฟต์แวร์ Waves LinMB
เอกสาร / แหล่งข้อมูล
![]() |
WAVES LinMB Linear Phase MultiBand ซอฟต์แวร์ตัวประมวลผลเสียง [พีดีเอฟ] คู่มือการใช้งาน LinMB ซอฟต์แวร์ Linear Phase MultiBand ตัวประมวลผลเสียง, LinMB, ซอฟต์แวร์ Linear Phase MultiBand ตัวประมวลผลเสียง, ซอฟต์แวร์ MultiBand ตัวประมวลผลเสียง, ซอฟต์แวร์ตัวประมวลผลเสียง, ตัวประมวลผลเสียง, ตัวประมวลผล |




