คู่มือผู้ใช้ Vive Face Tracker สำหรับนักพัฒนา
![]()
นักพัฒนาสามารถพัฒนาแอพพลิเคชั่นสำหรับ Face Tracker (หรือที่รู้จักในชื่อ Lip Tracker) และ Eye Tracker โดยใช้ SDK เดียวกัน
ดาวน์โหลด SDK และรันไทม์ (SRanipal) https://hub.vive.com/download
โครงสร้างโฟลเดอร์ SDK แสดง 3 API ที่รองรับ Native C, Unity และ UE4:
โครงสร้างโฟลเดอร์ SDK
SRanipal_SDK_Guide.pdf 01_C
- Document\Document_C.lnk (การอ้างอิง C API)
- ศรนิปาล
- SRanipal_Sample
- SRanipal_Sampเลอ.สลิน
02_ความสามัคคี - เอกสาร
- เริ่มต้นใช้งาน SRanipal ใน Unity.pdf
- Document_Unity.lnk (การอ้างอิง SRanipal API)
- Vive-SRanipal-Unity-Plugin.unitypackage · เริ่มต้นใช้งาน SRanipal ใน Unity.pdf
- Document_Unity.lnk (การอ้างอิง SRanipal API)
- Vive-SRanipal-Unity-Plugin.unitypackage
03_ไม่จริง - เอกสาร
- เริ่มต้นใช้งาน SRanipal ใน Unreal.pdf
- Document_Unreal.lnk (การอ้างอิง SRanipal Unreal API)
- Vive-SRanipal-Unreal-Plugin.zip
ติดตั้งและรัน SRanipal Runtime:
- เปิด SR_Runtime จนกระทั่งไอคอนสถานะปรากฏในถาดการแจ้งเตือน:

ไอคอนสถานะแสดงถึงสถานะของอุปกรณ์ติดตามของคุณ:
- เริ่ม SteamVR (หากยังไม่ได้ใช้งาน)
- ใส่ HMD ของคุณ
- เสร็จแล้ว. คุณพร้อมที่จะพัฒนาแอปพลิเคชั่นที่รับรู้ใบหน้า
- หากคุณต้องการออกจากรันไทม์ ให้คลิกขวาที่ไอคอนสถานะ แล้วคลิก ออก เพื่อหยุด SR_Runtime
การพัฒนาด้วยปลั๊กอิน Unity
- เปิดความสามัคคีและสร้างโครงการ 3 มิติใหม่
- เลือก สินทรัพย์ > นำเข้าแพ็คเกจ > แพ็คเกจแบบกำหนดเอง
- เลือก Vive-SRanipal-Unity-Plugin.unitypackage
- ในกล่องโต้ตอบการนำเข้าแพ็คเกจ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกตัวเลือกแพ็คเกจทั้งหมดแล้ว และคลิกนำเข้า
- ยอมรับการอัปเกรด API หากได้รับแจ้ง
เปิดเป็นampเลอ ซีน
- ในหน้าต่าง Unity Project ให้ค้นหาฉาก file Sample.unity ในเนื้อหา > ViveSR > Scenes

- คลิกเล่น
- สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับเรื่องนี้ sampเลอ โปรดดูที่
$(SRANIPAL)2_UnityPluginการเริ่มต้นใช้งาน SRanipal ใน Unity.docx - สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับ API นี้ โปรดดูที่ $(SRANIPAL)2_UnityDocument_Unity.lnk
ฟอรั่มนักพัฒนา: https://forum.vive.com/forum/78-vive-eye-tracking-sdk/
เอกสาร / แหล่งข้อมูล
![]() |
นักพัฒนา VIVE Vive Face Tracker [พีดีเอฟ] คู่มือการใช้งาน Vive, ติดตามใบหน้า, นักพัฒนา |




