VEXGO Lab 1 ขบวนแห่ขบวนแห่

เป้าหมายและมาตรฐาน
การใช้ VEX GO STEM Labs
STEM Labs ได้รับการออกแบบให้เป็นคู่มือครูออนไลน์สำหรับ VEX GO เช่นเดียวกับคู่มือครูที่พิมพ์ออกมา เนื้อหาที่เผชิญหน้ากับครูของ STEM Labs มีทรัพยากร สื่อการสอน และข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็นเพื่อให้สามารถวางแผน สอน และประเมินผลด้วย VEX GO สไลด์โชว์ภาพแล็บเป็นสื่อที่นักเรียนหันหน้าเข้าหากันในสื่อนี้ สำหรับข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการนำ STEM Lab ไปใช้ในห้องเรียนของคุณ โปรดดูที่ การใช้บทความ VEX GO STEM Labs.
เป้าหมาย
นักศึกษาจะสมัคร
- จะแบ่งโครงการอย่างไรเพื่อมีส่วนร่วมในการแก้ไขปัญหา
นักเรียนจะทำให้เกิดความหมาย
- การระบุขั้นตอนที่จำเป็นในการแก้ปัญหาที่แท้จริง
- วิธีอดทนต่อความล้มเหลวด้วยการลองผิดลองถูก
ผู้เรียนจะได้มีทักษะที่
- การใช้คำสั่ง Drivetrain ใน VEXcode GO เพื่อนำทางหุ่นยนต์ไปตามเส้นทาง
- การออกแบบวิธีแก้ปัญหาที่แท้จริงสำหรับปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริง
- แจกแจงขั้นตอนที่จำเป็นในการเขียนโค้ดหุ่นยนต์ผ่านหลักสูตรท้าทาย
นักเรียนจะได้รู้
- วิธีตั้งโปรแกรมหุ่นยนต์เพื่อนำทางสองหลักสูตรท้าทายที่แตกต่างกันโดยใช้กระบวนการลองผิดลองถูก
วัตถุประสงค์
วัตถุประสงค์
- นักเรียนจะแยกย่อยกระบวนการเขียนโค้ดสำหรับการนำทางหุ่นยนต์ Code Base ผ่านหลักสูตรเฉพาะ
- นักเรียนจะเชื่อมโยงระหว่างสถานการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงว่าขบวนพาเหรดเคลื่อนตัวไปตามเส้นทางที่จำกัดบางเส้นทางกับหุ่นยนต์ Code Base ของพวกเขาอย่างไร
กิจกรรม
- นักเรียนจะแจกแจงขั้นตอนที่จำเป็นในการนำทางหุ่นยนต์ Code Base ของตนผ่าน Challenge Course 1 โดยการจัดการการเคลื่อนไหวไปข้างหน้า ถอยหลัง และหมุนใน Play Part 1
- ในส่วนการมีส่วนร่วม นักเรียนจะอภิปรายว่าขบวนแห่คืออะไรและนำไปใช้ในสภาพแวดล้อมจริงได้อย่างไร จากนั้นนักเรียนจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับหุ่นยนต์ Code Base และสร้างมันขึ้นมา
การประเมิน
- นักเรียนจะแจกแจงขั้นตอนที่จำเป็นในการนำทางหุ่นยนต์ Code Base ของตนผ่าน Challenge Course 2 โดยการจัดการการเคลื่อนไหวไปข้างหน้า ถอยหลัง และหมุนใน Play Part 2 นักเรียนจะนำทางในหลักสูตรตั้งแต่ต้นจนจบ
- ในช่วงพักระหว่างการเล่น นักเรียนจะพูดคุยและสร้างความเชื่อมโยงระหว่างขบวนพาเหรดขนาดเท่าจริงกับการเคลื่อนไหวของหุ่นยนต์ Code Base หลังจากที่พวกเขาตั้งโปรแกรมไว้ระหว่างการเล่นส่วนที่ 1
การเชื่อมต่อกับมาตรฐาน
มาตรฐานตู้โชว์
สมาคมครูวิทยาการคอมพิวเตอร์ (CSTA)
CSTA 1B-AP-11: แยกแยะ (แยกย่อย) ปัญหาออกเป็นปัญหาย่อยที่เล็กลงและจัดการได้ เพื่ออำนวยความสะดวกในกระบวนการพัฒนาโปรแกรม
บรรลุมาตรฐานได้อย่างไร: ในการเล่นส่วนที่ 1 และ 2 นักเรียนจะแจกแจงขั้นตอนที่จำเป็นในการนำทางหุ่นยนต์ Code Base ของตนให้ประสบความสำเร็จผ่านหลักสูตร Challenge สองหลักสูตร
มาตรฐานตู้โชว์
สมาคมเทคโนโลยีเพื่อการศึกษานานาชาติ (ISTE)
ISTE – (3) ตัวสร้างความรู้ – 3d: สร้างองค์ความรู้โดยการสำรวจปัญหาและปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริง พัฒนาแนวคิดและทฤษฎี ตลอดจนแสวงหาคำตอบและแนวทางแก้ไข
บรรลุมาตรฐานได้อย่างไร: ในการเล่นส่วนที่ 1 และ 2 นักเรียนจะสร้างการเชื่อมโยงระหว่างขบวนพาเหรดในโลกแห่งความเป็นจริงที่ขับรถไปตามเส้นทางและ Code Base ที่ขับรถผ่านเส้นทาง พวกเขาจะสร้างประสบการณ์นั้นในห้องเรียนโดยการเขียนโค้ด Base ของพวกเขา
มาตรฐานตู้โชว์
มาตรฐานรัฐหลักทั่วไป (CCSS)
CCSS.MATH.CONTENT.KGA1: อธิบายวัตถุในสภาพแวดล้อมโดยใช้ชื่อรูปร่าง และอธิบายตำแหน่งสัมพัทธ์ของวัตถุเหล่านี้โดยใช้คำต่างๆ เช่น ด้านบน ด้านล่าง ด้านข้าง ด้านหน้า ด้านหลัง และถัดไป
บรรลุมาตรฐานได้อย่างไร: ในส่วนการเล่น นักเรียนจะใช้ VEXcode GO เพื่อนำทางหุ่นยนต์ของพวกเขาผ่าน Challenge Course 1 และ Challenge Course 2 นักเรียนจะมีการทดลองสามครั้งในแต่ละหลักสูตร นักเรียนจะใช้ทักษะการใช้เหตุผลเชิงพื้นที่เพื่อจัดทำแผนที่จิตใจว่าหุ่นยนต์ควรเคลื่อนไหวและนำทางผ่านความท้าทายอย่างไร นักเรียนจะต้องใช้คำบอกทิศทาง เช่น เลี้ยวขวา 90 องศา หรือขับไปข้างหน้า 200 มม. เพื่อสื่อสารกับกลุ่มถึงวิธีการบังคับหุ่นยนต์
มาตรฐานเพิ่มเติม
สมาคมเทคโนโลยีเพื่อการศึกษานานาชาติ (ISTE)
ISTE – (5) นักคิดเชิงคำนวณ – 5c: นักเรียนแบ่งปัญหาออกเป็นส่วนประกอบ ดึงข้อมูลสำคัญ และพัฒนาแบบจำลองเชิงพรรณนาเพื่อทำความเข้าใจระบบที่ซับซ้อนหรืออำนวยความสะดวกในการแก้ปัญหา
บรรลุมาตรฐานได้อย่างไร: ในการเล่นส่วนที่ 1 และ 2 นักเรียนจะแจกแจงขั้นตอนที่จำเป็นในการนำทางหุ่นยนต์ Code Base ของตนผ่านหลักสูตรท้าทาย พวกเขาจะมีการทดลองหลายครั้งเพื่อสำเร็จหลักสูตร Challenge แต่ละหลักสูตร และจะต้องทำงานเป็นกลุ่มเพื่อแก้ไขปัญหา
สรุป
วัสดุที่ต้องใช้
ต่อไปนี้เป็นรายการวัสดุทั้งหมดที่จำเป็นในการทำให้ VEX GO Lab สมบูรณ์ สื่อการเรียนการสอนเหล่านี้ประกอบด้วยสื่อการสอนสำหรับพบปะนักเรียนและสื่ออำนวยความสะดวกสำหรับครู ขอแนะนำให้คุณมอบหมายนักเรียนสองคนให้กับ VEX GO Kit แต่ละชุด
ในห้องทดลองบางแห่ง มีลิงก์ไปยังแหล่งข้อมูลการสอนในรูปแบบสไลด์โชว์รวมอยู่ด้วย สไลด์เหล่านี้สามารถให้บริบทและแรงบันดาลใจแก่นักเรียนของคุณได้ ครูจะได้รับคำแนะนำในการใช้สไลด์พร้อมคำแนะนำทั่วทั้งห้องปฏิบัติการ สไลด์ทั้งหมดสามารถแก้ไขได้และสามารถฉายภาพให้นักเรียนหรือใช้เป็นแหล่งข้อมูลสำหรับครูได้ หากต้องการแก้ไข Google สไลด์ ให้ทำสำเนาลงในไดรฟ์ส่วนตัวของคุณและแก้ไขตามต้องการ
เอกสารอื่นๆ ที่สามารถแก้ไขได้ได้ถูกรวมไว้เพื่อช่วยในการใช้งาน Labs ในรูปแบบกลุ่มย่อย พิมพ์ใบงานตามที่เป็นอยู่หรือคัดลอกและแก้ไขเอกสารเหล่านั้นให้เหมาะกับความต้องการของห้องเรียนของคุณ อดีตampการตั้งค่าแผ่นรวบรวมข้อมูลได้ถูกรวมไว้สำหรับการทดลองบางอย่างรวมถึงสำเนาต้นฉบับเปล่าด้วย แม้ว่าเอกสารเหล่านี้จะเสนอคำแนะนำในการตั้งค่า แต่เอกสารเหล่านี้ทั้งหมดสามารถแก้ไขได้เพื่อให้เหมาะกับห้องเรียนและความต้องการของนักเรียนมากที่สุด
| วัสดุ | วัตถุประสงค์ | คำแนะนำ |
| ชุด VEX GO | เพื่อให้นักศึกษาสร้างขบวนแห่ | 1 ตัวต่อกลุ่ม |
| กระเบื้องเว็กซ์โก | เพื่อให้นักเรียนสร้างหลักสูตร Challenge ของตนเอง | 4 แผ่นต่อหลักสูตรท้าทาย |
| VEXโค้ด GO | สำหรับนักศึกษาที่ต้องการเขียนโค้ด Code Base | 1 ตัวต่อกลุ่ม |
| คำแนะนำในการสร้างฐานโค้ด (PDF) or คำแนะนำในการสร้างฐานโค้ด (3D) | สำหรับนักศึกษาที่ต้องการสร้าง Code Base | 1 ตัวต่อกลุ่ม |
| บทบาทและกิจวัตรของหุ่นยนต์ | Google Doc ที่แก้ไขได้สำหรับการจัดระเบียบงานกลุ่มและแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการใช้ VEX GO Kit | 1 ตัวต่อกลุ่ม |
| ฐานรหัสที่สร้างไว้ล่วงหน้า | ใช้โดยครูในส่วนการมีส่วนร่วม | 1 สำหรับการอำนวยความสะดวกครู |
| แท็บเล็ตหรือคอมพิวเตอร์ | สำหรับนักศึกษาให้รัน VEXcode GO | 1 ตัวต่อกลุ่ม |
| ดินสอ | เพื่อให้นักเรียนกรอกใบงานบทบาทและกิจวัตรวิทยาการหุ่นยนต์และใบทดสอบนักเรียน | 1 ตัวต่อกลุ่ม |
| กระดาษกาว | เพื่อให้นักเรียนสร้างหลักสูตร Challenge ของตนเอง | กลุ่มละ 1 ม้วน |
| Lab 1 ภาพสไลด์โชว์ | สำหรับครูและนักเรียนเพื่อใช้อ้างอิงทั่วทั้งห้องปฏิบัติการ | 1 สำหรับการอำนวยความสะดวกครู |
| ไม้บรรทัด | สำหรับนักเรียนวัดระยะทางในส่วนการเล่น | 1 ตัวต่อกลุ่ม |
| เครื่องมือปักหมุด | เพื่อช่วยถอดหมุดหรืองัดคานออกจากกัน | 1 ตัวต่อกลุ่ม |
หมั้น
เริ่มต้นแล็บโดยมีส่วนร่วมกับนักเรียน
ตะขอ
ถามนักเรียนว่าพวกเขาเคยดูขบวนพาเหรดหรือไม่ สำหรับวันหยุด? ในทีวี? พวกเขาเคยเห็นขบวนแห่แบบใดบ้าง? ให้พวกเขารู้ว่าพวกเขาจะสร้างขบวนแห่ของตัวเอง ให้เวลานักเรียน 5 นาทีในการรวบรวมกลยุทธ์และธีมสำหรับการลอยตัว ให้ความมั่นใจแก่นักเรียนว่ามีสามขั้นตอน และนี่เป็นเพียงช่วงแรกซึ่งเป็นส่วนวิศวกรรมหุ่นยนต์
คำถามนำ
กลุ่มของคุณจะเข้าร่วมขบวนพาเหรดอะไร?
สร้าง
แนะนำ Code Base build
เล่น
ให้นักเรียนสำรวจแนวคิดที่นำเสนอ
ส่วนที่ 1
นักเรียนจะได้รับ Challenge Course 1 การใช้ VEXcode GO นักเรียนจะทำการทดลอง 3 ครั้งเพื่อให้หุ่นยนต์เคลื่อนที่ไปข้างหน้า ถอยหลัง ซ้ายและขวาในจำนวนที่กำหนดเพื่อสำเร็จ Challenge Course 1
ช่วงพักระหว่างเล่น
อภิปรายผลการทดลองทั้งสามครั้งจาก Challenge Course 1
ส่วนที่ 2
ตอนนี้นักเรียนจะมีโอกาสใช้งาน Code Base ใน Challenge Course 2 นักเรียนที่จบ Challenge Course 2 จะช่วยเหลือกลุ่มอื่นๆ
แบ่งปัน
ให้นักเรียนอภิปรายและแสดงการเรียนรู้ของพวกเขา
พร้อมท์การสนทนา
- คุณเผชิญกับความท้าทายอะไรบ้างในหลักสูตร Challenge?
- ความล้มเหลวนี้ช่วยให้คุณไม่ทำผิดพลาดเหมือนเดิมได้อย่างไร
- คุณประสบความสำเร็จอะไรบ้าง? คุณสามารถแบ่งปันให้คนที่เหลือในชั้นเรียนเพื่อเรียนรู้จากความท้าทายเหล่านี้ได้หรือไม่
หมั้น
เปิดตัวส่วนการมีส่วนร่วม
ACTS คือสิ่งที่ครูจะทำ และ ASKS คือวิธีที่ครูจะอำนวยความสะดวก
| การกระทำ | ถาม |
|
|
เตรียมนักเรียนให้พร้อมที่จะสร้าง
ก่อนที่เราจะสามารถเขียนโค้ด Code Base ของเราให้เคลื่อนไหวเหมือนขบวนพาเหรดได้ เราต้องสร้าง Code Base ก่อน!
อำนวยความสะดวกในการก่อสร้าง
- สั่งสอน
แนะนำให้นักเรียนเข้าร่วมทีม และให้พวกเขากรอกเอกสารบทบาทและกิจวัตรวิทยาการหุ่นยนต์ ใช้สไลด์ความรับผิดชอบตามบทบาทที่แนะนำในสไลด์โชว์ภาพห้องปฏิบัติการเพื่อเป็นแนวทางให้นักเรียนกรอกเอกสารนี้ - แจกจ่าย
แจกจ่ายคำแนะนำในการสร้างให้กับแต่ละทีม นักข่าวควรรวบรวมเอกสารไว้ในรายการตรวจสอบ - อำนวยความสะดวก
อำนวยความสะดวกในกระบวนการก่อสร้าง
ฐานรหัส VEX GO- ผู้สร้างสามารถเริ่มสร้างได้ หากมีผู้สร้างหลายราย พวกเขาควรสลับขั้นตอนเพื่อสร้างให้เสร็จสมบูรณ์
- นักข่าวควรให้ความช่วยเหลือในการสร้างคำแนะนำตามความจำเป็น

ฐานรหัส VEX GO
- เสนอ
เสนอข้อเสนอแนะและจดบันทึกการสร้างทีมเชิงบวกและกลยุทธ์การแก้ปัญหาในขณะที่ทีมสร้างร่วมกัน
การแก้ปัญหาของครู
- หากนักเรียนมีปัญหากับพิน ให้เสนอเครื่องมือพินเป็นตัวช่วย
- เชื่อมต่อ GO Brains ทั้งหมดกับแอป VEX Classroom ก่อนเริ่มแล็บเพื่อช่วยอำนวยความสะดวกในการใช้ VEX GO ในห้องเรียนของคุณ
- ใช้แอป VEX Classroom หรือไฟแสดงสถานะเพื่อตรวจสอบสถานะของแบตเตอรี่ GO และชาร์จหากจำเป็นก่อนถึงห้องปฏิบัติการ
กลยุทธ์การอำนวยความสะดวก
- GO Tiles ไม่เพียงพอใช่ไหม ใช้สื่อการสอนในชั้นเรียนเพื่อสร้างหลักสูตรที่ท้าทาย! สร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 600 มม. x 600 มม. (~24 นิ้ว x 24 นิ้ว) ด้วยเทปบนพื้น ใช้ไดอะแกรมในสไลด์โชว์ Lab 1 เพื่อช่วยสร้างหลักสูตรที่มีขนาดใกล้เคียงกัน
- ถามสามก่อนฉัน – กระตุ้นให้นักเรียนถามคำถามนักเรียนอีกสามคำถามเกี่ยวกับโครงงานก่อนที่จะถามครู นี่เป็นเพียงวิธีหนึ่งในการอำนวยความสะดวกในการอภิปรายเกี่ยวกับการแก้ปัญหาเพื่อส่งเสริมความเป็นตัวแทนนักเรียนและกรอบความคิดในการทำงานร่วมกัน
- เสนอการสังเกตทันทีในขณะที่ทีมทำงานได้ดี และเชิญพวกเขาให้แบ่งปันกลยุทธ์การทำงานเป็นทีมกับชั้นเรียน
เล่น
ส่วนที่ 1 – ทีละขั้นตอน
- สั่งสอน
แนะนำให้นักเรียนใช้ VEXcode GO เพื่อนำทางหุ่นยนต์ของพวกเขาผ่าน Challenge Course 1 พวกเขาจะทำซ้ำในโครงการเพื่อที่จะสำเร็จหลักสูตร Challenge ให้สำเร็จ - แบบอย่าง
ต้นแบบสำหรับนักเรียนเกี่ยวกับวิธีสร้างหลักสูตรท้าทายตามเค้าโครงในสไลด์โชว์รูปภาพ Lab 1

คอร์สท้าทาย 1 เช่นampการตั้งค่า- เมื่อนักเรียนสร้างหลักสูตรท้าทายแล้ว ให้จำลองวิธีการเปิดใช้ VEXcode GO ให้กับนักเรียน เชื่อมต่อสมองของพวกเขา, และ ตั้งชื่อและบันทึกโครงการ- แนะนำให้นักเรียนตั้งชื่อโครงการของตนเองหลักสูตรที่ 1
บันทึก: เมื่อคุณเชื่อมต่อ Code Base เข้ากับอุปกรณ์ของคุณเป็นครั้งแรก Gyro ที่อยู่ในสมองอาจปรับเทียบ ส่งผลให้ Code Base เคลื่อนที่ไปเองครู่หนึ่ง นี่เป็นลักษณะการทำงานที่คาดไว้ อย่าสัมผัส Code Base ในขณะที่กำลังปรับเทียบ

ตั้งชื่อโครงการ - หลังจากตั้งชื่อโปรเจ็กต์แล้ว นักเรียนจะต้องกำหนดค่า Code Base จำลองขั้นตอนใน การกำหนดค่าฐานรหัส VEX GO บทความหากนักเรียนต้องการความช่วยเหลือใด ๆ
- เพิ่มบล็อก [Drive for] ลงในพื้นที่ทำงานและเชื่อมต่อกับบล็อก {When start} ถามนักเรียนว่า Code Base จำเป็นต้องขับเคลื่อนไปไกลแค่ไหน นักเรียนจะให้คำตอบว่าอาจจะถูกหรือผิดก็ได้ แต่ให้พวกเขารู้ว่าวิธีเดียวที่จะรู้ได้แน่นอนคือการวัดผล

[ไดรฟ์สำหรับ] เชื่อมต่อกับ {เมื่อเริ่มต้น} - แบบจำลองโดยใช้ไม้บรรทัดเพื่อวัดระยะทางที่ Code Base ต้องใช้ในการขับเคลื่อนไปข้างหน้า จากนั้นป้อนหมายเลขนั้นลงในบล็อก [Drive for] เตือนนักเรียนว่าบล็อก [ขับเคลื่อนสำหรับ] สามารถตั้งค่าเป็นมิลลิเมตร (มม.) หรือนิ้วได้

การเปลี่ยนพารามิเตอร์ - แนะนำให้นักเรียนวัดและใช้บล็อก [ขับเคลื่อนเพื่อ] และ [หมุนเพื่อ] ต่อไปเพื่อสร้างโครงงานของตน ขณะที่พวกเขาสร้างโครงการ ก็มีพวกเขา เริ่ม และทดสอบโปรเจ็กต์ของตนเพื่อให้สามารถระบุได้ว่าจำเป็นต้องแก้ไขจุดใด
- เมื่อนักเรียนสร้างหลักสูตรท้าทายแล้ว ให้จำลองวิธีการเปิดใช้ VEXcode GO ให้กับนักเรียน เชื่อมต่อสมองของพวกเขา, และ ตั้งชื่อและบันทึกโครงการ- แนะนำให้นักเรียนตั้งชื่อโครงการของตนเองหลักสูตรที่ 1
- อำนวยความสะดวก
อำนวยความสะดวกในการสนทนากับนักเรียนโดยถามคำถามต่อไปนี้- หุ่นยนต์ของคุณต้องเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก่อน?
- หุ่นยนต์ของคุณต้องเคลื่อนที่ไปไกลแค่ไหน?
- หุ่นยนต์ของคุณจำเป็นต้องเลี้ยวหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นทิศทางใด?
- คุณช่วยอธิบายได้ไหมว่าหุ่นยนต์ต้องเคลื่อนที่ผ่านหลักสูตรนี้อย่างไร?
- คุณช่วยอธิบายได้ไหมว่าแต่ละคำสั่งในโครงการของคุณกำลังทำอะไรอยู่?
- หุ่นยนต์ Code Base ของคุณเคลื่อนที่ไปในลักษณะที่คุณไม่คาดคิดหรือไม่?

นักเรียนช่วยเหลือกันโดยใช้แท็บเล็ต (เพื่อเขียนโปรแกรม Code Base)
- ระวัง
เตือนนักเรียนให้พยายามต่อไปแม้ว่าพวกเขาจะล้มเหลวในตอนแรกก็ตาม นักเรียนจะต้องผ่านการทดลองใช้โครงการหลายครั้ง - ถาม
ถามนักเรียนว่าพวกเขาเคยต้องลองทำอะไรหลายๆ ครั้งเพื่อทำให้ถูกต้องหรือไม่ ถามนักเรียนว่าพวกเขารู้สึกว่าการพยายามทำอะไรหลายๆ ครั้งเป็นทักษะที่มีคุณค่าสำหรับงานในอนาคตหรือไม่ อภิปรายถึงความสำคัญของความสามารถในการทำซ้ำในงานในอนาคต
ช่วงพักระหว่างเล่นและการสนทนากลุ่ม
ทันทีที่ทุกกลุ่มทำแบบทดสอบเสร็จแล้ว ให้มารวมตัวกันเพื่อสนทนาสั้นๆ
- เกิดอะไรขึ้นระหว่างการทดสอบของคุณ? หุ่นยนต์ของคุณเคลื่อนที่ตามที่คาดไว้หรือไม่?
- คุณแก้ไข/เปลี่ยนแปลงโครงการของคุณอย่างไร?
- คุณทำงานร่วมกันเป็นกลุ่มเพื่อทำการเปลี่ยนแปลงอย่างไร
ส่วนที่ 2 – ทีละขั้นตอน
- สั่งสอน
แนะนำนักเรียนว่าพวกเขาจะตั้งค่า Challenge Course 2 และสร้างโครงการ VEXcode GO โดยที่ Code Base ของพวกเขาจะย้ายตั้งแต่ต้นจนจบหลักสูตร - แบบอย่าง
จำลองวิธีการสร้างหลักสูตรท้าทายที่สองโดยใช้เทปให้นักเรียนทำตามเค้าโครงในสไลด์โชว์รูปภาพ Lab 1

คอร์สท้าทาย 2 เช่นampการตั้งค่า- เมื่อนักเรียนสร้างหลักสูตรท้าทายที่สองแล้ว ตรวจสอบให้แน่ใจว่านักเรียนยังคงเปิด VEXcode GO อยู่ สมองเชื่อมต่อกันและ กำหนดค่าฐานรหัสแล้ว- มีนักเรียน บันทึกโครงการของพวกเขา และตั้งชื่อโครงการใหม่หลักสูตรที่ 2

ตั้งชื่อโครงการ - นักเรียนจะทำตามขั้นตอนเดียวกับ Play Part 1 เพื่อสร้างโปรเจ็กต์ที่จะย้าย Code Base ผ่านหลักสูตรที่ท้าทาย หากจำเป็น ให้จำลองวิธีใช้ไม้บรรทัดอีกครั้งเพื่อวัดระยะทางที่ Code Base จำเป็นต้องขับไปข้างหน้า จากนั้นป้อนหมายเลขนั้นลงในบล็อก [Drive for]
- แนะนำให้นักเรียนวัดและใช้บล็อก [ขับเคลื่อนเพื่อ] และ [หมุนเพื่อ] ต่อไปเพื่อสร้างโครงงานของตน ขณะที่พวกเขาสร้างโปรเจ็กต์ ให้พวกเขาเริ่มต้นและทดสอบโปรเจ็กต์ของตนเพื่อให้สามารถระบุได้ว่าจะต้องแก้ไขจุดใด
- เมื่อนักเรียนสร้างหลักสูตรท้าทายที่สองแล้ว ตรวจสอบให้แน่ใจว่านักเรียนยังคงเปิด VEXcode GO อยู่ สมองเชื่อมต่อกันและ กำหนดค่าฐานรหัสแล้ว- มีนักเรียน บันทึกโครงการของพวกเขา และตั้งชื่อโครงการใหม่หลักสูตรที่ 2
- อำนวยความสะดวก
อำนวยความสะดวกในการสนทนากับนักเรียนโดยถามคำถามต่อไปนี้- หุ่นยนต์ Code Base จะหันไปในทิศทางใดหลังจากจบ Challenge Course 2 แล้ว?
- หากหุ่นยนต์ Code Base สามารถเลี้ยวซ้ายได้เท่านั้น มันยังสามารถทำสิ่งที่ท้าทายได้หรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นอย่างไร?
- คุณช่วยอธิบายได้ไหมว่าหุ่นยนต์ต้องเคลื่อนที่ผ่านหลักสูตรนี้อย่างไร?
- คุณช่วยอธิบายได้ไหมว่าแต่ละคำสั่งในโครงการของคุณกำลังทำอะไรอยู่?
- หุ่นยนต์ Code Base ของคุณเคลื่อนที่ไปในลักษณะที่คุณไม่คาดคิดหรือไม่?

นักเรียนช่วยเหลือกันโดยใช้แท็บเล็ต (เพื่อเขียนโปรแกรม Code Base)
- เตือน
เตือนนักเรียนให้พยายามต่อไปแม้ว่าพวกเขาจะล้มเหลวในตอนแรกก็ตาม นักเรียนจะต้องผ่านการทดลองใช้โครงการหลายครั้ง - ถาม
ขอให้นักเรียนที่จบหลักสูตร Challenge ทั้ง 2 หลักสูตรมาเลือกกระดานเลือก
แสดงการเรียนรู้ของคุณ
พร้อมท์การสนทนา
การสังเกต
- คุณเผชิญกับความท้าทายอะไรบ้างในหลักสูตร Challenge?
- ความล้มเหลวนี้ช่วยให้คุณไม่ทำผิดพลาดเหมือนเดิมได้อย่างไร
- คำแนะนำชิ้นหนึ่งที่คุณจะให้กับทีมอื่นคืออะไร?
การทำนาย
- คุณสามารถเรียนจบหลักสูตรได้อย่างไร?
- หากคุณไม่สำเร็จทั้งสองหลักสูตร คุณจะทำอย่างไรหากต้องลองอีกครั้ง
- คุณตื่นเต้นกับอะไรมากที่สุดในระยะต่อไปของการออกแบบ
การทำงานร่วมกัน
- ก้าวต่อไป คุณคิดว่างานของคุณได้ผลในกลุ่มของคุณหรือไม่ เพราะเหตุใด คุณจะมอบหมายบทบาทในกลุ่มใหม่อย่างไร?
- คุณทำงานในกลุ่มของคุณได้ดีแค่ไหน?
- อะไรทำงานได้ดีในกลุ่มของคุณ?
- คุณประสบความสำเร็จอะไรบ้าง? คุณสามารถแบ่งปันให้คนที่เหลือในชั้นเรียนเพื่อเรียนรู้จากความท้าทายเหล่านี้ได้หรือไม่
VEX GO – Parade Float – Lab 1 – ออกแบบโครงการ
ลิขสิทธิ์ ©2023 VEX Robotics, Inc. หน้าที่ 15 จาก 15

เอกสาร / แหล่งข้อมูล
![]() |
VEXGO Lab 1 ขบวนแห่ขบวนแห่ [พีดีเอฟ] คำแนะนำ Lab 1, Lab 1 ขบวนแห่ลอย, ขบวนแห่, ลอย |



