คำแนะนำโปรแกรม Verizon Innovative Learning Lab

verizon-lgoo

โปรแกรม Verizon Innovative Learning Lab

verizon-นวัตกรรม-การเรียนรู้-Lab-โปรแกรม-ผลิตภัณฑ์

เกินview

บทเรียนนี้ควรใช้เวลา 1 คาบเรียน หรือประมาณ 50 นาทีจึงจะจบ
ในบทเรียนนี้ นักเรียนจะแบ่งปันโครงการของตนกับเพื่อนๆ ให้/รับคำติชมเกี่ยวกับโครงการของกันและกัน ส่งออกและส่งงานออกแบบของพวกเขา และตอบคำถามทบทวนชุดต่างๆ
บันทึก: บทเรียนสำหรับ 2A, 2B และ 2C เกือบจะเหมือนกันในส่วนนี้ นี่เป็นโอกาสที่ดีสำหรับนักเรียนที่จะสอนซึ่งกันและกันเกี่ยวกับการเลือกโครงการและผู้ใช้เฉพาะของตน

วัตถุประสงค์ของบทเรียน
นักเรียนจะสามารถ:

  • ทดสอบโปรแกรมโดยรันและแสดงให้นักเรียนคนอื่นๆ ในชั้นเรียนเห็น
  • ให้ข้อเสนอแนะแก่นักเรียนคนอื่นๆ โดยใช้ข้อความ “ฉันชอบ” และ “ฉันสงสัย”
  • ส่งลิงก์แชร์โครงการและตอบคำถามสะท้อนความคิด

วัสดุ
ในการจบบทเรียนนี้ นักเรียนจะต้อง:

  • แล็ปท็อปหรือแท็บเล็ต
  • โปรแกรม MakeCode จากบทที่ 3
  • ดินสอ
  • กระดาษโน้ต
  • ไมโคร:บิต

มาตรฐาน 

  • มาตรฐานรัฐหลักทั่วไป (CCSS) – จุดยึด ELA: SL.3
  • มาตรฐานรัฐหลักทั่วไป (CCSS) - การปฏิบัติทางคณิตศาสตร์: 1
  • มาตรฐานวิทยาศาสตร์รุ่นต่อไป (NGSS) - การปฏิบัติด้านวิทยาศาสตร์และวิศวกรรม: 8
  • สมาคมเทคโนโลยีระหว่างประเทศเพื่อการศึกษา (ISTE): 6
  • มาตรฐานเนื้อหาแห่งชาติเพื่อการศึกษาการเป็นผู้ประกอบการ (NCEE): 2

คำศัพท์ที่สำคัญ

  • ข้อเสนอแนะ: กระบวนการแบ่งปันโครงการกับผู้อื่น บันทึกความคิด และปรับปรุงการออกแบบ คุณสามารถแสดงความคิดเห็นได้โดยใช้ข้อความ “ฉันชอบ” และ “ฉันสงสัย”

ก่อนที่คุณจะเริ่มต้น

  • เป้าหมายของส่วนนี้คือเพื่อให้นักเรียนแบ่งปันโครงการระหว่างกันและเรียนรู้เกี่ยวกับผู้ใช้ทั้งสามคน กิจกรรมในส่วนนี้คือ “เดินชมห้อง” แต่ท่านอาจเลือกให้นักเรียนนำเสนอโครงงานหน้าชั้นเรียนแทน
  • รวบรวมสื่อการสอนที่จำเป็น (หรือให้แน่ใจว่านักเรียนที่อยู่ห่างไกลสามารถเข้าถึงสื่อที่จำเป็นได้)
  • Review งานนำเสนอ “บทเรียนที่ 4: ทดสอบและส่ง” รูบริก และ/หรือโมดูลบทเรียน

ขั้นตอนบทเรียน

อุ่นเครื่อง (5 นาที)

  • ยินดีต้อนรับนักเรียนเข้าสู่ชั้นเรียน ใช้การนำเสนอที่มีให้หรือนำนักเรียนไปยังโมดูล SCORM แบบแนะนำตนเอง หากคุณเลือกที่จะโพสต์ลงในระบบบริหารจัดการการเรียนรู้ของคุณ
  • ในบทเรียนนี้ นักเรียนจะแชร์โครงงานกับเพื่อนๆ ให้/รับคำติชม ส่งออกและส่งลิงก์สำหรับแชร์ และตอบคำถามชุดคำถามสะท้อนความคิด
  • คำถามอุ่นเครื่องทั้งสามโครงการเหมือนกัน เป้าหมายของการวอร์มอัพคือการแสดงให้นักเรียนเห็นความสำคัญของการให้ข้อเสนอแนะที่สร้างสรรค์และไม่สร้างความเจ็บปวด ให้เวลานักเรียนตอบคำถามด้วยตนเอง จากนั้นอภิปรายในชั้นเรียนverizon-นวัตกรรม-การเรียนรู้-Lab-โปรแกรม-รูปที่ 1
  • หลังจากรีviewing คำถามอุ่นเครื่องอีกครั้งview วัตถุประสงค์ของบทเรียนและสื่อการสอนในชั้นเรียน

วิดีโอ: “ทดสอบ” ในการคิดเชิงออกแบบ

  • นักเรียนจะชมวิดีโอเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการทดสอบการออกแบบและการรับ/การให้ข้อเสนอแนะ คุณอาจดูวิดีโอนี้ทั้งชั้นเรียน หรือให้นักเรียนดูวิดีโอนี้แยกกันหรือดูเป็นคู่: https://vimeo.com/194419129
  • ประเด็นสำคัญจากวิดีโอนี้คือ ให้นักเรียนระบุตำแหน่งปัจจุบันของตนในกระบวนการคิดเชิงออกแบบ และไตร่ตรองวิธีทดสอบการออกแบบของตนอย่างมีประสิทธิภาพและรับคำติชม

วิธีแสดงความคิดเห็น (5 นาที)

  • วิธีที่มีประสิทธิภาพในการแสดงความคิดเห็นโดยไม่สร้างความเจ็บปวดคือการใช้ประโยค “ฉันชอบ” และ “ฉันสงสัย” อีกครั้งview ข้อความประเภทนี้ในชั้นเรียนและฝึกฝนบางอย่างเช่นampเล๊ย! นักเรียนจะใช้ข้อความเหล่านี้เพื่อแสดงความคิดเห็นซึ่งกันและกัน:
    • “ฉันชอบ…” คุณชอบอะไรเกี่ยวกับตัวต้นแบบนี้ เลือก 1-2 สิ่งที่เฉพาะเจาะจงที่โดดเด่นสำหรับคุณจริงๆ!
    • “ฉันสงสัย…” คุณมีคำถามอะไรเกี่ยวกับต้นแบบนี้บ้าง แทนที่จะให้คำแนะนำ (“ฉันคิดว่าควรเป็นสีแดง”) ให้ลองถามคำถามปลายเปิด (“ฉันสงสัยว่าสีอื่นจะเป็นสีอะไร?”)

กิจกรรม: แลกเปลี่ยนความคิดเห็นกับนักเรียน 15 คน (XNUMX นาที)

  • ในกิจกรรมนี้ นักเรียนจะได้แบ่งปันต้นแบบของตนเองให้กันและกัน! เมื่อนักเรียนแชร์ต้นแบบ นักเรียนคนอื่นๆ จะเขียนข้อความ "ฉันชอบ" และ "ฉันสงสัย" ลงในกระดาษโน้ต มีสองวิธีในการอำนวยความสะดวกในกิจกรรมนี้ ขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ห่างไกลหรือมาด้วยตนเอง:

การเรียนทางไกล:

  • หากคุณจบชั้นเรียนนี้จากระยะไกล นักเรียนสามารถใช้กระดานสนทนาออนไลน์เพื่อโพสต์ความคิดเห็นเกี่ยวกับโครงงานของนักเรียนคนอื่นๆ อีก 5 โครงการ ความคิดเห็นของพวกเขาควรมีข้อความ “ฉันชอบ…” และข้อความ “ฉันสงสัย…”

ในตัว:

  • จัดให้มี “เดินชมแกลเลอรี่” สำหรับกิจกรรมนี้ นักเรียนจะแสดงโครงงานของตนบนโต๊ะทำงาน และหมุนเวียนไปยังโครงงานอื่นๆ ของนักเรียนเพื่อแสดงความคิดเห็น ให้เวลานักเรียนประมาณสองนาทีต่อโครงงาน คำแนะนำกิจกรรมสำหรับนักเรียนมีดังนี้:
    • แสดงต้นแบบของคุณบนคอมพิวเตอร์ของคุณบนโต๊ะของคุณ
    • หมุนเวียนไปยังต้นแบบของนักเรียนคนอื่น
    • ใช้เวลาสองนาทีกับต้นแบบของพวกเขา ทิ้งโน้ตที่มีข้อความว่า "ฉันชอบ" และ "ฉันสงสัย"
    • หมุนเวียนไปที่โครงงานของนักเรียนคนอื่นแล้วทำซ้ำ!
  • พยายามเยี่ยมชมโครงการของนักเรียนคนอื่นๆ อย่างน้อยห้าคนและฝากความคิดเห็นไว้ให้กับพวกเขา กลับไปที่ต้นแบบของคุณและอ่านความคิดเห็นที่นักเรียนคนอื่นฝากไว้ให้คุณ

ส่งโครงการของคุณ (15-20 นาที)
ตอนนี้นักศึกษาจะส่งโครงการของตนแล้ว นี่คือรายการตรวจสอบที่พวกเขาควรปฏิบัติตาม:

  • สกรีนช็อตรหัสบล็อกของพวกเขา
    • จับภาพหน้าจอของรหัสบล็อกของคุณ คุณควรถ่ายรูปรหัสเทียมและร่างและบันทึกหน้าจอโปรแกรมของคุณที่ทำงานอยู่
  • ตอบคำถามสะท้อนต่อไปนี้:
    • ต้นแบบของคุณตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ได้อย่างไร?
    • ต้นแบบของคุณจัดการกับความท้าทายด้านความยั่งยืนได้อย่างไร
    • อะไรคือส่วนที่ยากที่สุดของโครงการนี้? คุณเอาชนะความยากลำบากนี้ได้อย่างไร?
    • จากผลตอบรับที่คุณได้รับจากนักเรียนคนอื่นๆ คุณจะเปลี่ยนแปลงอะไรเกี่ยวกับต้นแบบของคุณ
    • มีปัญหาอะไรอีกบ้างที่คุณสามารถแก้ไขโดยใช้การเขียนโปรแกรม?
    • ใส่รูปภาพ fileสำหรับภาพหน้าจอ ภาพร่าง และรหัสเทียม และวิดีโอของคุณ file สำหรับโปรแกรมของคุณที่กำลังทำงานอยู่
  • ตรวจสอบรูบริกของโปรเจ็กต์อีกครั้ง

สรุป ส่งมอบ และประเมินผล (5 นาที)

  • สรุป: หากมีเวลาอนุญาตให้นักเรียนทำซ้ำได้view คำติชมของพวกเขาและทำการแก้ไขขั้นสุดท้ายกับโครงการของพวกเขา! นอกจากนี้ ให้พิจารณาโครงการในชั้นเรียนและแบ่งปันโครงการตัวอย่าง
  • ส่งมอบ: นักเรียนจะส่งต้นแบบของตนเองพร้อมกับคำตอบสำหรับคำถามสะท้อนความคิด
  • การประเมิน: ไม่มีแบบทดสอบหรือการประเมินสำหรับบทเรียนนี้ โครงงานของนักเรียนจะได้รับการให้คะแนนตามรูบริกของโครงงานหรือรูบริกที่ครูสร้างขึ้น

การแยกความแตกต่าง

  • การสนับสนุนเพิ่มเติม #1: นักเรียนบางคนอาจรู้สึกเขินอายที่จะแบ่งปันโครงการของตนกับผู้อื่นเพื่อขอความคิดเห็น คุณอาจเลือกจัดกลุ่มนักเรียนเป็นคู่และอนุญาตให้พวกเขาแลกเปลี่ยนความคิดเห็นในลักษณะนี้
  • การสนับสนุนเพิ่มเติม #2: นักเรียนสามารถโพสต์ลิงก์แชร์ของตนโดยไม่เปิดเผยตัวตนและรับคำติชมโดยไม่ต้องแนบชื่อในโปรเจ็กต์ของตน
  • ส่วนขยาย: สำหรับนักเรียนที่มีความทะเยอทะยาน สนับสนุนให้พวกเขาสร้างต้นแบบสำหรับโครงการที่พวกเขาไม่ได้เลือก

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม

  • ข้อเสนอแนะ FHIL และวิดีโอทดสอบ

เอกสาร / แหล่งข้อมูล

ภาพย่อของไฟล์ PDFโปรแกรมแล็บการเรียนรู้นวัตกรรม
Instructions · Innovative Learning Lab Program, Learning Lab Program, Lab Program, Program
ภาพย่อของไฟล์ PDFโปรแกรมแล็บการเรียนรู้นวัตกรรม
User Guide · Innovative Learning Lab Program, Innovative, Learning Lab Program, Lab Program, Program
ภาพย่อของไฟล์ PDFโปรแกรมแล็บการเรียนรู้นวัตกรรม
User Guide · Innovative Learning Lab Program, Innovative, Learning Lab Program, Lab Program
ภาพย่อของไฟล์ PDFโปรแกรมแล็บการเรียนรู้นวัตกรรม
User Manual · Innovative Learning Lab Program, Innovative, Learning Lab Program, Lab Program

ถามคำถาม

Use this section to ask about setup, compatibility, troubleshooting, or anything missing from this manual.

ถามคำถาม

Ask about setup, compatibility, troubleshooting, or anything missing from this manual. Name and email are optional.