โปรแกรม Verizon Innovative Learning Lab

เกินview
บทเรียนนี้ควรใช้เวลา 1 คาบเรียน หรือประมาณ 50 นาทีจึงจะจบ
ในบทเรียนนี้ นักเรียนจะแบ่งปันโครงการของตนกับเพื่อนๆ ให้/รับคำติชมเกี่ยวกับโครงการของกันและกัน ส่งออกและส่งงานออกแบบของพวกเขา และตอบคำถามทบทวนชุดต่างๆ
บันทึก: บทเรียนสำหรับ 2A, 2B และ 2C เกือบจะเหมือนกันในส่วนนี้ นี่เป็นโอกาสที่ดีสำหรับนักเรียนที่จะสอนซึ่งกันและกันเกี่ยวกับการเลือกโครงการและผู้ใช้เฉพาะของตน
วัตถุประสงค์ของบทเรียน
นักเรียนจะสามารถ:
- ทดสอบโปรแกรมโดยรันและแสดงให้นักเรียนคนอื่นๆ ในชั้นเรียนเห็น
- ให้ข้อเสนอแนะแก่นักเรียนคนอื่นๆ โดยใช้ข้อความ “ฉันชอบ” และ “ฉันสงสัย”
- ส่งลิงก์แชร์โครงการและตอบคำถามสะท้อนความคิด
วัสดุ
ในการจบบทเรียนนี้ นักเรียนจะต้อง:
- แล็ปท็อปหรือแท็บเล็ต
- โปรแกรม MakeCode จากบทที่ 3
- ดินสอ
- กระดาษโน้ต
- ไมโคร:บิต
มาตรฐาน
- มาตรฐานรัฐหลักทั่วไป (CCSS) – จุดยึด ELA: SL.3
- มาตรฐานรัฐหลักทั่วไป (CCSS) - การปฏิบัติทางคณิตศาสตร์: 1
- มาตรฐานวิทยาศาสตร์รุ่นต่อไป (NGSS) - การปฏิบัติด้านวิทยาศาสตร์และวิศวกรรม: 8
- สมาคมเทคโนโลยีระหว่างประเทศเพื่อการศึกษา (ISTE): 6
- มาตรฐานเนื้อหาแห่งชาติเพื่อการศึกษาการเป็นผู้ประกอบการ (NCEE): 2
คำศัพท์ที่สำคัญ
- ข้อเสนอแนะ: กระบวนการแบ่งปันโครงการกับผู้อื่น บันทึกความคิด และปรับปรุงการออกแบบ คุณสามารถแสดงความคิดเห็นได้โดยใช้ข้อความ “ฉันชอบ” และ “ฉันสงสัย”
ก่อนที่คุณจะเริ่มต้น
- เป้าหมายของส่วนนี้คือเพื่อให้นักเรียนแบ่งปันโครงการระหว่างกันและเรียนรู้เกี่ยวกับผู้ใช้ทั้งสามคน กิจกรรมในส่วนนี้คือ “เดินชมห้อง” แต่ท่านอาจเลือกให้นักเรียนนำเสนอโครงงานหน้าชั้นเรียนแทน
- รวบรวมสื่อการสอนที่จำเป็น (หรือให้แน่ใจว่านักเรียนที่อยู่ห่างไกลสามารถเข้าถึงสื่อที่จำเป็นได้)
- Review งานนำเสนอ “บทเรียนที่ 4: ทดสอบและส่ง” รูบริก และ/หรือโมดูลบทเรียน
ขั้นตอนบทเรียน
อุ่นเครื่อง (5 นาที)
- ยินดีต้อนรับนักเรียนเข้าสู่ชั้นเรียน ใช้การนำเสนอที่มีให้หรือนำนักเรียนไปยังโมดูล SCORM แบบแนะนำตนเอง หากคุณเลือกที่จะโพสต์ลงในระบบบริหารจัดการการเรียนรู้ของคุณ
- ในบทเรียนนี้ นักเรียนจะแชร์โครงงานกับเพื่อนๆ ให้/รับคำติชม ส่งออกและส่งลิงก์สำหรับแชร์ และตอบคำถามชุดคำถามสะท้อนความคิด
- คำถามอุ่นเครื่องทั้งสามโครงการเหมือนกัน เป้าหมายของการวอร์มอัพคือการแสดงให้นักเรียนเห็นความสำคัญของการให้ข้อเสนอแนะที่สร้างสรรค์และไม่สร้างความเจ็บปวด ให้เวลานักเรียนตอบคำถามด้วยตนเอง จากนั้นอภิปรายในชั้นเรียน

- หลังจากรีviewing คำถามอุ่นเครื่องอีกครั้งview วัตถุประสงค์ของบทเรียนและสื่อการสอนในชั้นเรียน
วิดีโอ: “ทดสอบ” ในการคิดเชิงออกแบบ
- นักเรียนจะชมวิดีโอเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการทดสอบการออกแบบและการรับ/การให้ข้อเสนอแนะ คุณอาจดูวิดีโอนี้ทั้งชั้นเรียน หรือให้นักเรียนดูวิดีโอนี้แยกกันหรือดูเป็นคู่: https://vimeo.com/194419129
- ประเด็นสำคัญจากวิดีโอนี้คือ ให้นักเรียนระบุตำแหน่งปัจจุบันของตนในกระบวนการคิดเชิงออกแบบ และไตร่ตรองวิธีทดสอบการออกแบบของตนอย่างมีประสิทธิภาพและรับคำติชม
วิธีแสดงความคิดเห็น (5 นาที)
- วิธีที่มีประสิทธิภาพในการแสดงความคิดเห็นโดยไม่สร้างความเจ็บปวดคือการใช้ประโยค “ฉันชอบ” และ “ฉันสงสัย” อีกครั้งview ข้อความประเภทนี้ในชั้นเรียนและฝึกฝนบางอย่างเช่นampเล๊ย! นักเรียนจะใช้ข้อความเหล่านี้เพื่อแสดงความคิดเห็นซึ่งกันและกัน:
- “ฉันชอบ…” คุณชอบอะไรเกี่ยวกับตัวต้นแบบนี้ เลือก 1-2 สิ่งที่เฉพาะเจาะจงที่โดดเด่นสำหรับคุณจริงๆ!
- “ฉันสงสัย…” คุณมีคำถามอะไรเกี่ยวกับต้นแบบนี้บ้าง แทนที่จะให้คำแนะนำ (“ฉันคิดว่าควรเป็นสีแดง”) ให้ลองถามคำถามปลายเปิด (“ฉันสงสัยว่าสีอื่นจะเป็นสีอะไร?”)
กิจกรรม: แลกเปลี่ยนความคิดเห็นกับนักเรียน 15 คน (XNUMX นาที)
- ในกิจกรรมนี้ นักเรียนจะได้แบ่งปันต้นแบบของตนเองให้กันและกัน! เมื่อนักเรียนแชร์ต้นแบบ นักเรียนคนอื่นๆ จะเขียนข้อความ "ฉันชอบ" และ "ฉันสงสัย" ลงในกระดาษโน้ต มีสองวิธีในการอำนวยความสะดวกในกิจกรรมนี้ ขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ห่างไกลหรือมาด้วยตนเอง:
การเรียนทางไกล:
- หากคุณจบชั้นเรียนนี้จากระยะไกล นักเรียนสามารถใช้กระดานสนทนาออนไลน์เพื่อโพสต์ความคิดเห็นเกี่ยวกับโครงงานของนักเรียนคนอื่นๆ อีก 5 โครงการ ความคิดเห็นของพวกเขาควรมีข้อความ “ฉันชอบ…” และข้อความ “ฉันสงสัย…”
ในตัว:
- จัดให้มี “เดินชมแกลเลอรี่” สำหรับกิจกรรมนี้ นักเรียนจะแสดงโครงงานของตนบนโต๊ะทำงาน และหมุนเวียนไปยังโครงงานอื่นๆ ของนักเรียนเพื่อแสดงความคิดเห็น ให้เวลานักเรียนประมาณสองนาทีต่อโครงงาน คำแนะนำกิจกรรมสำหรับนักเรียนมีดังนี้:
- แสดงต้นแบบของคุณบนคอมพิวเตอร์ของคุณบนโต๊ะของคุณ
- หมุนเวียนไปยังต้นแบบของนักเรียนคนอื่น
- ใช้เวลาสองนาทีกับต้นแบบของพวกเขา ทิ้งโน้ตที่มีข้อความว่า "ฉันชอบ" และ "ฉันสงสัย"
- หมุนเวียนไปที่โครงงานของนักเรียนคนอื่นแล้วทำซ้ำ!
- พยายามเยี่ยมชมโครงการของนักเรียนคนอื่นๆ อย่างน้อยห้าคนและฝากความคิดเห็นไว้ให้กับพวกเขา กลับไปที่ต้นแบบของคุณและอ่านความคิดเห็นที่นักเรียนคนอื่นฝากไว้ให้คุณ
ส่งโครงการของคุณ (15-20 นาที)
ตอนนี้นักศึกษาจะส่งโครงการของตนแล้ว นี่คือรายการตรวจสอบที่พวกเขาควรปฏิบัติตาม:
- สกรีนช็อตรหัสบล็อกของพวกเขา
- จับภาพหน้าจอของรหัสบล็อกของคุณ คุณควรถ่ายรูปรหัสเทียมและร่างและบันทึกหน้าจอโปรแกรมของคุณที่ทำงานอยู่
- ตอบคำถามสะท้อนต่อไปนี้:
- ต้นแบบของคุณตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ได้อย่างไร?
- ต้นแบบของคุณจัดการกับความท้าทายด้านความยั่งยืนได้อย่างไร
- อะไรคือส่วนที่ยากที่สุดของโครงการนี้? คุณเอาชนะความยากลำบากนี้ได้อย่างไร?
- จากผลตอบรับที่คุณได้รับจากนักเรียนคนอื่นๆ คุณจะเปลี่ยนแปลงอะไรเกี่ยวกับต้นแบบของคุณ
- มีปัญหาอะไรอีกบ้างที่คุณสามารถแก้ไขโดยใช้การเขียนโปรแกรม?
- ใส่รูปภาพ fileสำหรับภาพหน้าจอ ภาพร่าง และรหัสเทียม และวิดีโอของคุณ file สำหรับโปรแกรมของคุณที่กำลังทำงานอยู่
- ตรวจสอบรูบริกของโปรเจ็กต์อีกครั้ง
สรุป ส่งมอบ และประเมินผล (5 นาที)
- สรุป: หากมีเวลาอนุญาตให้นักเรียนทำซ้ำได้view คำติชมของพวกเขาและทำการแก้ไขขั้นสุดท้ายกับโครงการของพวกเขา! นอกจากนี้ ให้พิจารณาโครงการในชั้นเรียนและแบ่งปันโครงการตัวอย่าง
- ส่งมอบ: นักเรียนจะส่งต้นแบบของตนเองพร้อมกับคำตอบสำหรับคำถามสะท้อนความคิด
- การประเมิน: ไม่มีแบบทดสอบหรือการประเมินสำหรับบทเรียนนี้ โครงงานของนักเรียนจะได้รับการให้คะแนนตามรูบริกของโครงงานหรือรูบริกที่ครูสร้างขึ้น
การแยกความแตกต่าง
- การสนับสนุนเพิ่มเติม #1: นักเรียนบางคนอาจรู้สึกเขินอายที่จะแบ่งปันโครงการของตนกับผู้อื่นเพื่อขอความคิดเห็น คุณอาจเลือกจัดกลุ่มนักเรียนเป็นคู่และอนุญาตให้พวกเขาแลกเปลี่ยนความคิดเห็นในลักษณะนี้
- การสนับสนุนเพิ่มเติม #2: นักเรียนสามารถโพสต์ลิงก์แชร์ของตนโดยไม่เปิดเผยตัวตนและรับคำติชมโดยไม่ต้องแนบชื่อในโปรเจ็กต์ของตน
- ส่วนขยาย: สำหรับนักเรียนที่มีความทะเยอทะยาน สนับสนุนให้พวกเขาสร้างต้นแบบสำหรับโครงการที่พวกเขาไม่ได้เลือก
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
- ข้อเสนอแนะ FHIL และวิดีโอทดสอบ
เอกสาร / แหล่งข้อมูล
![]() | โปรแกรมแล็บการเรียนรู้นวัตกรรม |
![]() | โปรแกรมแล็บการเรียนรู้นวัตกรรม |
![]() | โปรแกรมแล็บการเรียนรู้นวัตกรรม |
![]() | โปรแกรมแล็บการเรียนรู้นวัตกรรม |
อ้างอิง
- Web- กราฟิกแบบเวกเตอร์ที่ใช้ - Corel Vectorgravit.io
- FHIL | สtages ของการคิดเชิงออกแบบ | การทดสอบบน Vimeovimeo.com
- youtube.com/watch?v=mgMIrYSX-xQwww.youtube.com
- คู่มือการใช้งานmanual.tools




