ซอฟต์แวร์ RealiTone Nightfall

คำแนะนำการติดตั้ง
ขอบคุณสำหรับการซื้อasing Nightfall! We’ve tried to make Nightfall as intuitive and easy to use as possible, but there’s a lot going on, so let’s go over the features – starting with the basics …
ระบบ 2 ชั้น
เช่นเดียวกับ Sunset Strings คุณสมบัติที่โดดเด่นของ Nightfall ไม่ใช่แค่คุณภาพเสียงระดับสูง แต่เป็นระบบ 2 เลเยอร์ – ความสามารถในการผสมผสานและแปลงระหว่างสองเลเยอร์โดยใช้ Modwheel (CC1)
พฤติกรรม MODWHEEL
Modwheel มี 3 ตัวเลือกพฤติกรรม:
เอ็กซ์ –ครอสเฟดมาตรฐาน – เลเยอร์ 1 (ชั้นล่างสุด) จะจางหายไปเป็นเลเยอร์ 2 (ชั้นบนสุด) เมื่อคุณเพิ่ม Modwheel (CC1) กล่าวอีกนัยหนึ่ง เมื่อ Modwheel เป็น 0 คุณจะได้ยินเฉพาะเลเยอร์ 1
ด้วย Modwheel ที่ 127 (บนสุด) คุณจะได้ยินเฉพาะเลเยอร์ 2 เท่านั้น หากถือ Mod Wheel ที่ 50% คุณจะได้ยินทั้งสองเลเยอร์เท่าๆ กัน
7 – เฉพาะเลเยอร์ 2 เท่านั้นที่จะเฟดขึ้นหรือลง (ตามหลัง Modwheel) ในขณะที่เลเยอร์ 1 จะอยู่ที่ระดับเสียงเต็ม ผลก็คือการทำให้เลเยอร์ 2 จางหายไปเหนือเลเยอร์ 2
เลเยอร์ทั้งสองมีปริมาณเท่ากัน สิ่งนี้จะปิดการใช้งานการผสมระหว่างเลเยอร์
บันทึก หากคุณมีเลเยอร์เดียวที่ใช้งานอยู่ เลเยอร์ที่ใช้งานอยู่ (เลเยอร์ 1 หรือเลเยอร์ 2) จะอยู่ที่ระดับเสียงเต็ม ไม่ว่าจะเลือกตัวเลือก Mod Wheel Behavior ใดก็ตาม แน่นอนว่าหากปุ่ม Expression ทำงานอยู่ (ซึ่งเรากำลังอธิบายอยู่) Mod Wheel จะควบคุมระดับเสียง
- ปุ่ม EXPRESSION” – การแสดงอารมณ์ (เช่น ระดับเสียง) ใช้ได้กับ CC11 เสมอ แต่คุณยังมีตัวเลือกในการควบคุม Mod Wheel Expression ได้โดยการใช้ปุ่ม “EXPRESSION”
การควบคุมเลเยอร์
- ปุ่มเปิด/ปิด – เหนือแถบเมนูคือปุ่มเปิด/ปิดซึ่งมีป้ายกำกับว่า “เลเยอร์ 1” หรือ “เลเยอร์ 2” ต้องเปิดปุ่มเหล่านี้อย่างน้อยหนึ่งปุ่มเพื่อให้เครื่องดนตรีส่งเสียง
- แถบเมนู - การคลิกแถบเมนู (ใต้ตำแหน่ง "เลเยอร์ 1" หรือ "เลเยอร์ 2" จะแสดงรายการหมวดหมู่ (คอลัมน์ซ้าย) หมวดหมู่ย่อย (คอลัมน์ที่สอง) และ Articulations (ด้านขวา) คุณต้องเลือกหมวดหมู่ย่อย ก่อนที่คุณจะทำได้ view แล้วเลือก Articulation

- มีลูกศร NexVPrev อยู่ติดกับแถบเมนู ซึ่งจะวนไปตามข้อต่อ แม้ว่าลูกศรเหล่านั้นจะอยู่ในหมวดหมู่ย่อยที่เลือกก็ตาม
- เอฟเฟค “ปุ่มควบคุมด่วน”- เอฟเฟกต์แต่ละเลเยอร์มีหกเอฟเฟกต์: โทน เสียงผิดเพี้ยน ฟิลเตอร์ การเคลื่อนไหว (พัลส์หรือเลื่อนอัตโนมัติ) ดีเลย์ และรีเวิร์บ เอฟเฟ็กต์แต่ละรายการจะแสดงด้วยสัญลักษณ์กราฟิก คลิกที่สัญลักษณ์ของเอฟเฟ็กต์เพื่อเปิดแผงควบคุมเฉพาะสำหรับเอฟเฟ็กต์นั้น เช่น การบิดเบือนหรือตัวกรองประเภทต่างๆ การตั้งค่าความเร็วพัลส์และการหน่วงเวลา และอื่นๆ ปุ่ม Quick Control จะปรับ "จำนวน" ของเอฟเฟ็กต์ที่ใช้ ไม่ว่าแผงควบคุมจะเปิดอยู่หรือไม่ก็ตาม
- ลิงค์ MODWHEEL - เรามักเรียกจุดเหล่านี้ว่า "จุดสีน้ำเงิน" เนื่องจากเป็นแสงสีน้ำเงินเมื่อคุณเปิด เมื่อมีส่วนร่วม Modwheel จะควบคุมปุ่ม Quick Control (และปริมาณ) ของเอฟเฟ็กต์ที่แสดงเหนือจุดสีน้ำเงิน สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับ Filter, EQ และ Pulse โปรดทราบว่าคุณยังสามารถสร้างเส้นโค้งแบบกำหนดเองสำหรับลักษณะการทำงานของ Modwheel สำหรับแต่ละเอฟเฟกต์ รวมถึงค่าสูงสุดและต่ำสุด ซึ่งเราจะอธิบายในบทถัดไป …
แผงผล
ที่นี่เราเห็นแฟนเก่าampของแผง "การเคลื่อนไหว" ที่เปิดอยู่ โดยคลิกที่เส้นหยัก (ตอนนี้ถูกเน้นด้วยสีเหลือง) ใต้ปุ่ม "ควบคุมด่วน" ที่สี่จากด้านซ้าย โปรดทราบว่า Blue Dot ทำงานอยู่ด้วย ดังนั้น Modwheel จะควบคุมว่าเอฟเฟกต์นี้จะ "เต้นเป็นจังหวะ" มากน้อยเพียงใด ใต้ปุ่ม "ความเข้ม" ตรงกลางแผง คุณจะสังเกตเห็นว่าไอคอนมีเส้นสีเหลือง/เทาอยู่ข้างใต้ บรรทัดนี้เป็นสวิตช์ที่ให้คุณสลับระหว่างสองพารามิเตอร์ ในกรณีของเอฟเฟ็กต์การเคลื่อนไหว คุณสามารถสลับระหว่าง Amplitude (เพื่อสร้างเอฟเฟกต์พัลส์) หรือเลื่อนอัตโนมัติ เอฟเฟ็กต์ฟิลเตอร์ยังมีสวิตช์สำหรับสลับระหว่างฟิลเตอร์ไฮพาสหรือฟิลเตอร์โลว์พาส สำหรับการอ้างอิง ไอคอนที่แสดงในภาพด้านบนเป็นของตัวกรองสัญญาณความถี่ต่ำ (ซึ่งจะลดความถี่สูงลงเมื่อคุณหมุนลูกบิดขึ้น) โปรดทราบว่าเมื่อเปิดใช้งานตัวกรองความถี่สูง การหมุนปุ่มขึ้นจนสุดจะไม่เกิดเสียง คุณต้องลดปุ่มลงเพื่อเปิดตัวกรองความถี่สูง เมื่อลิงก์ Modwheel ทำงาน (ไม่ว่าจะโดยการคลิกที่จุดสีน้ำเงินหรือโดยการคลิกปุ่ม “ลิงก์ MW”) หน้าต่างมืดจะปรากฏขึ้นซึ่งคุณสามารถควบคุมความเข้มของแสงที่ตำแหน่งต่างๆ ของวงล้อดัดแปลงได้ สำหรับอดีตample, คุณสามารถเลื่อนแถบเลื่อนด้านซ้าย (สามเหลี่ยมสีน้ำเงินเล็กๆ) ขึ้นจนสุดและแถบเลื่อนด้านขวาลงจนสุด ซึ่งจะกลับค่าของปุ่มปรับความเข้ม กล่าวอีกนัยหนึ่ง ความเข้มของการเคลื่อนไหวจะสูงสุดเมื่อ Modwheel อยู่ที่ 0 และเอฟเฟกต์จะอยู่ที่ O เมื่อ Modwheel ขึ้นจนสุด คุณจะเห็นปุ่ม Intensity เคลื่อนที่ไปพร้อมกับ Modwheel ดังนั้นคุณจะรู้ว่ากำลังทำอะไรอยู่ คุณยังสามารถย้ายที่จับสีน้ำเงินกลมตรงกลางเส้นเพื่อควบคุมเอฟเฟกต์ของ Modwheel ได้มากขึ้น สิ่งนี้ทำให้คุณสามารถวาดใน "ramp” สำหรับการเพิ่มหรือลดเอฟเฟกต์ที่เกินจริง หรือเพื่อให้ได้ค่าต่ำสุด/สูงสุดก่อนที่ modwheel จะถึงจุดสิ้นสุดของการโยน
บันทึก การเปลี่ยนค่าของแถบเลื่อนจะเป็นการรีเซ็ตที่จับแบบกลม เอฟเฟกต์การเคลื่อนไหวและการหน่วงเวลามีการตั้งค่าความเร็วที่สามารถซิงโครไนซ์กับจังหวะหรืออนุญาตให้หมุนหมายเลขความเร็วของ LFO ในหน่วย Hz ด้วยตนเอง นอกจากการตั้งค่าความเร็วแล้ว Motion ยังเสนอรูปคลื่นให้เลือกเพื่อส่งผลต่อพัลส์หรือ autopen
สำคัญ
โทนและฟิลเตอร์ เอฟเฟ็กต์จะรีเซ็ตเป็นค่าเริ่มต้นเมื่อคุณเลือกเสียงที่เปล่งออกมาอื่น หากคุณต้องการเก็บค่าที่คุณกำหนดเองด้วยข้อต่อนั้น เราขอแนะนำให้ใช้ระบบการตั้งค่าล่วงหน้าของผู้ใช้ หรือคุณสามารถบันทึกสแนปชอตของคุณเอง file โดยใช้คุณสมบัติสแน็ปช็อตในตัวของ Kontakt
การควบคุมแหล่งที่มา
ปริมาณ แพน โจมตี และปล่อย… แต่เดี๋ยวก่อน ยังมีอีกมาก!
ที่ด้านล่างของอินเทอร์เฟซ คุณจะพบการควบคุมแหล่งที่มา Hese อยู่ในตำแหน่งเป็นเลเยอร์ 1 ทางซ้าย และเลเยอร์ 2 ทางขวา ตามที่คุณคาดไว้! การควบคุมอาจดูชัดเจนเมื่อมองแวบเดียว แต่ถ้าคุณดูที่การควบคุม “vOL” หรือ “PAN” คุณจะสังเกตเห็นสวิตช์สลับสีเหลือง/เทาที่เราพูดถึงในหมวดหมู่ก่อนหน้า ถ้าคุณคลิกป้าย "VOL" (ระดับเสียง) ตัวควบคุม "VEL" (ความเร็ว) จะปรากฏขึ้นสำหรับการโทรออกในการตอบสนองความเร็วสำหรับเสียงที่เปล่งออกมานั้น หากคุณคลิกป้ายกำกับ "PAN" ตัวควบคุม "ความกว้าง" จะปรากฏขึ้น ทำให้ควบคุมภาพสเตอริโอของเสียงที่คุณเลือกได้มากขึ้น การใช้สวิตช์สลับเป็นวิธีหลักในการซ่อนการตั้งค่าบางอย่างที่ไม่ค่อยพบบ่อย เพื่อรักษาอินเทอร์เฟซให้สะอาดและไม่กระจายตัว
สำคัญ
ในเครื่องดนตรีเวอร์ชันนี้ การเลือกเสียงที่เปล่งออกมาใหม่จะรีเซ็ตลูกบิดเหล่านี้เป็นค่าเริ่มต้นสำหรับหมวดหมู่เสียงนั้น หมวดหมู่ทั้งหมดใช้ค่าเริ่มต้น Volume, Pan และ Width เดียวกัน อย่างไรก็ตาม... การตอบสนองความเร็วและค่า Atk/Rel อาจเปลี่ยนแปลง ตัวอย่างเช่น การเลือกเสียงที่เปล่งออกมาจากหมวดหมู่ Shorts จะเพิ่มการควบคุมการตอบสนองความเร็ว นี่เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับข้อต่อเพื่อตอบสนองว่าคุณเล่นคีย์บอร์ด MIDI หนักแค่ไหนหรือตอบสนองต่อความเร็วโน้ตที่ตั้งโปรแกรมไว้ ในทำนองเดียวกัน ค่า Release จะลดลงหากคุณเลือก Pulse หรือ Loop เพื่อป้องกันเอฟเฟกต์ "เฟดเอาท์" ที่ไม่ต้องการเมื่อเรียกใช้เสียงจังหวะ หากคุณปรับแต่งการควบคุมเหล่านี้สำหรับเสียงที่เปล่งออกมาเฉพาะ โปรดทราบว่าการเปลี่ยนเสียงที่เปล่งออกมาจะทำให้การตั้งค่าแบบกำหนดเองเหล่านั้นหายไป เราขอแนะนำให้คุณใช้ระบบการตั้งค่าล่วงหน้าของผู้ใช้เพื่อบันทึกการกำหนดค่าที่คุณกำหนดเอง หรือคุณสามารถใช้คุณสมบัติ Snapshots ในตัวของ Kontakt
หน้าต่างกิจกรรม
หน้าต่างกิจกรรมให้การแสดงแบบกราฟิกของข้อต่อที่คุณเลือก รวมทั้งข้อเสนอแนะที่มองเห็นได้เมื่อแต่ละองค์ประกอบถูกทริกเกอร์ วงแหวนสีน้ำเงินที่ขอบด้านนอกแสดงถึงกิจกรรม Modwheel (CC) ของคุณ เลเยอร์จะเรืองแสง (หรือกะพริบ หากเลือกการทำซ้ำ) เมื่อคุณเล่นโน้ต แฟนซีใช่มั้ย?
ผู้ใช้ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
ซึ่งอยู่ที่ด้านขวาบนของอินเทอร์เฟซ คิดว่าเป็นธนาคารที่มีการกำหนดค่าสูงสุด 6 แบบที่คุณเลือก คลิกที่สัญลักษณ์ “* บนปุ่มใดก็ได้จากหกปุ่มที่มีอยู่เพื่อบันทึกการกำหนดค่าปัจจุบันของคุณเป็นค่าที่ตั้งล่วงหน้าที่เรียกคืนได้ เมื่อเพิ่มแล้ว ตัวเลขจะปรากฏขึ้นซึ่งคุณสามารถคลิกเพื่อเรียกคืนค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าได้ คุณยังสามารถเรียกค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของผู้ใช้ได้โดยใช้สวิตช์กุญแจ ซึ่งแทนด้วยปุ่มสีแดงในหน้าต่างการแมป หรือบนจอแสดงผลแป้นพิมพ์ของ Kontakt โปรดทราบว่าคุณสามารถเลือกช่วงและตำแหน่งของปุ่มสีแดงได้จากหน้าการแมปแป้นพิมพ์ หากต้องการล้างค่าที่ตั้งไว้ ให้คลิกปุ่ม “x” เล็กๆ ที่ด้านข้างของช่องค่าที่ตั้งไว้
พรีเซ็ตหลัก
ที่ด้านซ้ายบนของอินเทอร์เฟซ คลิกลูกศรซ้าย/ขวาเพื่อออดิชั่นการตั้งค่าล่วงหน้าต่างๆ ที่เราสร้างขึ้นเพื่อให้คุณเข้าใจว่า Nightfall สามารถทำอะไรได้บ้าง และอย่าลืมใช้ mod wheel นั้นด้วย!
การทำแผนที่แป้นพิมพ์
ในบางครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับข้อต่อแบบ “วนซ้ำ” เราต้องการให้เลเยอร์ใดเลเยอร์หนึ่งใช้งานได้เฉพาะกับโน้ตเสียงต่ำเท่านั้น ในบางครั้ง คุณอาจต้องการเพียงโน้ตเสียงสูงสำหรับเสียงที่เปล่งออกมาของเลเยอร์หนึ่ง ในขณะที่คุณต้องการโน้ตเสียงสูงสำหรับเลเยอร์อื่น ๆ ไม่มีปัญหา! คลิกปุ่ม “Keyboard Mapping” ที่ด้านล่างของ GUl แล้วหน้าต่างนี้จะปรากฏขึ้น คุณสามารถปรับช่วงของแป้นพิมพ์สำหรับเลเยอร์ 1 ได้โดยเลื่อนที่จับตัวเลื่อนสีขาวใต้รูปภาพของแป้นพิมพ์ หรือปรับช่วงสำหรับเลเยอร์ 2 โดยเลื่อนที่จับสีขาวเหนือแป้นพิมพ์ (เลเยอร์ 1=ชั้นล่างสุด, เลเยอร์ 2-=ชั้นบนสุด จำได้ไหม) โปรดทราบว่าคีย์เลเยอร์ 1 เป็นสีน้ำเงินและคีย์เลเยอร์ 2 เป็นสีเขียว เมื่อช่วงเหลื่อมกัน (ซึ่งส่วนใหญ่แล้ว) ช่วงที่เหลื่อมกันจะแสดงด้วยปุ่มสีฟ้า (สีน้ำเงิน/เขียว) คุณยังสามารถย้ายตำแหน่งของสวิตช์ปุ่มที่ผู้ใช้ตั้งไว้ล่วงหน้า (ปุ่มสีแดง) ทางด้านขวาของแถบเลื่อนช่วงของแต่ละเลเยอร์คือตัวควบคุมระดับเสียงคู่ (“8ve”) ซึ่งช่วยให้คุณเปลี่ยนเสียงของ ayer ขึ้นหรือลงได้หนึ่งหรือสองเสียง
หมายเหตุเกี่ยวกับรุ่นก่อนวางจำหน่าย: เราค่อนข้างพอใจกับผลลัพธ์ของ Nightfall และโดยเจตนาและจุดประสงค์ทั้งหมด ให้พิจารณาว่ามันเป็นผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป อย่างไรก็ตาม.. คุณควรตระหนักว่าการปรับแต่งและ/หรือการเปลี่ยนแปลงบางอย่างมีความเป็นไปได้เสมอระหว่างนี้ไปจนถึงการได้รับเครื่องมือที่เข้ารหัสโดย Native Instruments ดังนั้นเราขอแนะนำให้คุณใช้ขั้นสูงtage ของการอัปเกรด NKS ฟรี (เมื่อพร้อมให้บริการ) เพื่อให้คุณไม่พลาด!
เอกสาร / แหล่งข้อมูล
![]() |
ซอฟต์แวร์ RealiTone Nightfall [พีดีเอฟ] คู่มือการใช้งาน ซอฟต์แวร์ Nightfall ซอฟต์แวร์ Nightfall |





