ความขัดแย้งของไซมอน
คู่มือการใช้งาน
ไซม่อน สแตนโด้
โดย เปาลา โซโลซาโน บราโว
โปรเจ็กต์นี้เป็นเกมสำหรับผู้เล่นสองคนที่เลียนแบบเกมอันเป็นที่รักอย่าง Simon เราต้องการสร้างเกมที่เกี่ยวข้องกับการโต้ตอบกับวัตถุของเรา แต่ยังรวมถึงบุคคลอื่นด้วย ดังนั้นนี่จะแตกต่างไปจากเวอร์ชันดั้งเดิม เกมดังกล่าวบรรจุอยู่ในกล่องพิมพ์ด้วยเลเซอร์ซึ่งมีส่วนประกอบทั้งหมดของเกม ฝาปิดกล่องยังถูกตัดด้วยเลเซอร์และมีรู ปฏิสัมพันธ์ที่แท้จริงของเกมเกี่ยวข้องกับผู้เล่น 1 และผู้เล่น 2 แข่งขันกันเพื่อดูว่าใครจะไปได้ไกลที่สุดเมื่อแข่งขันกับ Simon ผู้เล่นทั้งสองคนจะมีปุ่มไฟ 4 ปุ่มรวมกันอยู่ด้านหน้าซึ่งจะต้องทำให้สำเร็จ ผู้เล่นคนสุดท้ายที่จะแข่งขันกับไซมอนชนะ ไฟ LED ทั้งหมดเป็นเถ้ามากกว่าหนึ่งครั้งเพื่อแสดงว่าผู้เล่นป้อนชุดค่าผสมไม่ถูกต้องหรือรอนานเกินไป ปุ่มสำหรับการโต้ตอบเป็นแบบชั่วขณะและยังมีไฟ LED ที่สว่างขึ้นตามคำสั่ง เมื่อไม่ได้เล่นเกม เนื่องจากไฟ LED ในปุ่มสามารถตั้งโปรแกรมให้แยกจากการกดปุ่มได้ โดยไฟ LED จะหมุนเวียนไปตามสีสันสดใสเพื่อดึงดูดผู้คนให้มาเล่น เกมและประสบการณ์นี้จะทดสอบความทรงจำและยังจุดประกายการแข่งขันอีกด้วย 
วัสดุ
- 2x – เขียงหั่นขนมแบบเต็ม
- 2x – Arduino นาโน 33 IoT
- ตัวต้านทาน 16x - 330 โอห์ม
- 2x – ปุ่มกดชั่วขณะเรืองแสงสีน้ำเงิน 16 มม
- 2x - ปุ่มกดชั่วขณะเรืองแสงสีแดง 16 มม
- 2x – ปุ่มกดชั่วขณะเรืองแสงสีเหลือง 16 มม
- 2x - ปุ่มกดชั่วขณะเรืองแสงสีเขียว 16 มม
- ท่อหดแบบใช้ความร้อนขนาด 32x – 3 x 45 มม
- ลวดแกนแข็ง

การเติมวงจร
- ใช้ลวดแกนแข็งเชื่อมต่อจากพิน 3.3 V บน Arduino เข้ากับเส้นบวกของเขียงหั่นขนม จากนั้นใช้ลวดอีกเส้นเพื่อเชื่อมต่อเส้นบวกทั้งสองของเขียงหั่นขนม
- เชื่อมต่อจาก GND กราวด์ ปักหมุด Arduino เข้ากับเส้นลบของเขียงหั่นขนม ใช้ลวดอีกเส้นเพื่อเชื่อมต่อเส้นลบทั้งสองเส้นของเขียงหั่นขนม
- ตัด 32 ชิ้น 4 ชิ้นสำหรับแต่ละปุ่มที่มีไฟส่องสว่าง โดยมีความยาวประมาณ 4 นิ้วจากลวดแกนแข็ง
- ลอกลวดแต่ละเส้นออกประมาณ 1 นิ้วจากด้านหนึ่งของลวดแต่ละเส้นและห่างจากอีกด้านหนึ่งของลวดแต่ละเส้นประมาณ 1 ซม.
- วนด้านที่ 1 ของสายไฟผ่านหน้าสัมผัสปุ่มใดปุ่มหนึ่งที่ด้านหลังของปุ่มที่ส่องสว่างปุ่มใดปุ่มหนึ่ง ดังที่แสดงในภาพด้านบน
- ทำซ้ำขั้นตอนก่อนหน้าโดยให้หน้าสัมผัสทั้งหมดบนปุ่มที่ส่องสว่างทั้ง 8 ปุ่ม
- ใช้หัวแร้งเพื่อบัดกรีลวดแกนแข็งแบบคล้องเข้ากับหน้าสัมผัสที่ต่ออยู่
- ทำซ้ำขั้นตอนนี้กับสายไฟที่ต่อไว้ทั้งหมด
- ความร้อนหดท่อหดความร้อนหลอดใดหลอดหนึ่งเหนือแต่ละหน้าสัมผัสและลวดที่ต่ออยู่ ดังที่แสดงไว้ด้านบน
- หมายเหตุ: หน้าสัมผัสที่มีเครื่องหมาย + คือด้านบวกของ LED และหน้าสัมผัสที่มีเครื่องหมาย – คือด้านลบของ LED อีกสองรายชื่อจะเป็นสายปุ่ม
- แนบด้านที่ทำเครื่องหมายไว้เป็นบวกของปุ่มเรืองแสงสีแดงเข้ากับแถวที่คุณจะใช้ลวดแกนแข็งเพื่อติดกับพิน D18 ของ Arduino Nano 33 IoT
- แนบด้านที่ทำเครื่องหมายเป็นลบของปุ่มเรืองแสงสีแดงเข้ากับแถวถัดจากแถวที่ใช้ก่อนหน้านี้ซึ่งคุณจะวางตัวต้านทาน 330 โอห์มตัวใดตัวหนึ่งไปที่เส้นลบของเขียงหั่นขนม
- แนบสายไฟสองเส้นที่เหลือไว้เหนือตัวแบ่งตรงกลางในแถวที่คุณจะใช้ลวดแกนแข็งอีกชิ้นหนึ่งเพื่อเชื่อมต่อกับพิน D9 บน Arduino
- จากแถวเดียวกันนั้น ให้เชื่อมต่อแถวและเส้นลบของเขียงหั่นขนมด้วยตัวต้านทาน 330 โอห์ม
- ต่อสายที่เหลือเข้ากับแถวถัดจากแถวที่ใช้ในขั้นตอนก่อนหน้า ใช้ลวดแกนแข็งชิ้นเล็ก ๆ เชื่อมแถวนี้เข้ากับสายบวกของแผงทดลอง
- ทำซ้ำขั้นตอนที่ 11-15 สำหรับปุ่มเรืองแสงที่เหลือ โดยที่หน้าสัมผัสที่มีเครื่องหมายบวกของปุ่มสีเหลืองไปที่ D19 และหน้าสัมผัสของปุ่มไปที่ D3 หน้าสัมผัสที่มีเครื่องหมายบวกของปุ่มสีเขียวไปที่ D20 และหน้าสัมผัสของปุ่ม ไปที่ D4 หน้าสัมผัสปุ่มสีน้ำเงินไปที่ D21 และหน้าสัมผัสปุ่มไปที่ D7




แผนผังและแผนภาพวงจร
แม้ว่าแผนผังและแผนภาพวงจรด้านบนจะแสดงทั้งสวิตช์ชั่วขณะ ปุ่ม และ LED เป็นส่วนประกอบแยกกัน แต่วงจรจริงจะใช้เฉพาะปุ่มกดชั่วขณะที่มีแสงสว่างเท่านั้น เนื่องจากน่าเสียดายที่ Fritzing ไม่มีส่วนประกอบที่เราใช้ ปุ่มเรืองแสงที่ใช้มีทั้งปุ่มและส่วนประกอบ LED รวมกันแทนที่จะแยกจากกัน
รหัส
นี่คือ .insole สำหรับโค้ดการทำงานของ Arduino
| https://www.instructables.com/ORIG/FAR/IBQN/KX4OZ1BF/FARIBQNKX4OZ1BF.ino | ดาวน์โหลด |
การตัดด้วยเลเซอร์
ขั้นตอนสุดท้ายคือการตัดกล่องด้วยเลเซอร์เพื่อปิดวงจร กล่องที่ใช้สำหรับโครงการเฉพาะนี้คือ 12″x8″4″ ใช้อะคริลิกขนาด 1/8 นิ้ว เครื่องตัดเลเซอร์ และไฟล์ .dxf เพื่อตัดด้านบน ด้านล่าง และด้านข้างของกล่องสี่เหลี่ยม ด้านบนของกล่องจะต้องมีรูกลม 8 15 มม. สำหรับกระดุม แนะนำให้ใช้ข้อต่อนิ้วเพื่อทำให้อะคริลิกติดกันได้ง่าย
กาวอะคริลิคหรือกาวซุปเปอร์กลูที่ใช้ติดบนพลาสติกช่วยให้อะคริลิคติดกันได้
นี่ทำให้ฉันอยากเล่นไซม่อนแข่งขันกัน ฉันไม่เคยรู้เลยว่านั่นเป็นสิ่งที่ฉันต้องการจะทำ

เอกสาร / แหล่งข้อมูล
![]() |
คำแนะนำ The Simon Standoff [พีดีเอฟ] คู่มือการใช้งาน ไซมอน สแตนด์อฟฟ์ ไซมอน สแตนด์ออฟ สแตนด์ออฟ |




