คำแนะนำ-โลโก้

การเล่นรูปแบบ Instructables ใน Tinkercad Codeblocks

รูปแบบการเล่นในผลิตภัณฑ์ Tinkercad Codeblocks ของ Instructables

รูปแบบการเล่นใน Tinkercad Codeblocks แบบ instructables (1)โดย losc

มีรูปแบบอะไรบ้าง?
เราจะเห็นรูปแบบต่างๆ ได้จากที่ไหน รูปแบบคือสิ่งที่เกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่า และมีรูปแบบต่างๆ มากมาย! ในบทความนี้ เราจะเริ่มต้นด้วยการสร้างรูปแบบสีและรูปแบบตัวเลขด้วยการเขียนโค้ด - Tinkercad Codeblocks! เมื่อสร้างรูปแบบเหล่านี้ คุณอาจมีภาพลวงตา แต่ไม่ต้องกังวล! เพราะคุณกำลังสร้างงานศิลปะภาพลวงตาด้วยรูปแบบต่างๆ เช่นกัน ในภายหลัง เราจะแนะนำรูปแบบตัวเลขพิเศษซึ่งถือว่าทำให้ผลงานศิลปะของคุณสมบูรณ์แบบยิ่งขึ้น สนุกไปกับมันได้เลย!

หมายเหตุ

  1. พยายามให้โค้ดสั้นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
  2. รหัสเช่นample เป็นเพียงข้อมูลอ้างอิงเท่านั้นรูปแบบการเล่นใน Tinkercad Codeblocks แบบ instructables (3)รูปแบบการเล่นใน Tinkercad Codeblocks แบบ instructables (4)รูปแบบการเล่นใน Tinkercad Codeblocks แบบ instructables (5)

เสบียง
บล็อกโค้ด Tinkercad

ขั้นตอนที่ 1: สร้าง 5 ก้อนติดต่อกัน

ดูแอนิเมชั่นและลองเขียนโค้ดโดยใช้เทคนิคต่อไปนี้:

  1. เพิ่มและย้าย
  2. คัดลอกและย้าย
  3. ตัวแปรและลูป

โปรดพิจารณาข้อมูลต่อไปนี้ในการเขียนโปรแกรมของคุณ:

  1. ขนาดของลูกบาศก์คือ W=10, L=10, H=1
  2. ระยะห่างระหว่างช่องคือ 12

ขั้นตอนที่ 2: สร้าง 5 แถว

ดูแอนิเมชั่นและลองเขียนโค้ดโดยใช้เทคนิคต่อไปนี้:

  1. ลูปแยกกันสองวง
  2. ลูปซ้อนกันรูปแบบการเล่นใน Tinkercad Codeblocks แบบ instructables (6)รูปแบบการเล่นใน Tinkercad Codeblocks แบบ instructables (7)

โปรดพิจารณาข้อมูลต่อไปนี้ในการเขียนโปรแกรมของคุณ:

  1. ขนาดของลูกบาศก์คือ W=10, L=10, H=1
  2. ระยะห่างระหว่างช่องคือ 12

ขั้นตอนที่ 3: สร้างรูปแบบที่ถูกตรวจสอบ (สไตล์ 1)

ดูภาพเคลื่อนไหวคุณเห็นภาพลวงตาหรือไม่? จุดมืดดูเหมือนจะปรากฏขึ้นและหายไปที่ทางแยก ลองเขียนโค้ดดูครับ โปรดพิจารณาข้อมูลต่อไปนี้ในการเขียนโปรแกรมของคุณ:

  1. ขนาดของลูกบาศก์คือ W=10, L=10, H=1
  2. ระยะห่างระหว่างช่องคือ 12รูปแบบการเล่นใน Tinkercad Codeblocks แบบ instructables (8)รูปแบบการเล่นใน Tinkercad Codeblocks แบบ instructables (9)

ขั้นตอนที่ 4: สร้างรูปแบบที่ถูกตรวจสอบ (สไตล์ 2)

ดูภาพเคลื่อนไหวคุณเห็นภาพลวงตาหรือไม่? จุดมืดดูเหมือนจะปรากฏขึ้นและหายไปที่ทางแยก ลองเขียนโค้ดดูครับ
การเล่นรูปแบบใน Tinkercad Codeblocks: หน้า 8

โปรดพิจารณาข้อมูลต่อไปนี้ในการเขียนโปรแกรมของคุณ:

  1. ขนาดของลูกบาศก์คือ W=10, L=10, H=1
  2. ระยะห่างระหว่างช่องคือ 12
  3. รหัสเช่นampเลอ (กรุณาคลิกที่นี่)

ขั้นตอนที่ 5: สร้างหอคอยตัวเลข (สไตล์ 1)

คุณเห็นรูปแบบอะไร?

  • นี่คือรูปแบบตัวเลขรูปแบบการเล่นใน Tinkercad Codeblocks แบบ instructables (10)
  • มันเรียงตามลำดับจากน้อยไปมาก
  • ความแตกต่างระหว่างสองตัวเลขคือ 1!
  • ดูแอนิเมชั่นแล้วลองเขียนโค้ด

โปรดพิจารณาข้อมูลต่อไปนี้ในการเขียนโปรแกรมของคุณ:

  1. ความยาว (L) ของวัตถุคือ 1, 2, 3, 4 และ 5 ตามลำดับ
  2. ความกว้าง (W) และความสูง (H) ยังคงอยู่ที่ 1

ขั้นตอนที่ 6: สร้างหอคอยตัวเลข (สไตล์ 2)
คุณเห็นรูปแบบอะไร?
รูปแบบตัวเลขนี้จะคล้ายกับรูปแบบก่อนหน้านี้ แต่จะจัดวางวัตถุทั้งหมดไว้ที่ปลายด้านหนึ่ง ดูที่แอนิเมชัน แล้วลองเขียนโค้ด

โปรดพิจารณาข้อมูลต่อไปนี้ในการเขียนโปรแกรมของคุณ:

  1. ความยาว (L) ของวัตถุควรเป็น 1, 2, 3, 4 และ 5 ตามลำดับ
  2. ความกว้าง (W) และความสูง (H) ยังคงอยู่ที่ 1รูปแบบการเล่นใน Tinkercad Codeblocks แบบ instructables (11)
  3. วัตถุทั้งหมดควรจัดตำแหน่งให้ตรงกันที่ปลายด้านใดด้านหนึ่ง

ขั้นตอนที่ 7: สร้างหอคอยเลขคู่

คุณเห็นรูปแบบอะไร?

  • รูปแบบตัวเลขนี้จะเรียงตามลำดับจากน้อยไปมาก
  • การเล่นรูปแบบใน Tinkercad Codeblocks: หน้า 12
  • ความแตกต่างระหว่างสองตัวเลขคือ 2
  • ตัวเลขเหล่านั้นสามารถหารด้วยสองได้
  • มันเป็นตัวเลขคู่
  • ดูแอนิเมชั่นแล้วลองเขียนโค้ดรูปแบบการเล่นใน Tinkercad Codeblocks แบบ instructables (12)

โปรดพิจารณาข้อมูลต่อไปนี้ในการเขียนโปรแกรมของคุณ:

  1. ความยาว (L) ของวัตถุควรเป็น 2, 4, 6, 8 และ 10 ตามลำดับ
  2. ความกว้าง (W) และความสูง (H) ยังคงอยู่ที่ 1
  3. จัดตำแหน่งปลายด้านหนึ่งของวัตถุทั้งหมด

ขั้นตอนที่ 8: สร้างหอคอยเลขคี่

คุณเห็นรูปแบบอะไร?

  • รูปแบบตัวเลขนี้จะเรียงตามลำดับจากน้อยไปมาก
  • ความแตกต่างระหว่างสองตัวเลขคือ 2รูปแบบการเล่นใน Tinkercad Codeblocks แบบ instructables (13)
  • ตัวเลขเหล่านั้นไม่สามารถหารด้วยสองได้
  • มันเป็นตัวเลขคี่
  • ดูแอนิเมชั่นแล้วลองเขียนโค้ด

โปรดพิจารณาข้อมูลต่อไปนี้ในการเขียนโปรแกรมของคุณ:

  1. ความยาว (L) ของวัตถุควรเป็น 1, 3, 5, 7 และ 9 ตามลำดับ
  2. ความกว้าง (W) และความสูง (H) ยังคงอยู่ที่ 1
  3. จัดตำแหน่งปลายด้านหนึ่งของวัตถุทั้งหมด

ขั้นตอนที่ 9: รูปแบบตัวเลข – หมายเลขฟีโบนัชชี
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21… คุณเห็นรูปแบบใด?
Pattern Play ใน Tinkercad Codeblocks: หน้า 15 นี่เป็นรูปแบบพิเศษที่ถือว่ามีอัตราส่วนทองคำและมีความสัมพันธ์ลึกลับกับธรรมชาติ บางทีคุณอาจเคยเห็นสิ่งนี้ในชีวิตประจำวัน

รูปแบบการเล่นใน Tinkercad Codeblocks แบบ instructables (14)

คุณมีความคิดไหมว่ารูปแบบตัวเลขนี้คืออะไร?
รูปแบบตัวเลขนี้เรียกว่า ตัวเลขฟีโบนัชชี ในลำดับนี้ ตัวเลขถัดไปคือการบวกตัวเลขสองตัวก่อนหน้า (ยกเว้นตัวเลขตัวแรกและตัวที่สอง) ตัวอย่างเช่นampเมื่อบวก 3 กับ 5 เข้าด้วยกัน เราจะได้ตัวเลขที่เจ็ดเป็น 8 ในกิจกรรมต่อไปนี้ ตัวเลขฟีโบนัชชีจะถูกนำไปใช้ในการเขียนโปรแกรมเพื่อสร้างผลงานศิลปะอันเป็นเอกลักษณ์ของคุณ และให้รูปแบบฟีโบนัชชีที่ซ่อนอยู่ทำให้ผลงานศิลปะของคุณน่าทึ่ง! แอนิเมชั่นด้านบนแสดงการวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าฟีโบนัชชี ซึ่งกล่าวกันว่าเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่สวยงามที่สุด สี่เหลี่ยมผืนผ้านี้ประกอบด้วยสี่เหลี่ยมจัตุรัสหลายอัน โดยที่ด้านของสี่เหลี่ยมจัตุรัสจะเป็นไปตามตัวเลขฟีโบนัชชี

ขั้นตอนที่ 10: สร้างหอคอยด้วยตัวเลขฟีโบนักชี

คุณเห็นรูปแบบอะไร?
ความยาวของหอคอยจะเป็นไปตามรูปแบบของตัวเลขฟีโบนัชชี
ดูแอนิเมชั่นแล้วลองเขียนโค้ดรูปแบบการเล่นใน Tinkercad Codeblocks แบบ instructables (15)

โปรดพิจารณาข้อมูลต่อไปนี้ในการเขียนโปรแกรมของคุณ:

  1. ความยาว (L) ของวัตถุควรเป็น 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 และ 34 ตามลำดับ
  2. ความกว้าง (W) และความสูง (H) ยังคงอยู่ที่ 1
  3. จัดตำแหน่งปลายด้านหนึ่งของวัตถุทั้งหมด
  4. ใช้ประโยชน์จากตัวแปรและลูปเพื่อลดโค้ดที่ซ้ำซ้อน

ขั้นตอนที่ 11: สร้างทรงกลมด้วยตัวเลขฟีโบนัชชี

คุณเห็นรูปแบบอะไร?
การเล่นรูปแบบใน Tinkercad Codeblocks: หน้า 18
รัศมีของทรงกลมจะทำตามรูปแบบของตัวเลขฟีโบนัชชี
ดูแอนิเมชั่นแล้วลองเขียนโค้ด

รูปแบบการเล่นใน Tinkercad Codeblocks แบบ instructables (16)

โปรดพิจารณาข้อมูลต่อไปนี้ในการเขียนโปรแกรมของคุณ:

  1. รัศมีของวัตถุควรเป็น 1, 2, 3, 5, 8 และ 13 ตามลำดับ
  2. ใช้ประโยชน์จากตัวแปรและลูปเพื่อลดโค้ดที่ซ้ำซ้อน

ขั้นตอนที่ 12: ตัวเลขฟีโบนัชชีในธรรมชาติ
จำนวนกลีบดอกทานตะวันเป็นเลขฟีโบนัชชี กลีบถัดไปจะหมุนประมาณ 137.5° หรือ 222.5° การหมุนนี้เป็นไปตามเลขฟีโบนัชชีเช่นกัน และเราสามารถใช้อัตราส่วนนี้เพื่อสร้างผลงานศิลปะที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวได้ (ในขั้นตอนที่ 13 ถึง 15) ในที่นี้ กลีบดอกทานตะวันทั้งหมดจะหมุนรอบตัวเองampเลสใช้องศาการหมุน 140° อัตราส่วนการหมุนของกลีบทานตะวัน:

รูปแบบการเล่นใน Tinkercad Codeblocks แบบ instructables (17)

ขั้นตอนที่ 13: เช่นampเลอ 1: ชื่อ Tag
มีรูปแบบใดในชื่อนี้ tag?

รูปแบบการเล่นใน Tinkercad Codeblocks แบบ instructables (18)

ลำดับ Fibonacci ที่ซ่อนอยู่คืออะไร?
สี่เหลี่ยมผืนผ้าฟีโบนัชชี
การเล่นรูปแบบใน Tinkercad Codeblocks: หน้า 21

ขั้นตอนที่ 14: เช่นampเลอ 2: ป้าย

รูปแบบการเล่นใน Tinkercad Codeblocks แบบ instructables (19)รูปแบบการเล่นใน Tinkercad Codeblocks แบบ instructables (20)

  • ดาว (ขนาดและการหมุน)
  • รหัสเช่นampเลอ (กรุณาคลิกที่นี่)
  • การเล่นรูปแบบใน Tinkercad Codeblocks: หน้า 22

ป้ายนี้มีรูปแบบใด ๆ หรือเปล่า?

  • ขนาดของดวงดาว (ลำดับฟีโบนัชชี)
  • การหมุนของดวงดาว (รูปแบบตัวเลข)
  • รหัสเช่นampเลอ (กรุณาคลิกที่นี่)

ขั้นตอนที่ 15: เช่นampไฟล์ที่ 3: กระจกพกพา
รูปแบบการเล่นใน Tinkercad Codeblocks แบบ instructables (21)รูปแบบการเล่นใน Tinkercad Codeblocks แบบ instructables (22)

ลำดับ Fibonacci ที่ซ่อนอยู่คืออะไร?
ขนาดของดวงดาว (ลำดับฟีโบนัชชี)
การหมุนของดาว วงกลม และหัวใจ (รูปแบบตัวเลข) รหัสตัวอย่างampเลอ (กรุณาคลิกที่นี่)

ขั้นตอนที่ 16: ตัวอย่างเพิ่มเติมampเลส
รูปแบบการเล่นใน Tinkercad Codeblocks แบบ instructables (23)รูปแบบการเล่นใน Tinkercad Codeblocks แบบ instructables (24)

นี่คือตัวอย่างบางส่วนamples. สร้างงานศิลปะของคุณด้วยรูปแบบ สนุกไปกับมัน!

เอกสาร / แหล่งข้อมูล

รูปแบบการเล่นใน Tinkercad Codeblocks [พีดีเอฟ] คู่มือการใช้งาน
รูปแบบการเล่นใน Tinkercad Codeblocks, เล่นใน Tinkercad Codeblocks, Tinkercad Codeblocks, Codeblocks

อ้างอิง

ฝากความคิดเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องกรอกข้อมูลมีเครื่องหมาย *