
คอมเพรสเซอร์ DryBell โมดูล 4

เกี่ยวกับด้านเทคนิคของคอมเพรสเซอร์ DryBell Module 4 ความท้าทาย การพัฒนา และอื่นๆ
เพื่อนที่รัก หากคุณเป็นคนหนึ่งที่ชอบอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ที่คุณสนใจ คุณจะพบสิ่งดีๆ เกี่ยวกับการพัฒนาโมดูล 4 ในบทความนี้ เราจะพูดคุยเล็กน้อยเกี่ยวกับสองปีที่ผ่านมาของ DryBell, รายละเอียดทางเทคนิคบางอย่าง, วิธีที่ทีม DryBell ได้แนวคิดนี้มา และโมดูล 4 นั้นเกี่ยวกับอะไรกันแน่!

ย้อนหลังของ DryBell ในช่วงสองปีที่ผ่านมา
สิ้นเดือนพฤศจิกายน 2020 เมื่อเราเช่าพื้นที่เพิ่มเติมในอาคารเดิมและเริ่มย้ายไปยังเวิร์กช็อปใหม่ที่ขยายออกไป ในขณะเดียวกัน Kristijan – Kiki วิศวกรฝ่ายพัฒนาอีกคนก็มาร่วมงานกับเรา และเขาก็เริ่มทำงานเกี่ยวกับการพัฒนาคันเหยียบใหม่กับทีมของเรา ดังนั้น Martina และ Zvonch จึงต้องย้ายออกจากพื้นที่ส่วนกลางและเวิร์กช็อปหลักที่พวกเขาใช้ห้องร่วมกันกับ Marko และ Luka และย้ายเข้าไปในพื้นที่ใหม่กับ Kiki ด้วยวิธีนี้ Marko และ Luka จึงมีพื้นที่มากขึ้นสำหรับการผลิต การบรรจุ และการจัดส่งตามคำสั่ง เราได้ลงทุนเงินจำนวนมหาศาลในการขยาย DryBell นี้ แต่จะเป็นไปไม่ได้เลยหากไม่มีคุณ ลูกค้าที่ซื่อสัตย์ของเรา ผู้ซึ่งไม่เคยหยุดสนับสนุนเรา แม้ในช่วงปีแรกของการแพร่ระบาด ขอบคุณทุกคน!
ในช่วงก่อนเทศกาลวันหยุดปี 2020 แม้ว่าเราจะยังจัดพื้นที่และย้ายเข้าอยู่ไม่เสร็จสมบูรณ์ แต่ซวอนช์และคิกิก็เริ่มซื้อของแล้วasinอุปกรณ์วัดเพิ่มเติมสำหรับพื้นที่ทำงานใหม่ของคิกิ เพื่อนร่วมงานจากสมัยเล่นดนตรีต่างตื่นเต้นอย่างมากกับช่วงเวลาการพัฒนาที่จะมาถึง ในขณะเดียวกัน มาร์ตินาก็ยุ่งอยู่กับการจัดการคำสั่งซื้อของลูกค้าและตัวแทนจำหน่าย รวมถึงงานสำนักงานมากมาย ในขณะที่มาร์โก ลูกา และซวอนช์ กำลังจัดเตรียมและติดตั้งสถานที่ใหม่ของ DryBell อย่างขยันขันแข็ง นอกจากนี้เรายังต้องเช่าโกดังขนาดเล็กเพิ่มเติมในอาคารเดียวกัน ขึ้นอยู่กับสถานการณ์และความต้องการ เราอาจต้องการพื้นที่เพิ่มขึ้นอีกในเร็วๆ นี้

เนื่องจากชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ทั่วโลกชtage และการหยุดชะงักของอุปทาน เรายังมีปัญหากับอุปทานสต็อกของเราด้วย ราคาเพิ่มขึ้นอย่างมากและระยะเวลารอคอยสินค้ามักจะขยายออกไปมากกว่าหนึ่งปี มันเป็นเรื่องท้าทายมากที่จะปฏิบัติตามแผนการผลิตของเราและยังคงเป็นอยู่ แต่ความมหัศจรรย์ของ DryBell ไม่เคยหยุดนิ่ง
ในตอนนั้น ความคิดเริ่มต้นของ Kruno สำหรับแป้นเหยียบแบบใหม่ ซึ่งเราได้ดำเนินการมาระยะหนึ่งนั้นค่อนข้างแตกต่างจากคอมเพรสเซอร์แบบสแตนด์อโลนเล็กน้อย โดยทั่วไปเราจะพัฒนาความคิดเริ่มต้นหรือที่มีอยู่สำหรับคันเหยียบเป็นทีมจนกว่าเราจะพบวิธีแก้ปัญหาที่เราทุกคนพึงพอใจอย่างเต็มที่ สำหรับอดีตampอย่างไรก็ตาม เรามีแนวคิดเริ่มต้นสำหรับแป้นเหยียบถัดไปแล้ว ไอเดียสุดท้ายจะเหมือนกับที่เราคิดไว้ตอนเริ่มต้นหรือไม่? เรายังไม่ทราบว่า หลังจากการพัฒนาไม่กี่เดือน มีโอกาสที่เราจะปรับเปลี่ยนแนวคิดเล็กน้อย ซึ่งท้ายที่สุดแล้วอาจแปรเปลี่ยนเป็นรูปร่างใหม่โดยสิ้นเชิง
Kruno เป็นปรมาจารย์ด้านความคิดเริ่มต้น เพราะเขามีส่วนร่วมในการค้นคว้าเกี่ยวกับเสียงของกีตาร์เป็นการส่วนตัวและอย่างมืออาชีพ ampไลไฟเออร์และคันเหยียบและประวัติของร็อกแอนด์โรลเกือบทั้งชีวิตของเขา และเขายังแสดงคอนเสิร์ตกับวงดนตรีของเขาอย่างต่อเนื่อง เขาใช้ Orange Squeezer ตลอดอาชีพการงานของเขา และตอนนี้เขากลับมาใช้มันอีกครั้งในรูปแบบใหม่ที่ยอดเยี่ยมของโมดูล 4 Kruno เล่นในวงดนตรีร็อคที่มีชื่อเสียงที่สุดวงหนึ่งของโครเอเชีย 'Majke' ซึ่งโลดแล่นอยู่ในแวดวงดนตรี ตั้งแต่ปี 1984 นอกจากนี้ ในช่วงก่อนเกิดโรคระบาดในปี 2019 Kruno ยังได้รับรางวัล 'Status' จากสหภาพดนตรีโครเอเชียในประเภทนักกีตาร์ร็อคยอดเยี่ยม บน stage การทดสอบโมดูล 4 นั้นยอดเยี่ยมและมีประโยชน์มากเช่นเคย Kiki วิศวกรคนใหม่ของเรายังเล่นในวงดนตรี (เขาเริ่มเล่นกีตาร์ในปี 1999) ดังนั้นนอกเหนือจากทักษะและประสบการณ์ด้านวิศวกรรมที่โดดเด่นแล้ว เขายังเป็นกำลังเสริมที่แข็งแกร่งให้กับทีมของเราในการทดสอบคันเหยียบแบบสดๆtage.

ในที่สุดเมื่อเราย้ายไปยังพื้นที่ใหม่ของเรา Marko และ Luka ก็กลับไปที่การประกอบคันเหยียบ ในช่วงต้นปี 2021 เรารู้สึกถึงการเพิ่มขึ้นของราคาและแรงกดดันของส่วนประกอบชอร์tagใช่ แต่เราตัดสินใจที่จะไม่ขึ้นราคาสินค้าของเราในเวลานั้น Marko และ Martina จัดการกับความท้าทายในการจัดหาส่วนประกอบเพื่อให้ Marko สามารถจัดการการผลิตที่สมบูรณ์ได้ นอกจากการประกอบชิ้นส่วนร่วมกับ Marko แล้ว Luka ยังทดสอบแป้นเหยียบทุกอันที่ผลิตในเวิร์กช็อป เมื่อมี Kiki อยู่ในทีม เวลาที่ต้องใช้ในการพัฒนาและออกแป้นเหยียบใหม่จะสั้นลง แต่แป้นเหยียบก็ต้องมีการผลิตเช่นกัน การจัดระเบียบที่ดีในการผลิตและงานพิเศษทั้งหมดที่ต้องทำจะเกิดขึ้นไม่ได้หากไม่มี Marko และ Luka 'ราชาแห่งการประกอบและผู้วิเศษแห่งการผลิต' ของเรา!
DryBell เป็นบริษัทเล็กๆ นอกจากงานจำนวนมากที่ทำในเวิร์กช็อปของบริษัทในเมือง Krapina แล้ว เรายังมีพันธมิตรที่เราร่วมมือด้วยมานานหลายปี มีพันธมิตรบางรายที่เราต้องยุติความร่วมมือด้วยเพราะเราเข้ากันไม่ได้ ในขณะที่ให้ความร่วมมืออย่างดีเยี่ยมและให้เกียรติผู้อื่น เช่น บริษัทเดียวกันจากซาเกร็บทำการประกอบ SMD ให้เราตั้งแต่ปี 2010 Jasmin พนักงานพิมพ์สกรีนในพื้นที่ของเราทำงานร่วมกับเราตั้งแต่ Vibe Machine V-1 ตู้แรก Zlatko Horvat อดีตเพื่อนร่วมงานของ Zvonch จาก Končar ทำการบัดกรีแป้นเหยียบ DryBell ด้วย THT อย่างสมบูรณ์ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Zvonch กล่าวว่าตลอดชีวิตของเขา เขาไม่เคยพบใครที่มีทักษะในการบัดกรีโมดูลอิเล็กทรอนิกส์ด้วยมือเท่ากับ Zlatko ทีมงาน เพื่อน และหุ้นส่วนทั้งหมดของเรามีช่วงเวลาที่ดีเสมอในการรวมตัวกันซึ่งเราจัดขึ้นเป็นประจำหลังจากการปล่อยคันเหยียบใหม่แต่ละครั้ง (การสร้างทีม DryBell)

ในฤดูใบไม้ร่วงปี 2021 เพื่อเป็นการฉลองครบรอบ 10 ปี เราได้เปิดตัว Vibe Machine เวอร์ชันใหม่ นั่นคือ V-3 สีน้ำเงิน ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อนเล็กน้อย เราภูมิใจกับการพัฒนานี้และ Vibe Machine ซีรีส์ทั้งหมด เราเห็นคุณก็อิ่มใจไปด้วยก็ทำให้เรามีความสุขมาก เมื่อ Vibe Machine V-3 ออกสู่ตลาด คันที่ 4 ของเรา – โมดูล 4 ได้รับการพัฒนาอย่างลึกซึ้งแล้ว ขอบคุณวิศวกรคนใหม่ของเรา Kiki แม้ว่า Zvonch และ Kiki จะทำงานเป็นทีมทั้งในโครงการ Vibe Machine V-3 และโมดูล 4 แต่ในช่วงต้นฤดูใบไม้ผลิปี 2021 Zvonch ให้ความสำคัญกับการพัฒนา V-3 มากกว่า ในขณะที่ Kiki ให้ความสำคัญกับวงจรโมดูล 4 มากกว่า ดังนั้นพวกเขาจึงทำงานสองโครงการควบคู่กันไปเป็นเวลาประมาณ 8 เดือน ในปี 2021 เรายังเริ่มซีรีส์การสาธิต DryBell Sonic Experience บน YouTube อีกด้วย แนวคิดเบื้องหลังคือการนำเสนอสต็อมป์บ็อกซ์สุดโปรดของเราจากเอฟเฟกต์อันน่าทึ่งที่ทำงานร่วมกับแป้นเหยียบของเรา แต่ละตอนของ DryBell Sonic Experience เล่นและผลิตโดย Kruno เขาอาศัยอยู่ในซาเกร็บและทำงานจากสตูดิโอที่บ้าน Kruno อยู่ห่างจากเราเพียงหนึ่งชั่วโมงโดยรถยนต์ ดังนั้นเขาจึงมักไปร่วมกับเราที่ Krapina เรามักจะทดสอบสิ่งต่าง ๆ ร่วมกันและทำงานเป็นทีมในสิ่งอื่น ๆ ของ DryBell

ปี 2021 อยู่ข้างหลังเรา เมื่อต้นปี 2022 การออกแบบต้นแบบโมดูล 4 ของเราอยู่ในขั้นตอนสุดท้าย และการเตรียมการของเราสำหรับการแสดง NAMM 2022 ในเดือนมิถุนายนได้เริ่มขึ้นแล้ว Martina มีงานมากมายที่เกี่ยวข้องกับการเตรียมการสำหรับการแสดง NAMM และการขนส่งของการเดินทางทั้งหมดไปยังสหรัฐอเมริกา ในช่วงเวลาเดียวกัน Zvonch กำลังทำงานอย่างเข้มข้นในการออกแบบโครงสร้างตู้ใหม่ และเขาได้ร่วมงานกับ Kiki ในการออกแบบอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์หลังจากนั้นไม่นาน การทำงานร่วมกันของพวกเขาสร้างความร่วมมือที่แข็งแกร่งมาก ผลที่ได้คืองาน R&D ที่น่าทึ่ง ในเดือนมิถุนายน 2022 Martina, Zvonch, Kruno, Kiki และ Tom Cundall เพื่อนรักและเพื่อนร่วมงานของเราจากลอนดอนได้เดินทางไปแคลิฟอร์เนียเพื่อชมการแสดง NAMM มันเป็น NAMM แรกของ Kiki และเขาเข้ากันได้ดีกับทีมงาน NAMM ที่มีอยู่ของเรา NAMM 2022 เป็นการแสดงที่เล็กกว่าเมื่อเทียบกับปีที่ผ่านมา แต่เป็นประสบการณ์ที่น่าอัศจรรย์อีกครั้ง หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าประทับใจที่สุดจากทริปแคลิฟอร์เนียของเราคือคอนเสิร์ตของ Michael Landau ที่ The Baked Potato, Hollywood, LA เรารู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้พบและพูดคุยกับไมเคิลหลังจบคอนเสิร์ต เขาซื้อ Vibe Machine ของเรากลับมาในปี 2015 และมันก็อยู่บนแป้นเหยียบของเขาตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ช่างเป็นคนที่เหลือเชื่อและเป็นสุภาพบุรุษจริงๆ!
Tom Cundall เป็นเพื่อนของเรามาตั้งแต่ปี 2012 เมื่อ Maddy ภรรยาที่น่ารักของเขาซื้อ Vibe Machine V-1 ให้เขาเป็นของขวัญวันหมั้น เขารู้สึกยินดีกับมัน นั่นคือตอนที่ความรักและมิตรภาพที่แท้จริงถือกำเนิดขึ้นระหว่างเรา ราวกับว่าเรารู้จักกันจากอีกชีวิตหนึ่ง นอกจากทำงานให้เราที่รายการ NAMM ในฐานะพรีเซนเตอร์แล้ว ทอมยังกลายเป็นสมาชิกคนสำคัญในทีมของเราในฐานะผู้ทดสอบเบต้าของคันเหยียบรุ่นใหม่ ที่ปรึกษาด้านความคิดสร้างสรรค์และบรรณาธิการของเรา web เนื้อหา และเขายังปรากฏในเดโมล่าสุดของเราอีกด้วย
การนำเสนอของ DryBell ในรายการ NAMM เป็นไปอย่างยอดเยี่ยม และผู้เยี่ยมชมของเราตื่นเต้นกับแนวคิดและเสียงของโมดูล 4 มากกว่า Vibe Machine เวอร์ชันใหม่ (V-3) ยังได้รับคำชมมากมายพร้อมกับ Unit67 และ The Engine คำติชมทั้งหมดที่เราได้รับจากงานแสดงทำให้เรามีความมั่นใจอย่างมากในผลิตภัณฑ์ใหม่ของเราและรวมถึงผลิตภัณฑ์คันเหยียบ DryBell ทั้งหมดด้วย ผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงและการออกแบบที่คิดมาอย่างดีเป็นเอกลักษณ์อย่างแท้จริงเป็นเครื่องหมายการค้าของเราตั้งแต่เริ่มแรก และเราดีใจที่ลูกค้าจดจำผลิตภัณฑ์นี้ เราจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อดำเนินต่อไปในเส้นทางนี้

เรากลับมาอย่างมีความสุขจากการเดินทางในสหรัฐฯ และไปพักผ่อนช่วงฤดูร้อนตามปกติของเราไม่นานหลังจากนั้น หยุดพักก่อนที่จะกลับไปดำเนินการเตรียมขั้นสุดท้ายทั้งหมดสำหรับการเปิดตัวโมดูล 4 ในช่วงฤดูใบไม้ร่วง ด้วยผลิตภัณฑ์ใหม่ทุกชิ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งผลิตภัณฑ์ที่ต้องใช้โซลูชันทางเทคนิคและการออกแบบใหม่ๆ จำนวนมาก ย่อมมีความท้าทายที่เล็กหรือใหญ่ให้เอาชนะเสมอ เราช้ากว่าวันวางจำหน่ายที่วางแผนไว้ 4 สัปดาห์ แต่นั่นไม่สำคัญอีกต่อไป ในเดือนสิงหาคม กันยายน และตุลาคม 2022 Zvonch, Kiki, Marko และ Luka ยุ่งอยู่กับการพัฒนาและปรับปรุงขั้นตอนการทดสอบและกระบวนการผลิตต่างๆ ขั้นตอนการทดสอบอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ได้รับการปรับปรุงและทำงานอัตโนมัติเพิ่มเติมโดยความร่วมมือกับ Mario ผู้ประสานงานภายนอกของเรา ผู้ชายทุกคนทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมที่นี่ ในช่วง 4-4 สัปดาห์ที่ผ่านมาของการทำงานอย่างเข้มข้นของทีมงานทั้งหมด เราทุกคนต่างเฝ้ารอวันวางจำหน่ายอย่างตื่นเต้น ในระหว่างนี้ Kruno ไปลอนดอนเพื่อถ่ายทำตอนสาธิต DryBell Sonic Experience Module XNUMX กับ Tom ในขณะเดียวกัน Marko และ Luka กำลังบัดกรีชิ้นส่วนอย่างขยันขันแข็ง เตรียมตัวเรือน ทำการทดสอบโมดูลอิเล็กทรอนิกส์ การประกอบ การทดสอบเสียง และการบรรจุขั้นสุดท้ายของโมดูล XNUMX แต่ละอันสำหรับการผลิตชุดแรก ต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการทำให้ทุกอย่างเป็นไปตามที่เราจินตนาการไว้ และเราพอใจอย่างยิ่งกับผลลัพธ์ของทุกสิ่ง

ในที่สุด Zvonch, Martina, Kruno และ Kiki ร่วมกับ Tom ได้เตรียมเนื้อหาที่น่าสนใจทั้งหมดนี้เกี่ยวกับโมดูล 4 ทุกสิ่งที่เราต้องการบอกคุณและแสดงให้คุณเห็นเกี่ยวกับคันเหยียบอยู่ที่นี่แล้วบนของเรา web เว็บไซต์. นอกจากนี้เรายังได้เรียนรู้บางสิ่งไปพร้อมกัน เราจะสรุปอะไรได้บ้างในตอนท้ายของบทนำนี้ เราได้ทุ่มเทพลัง ความรู้ ทักษะ และประสบการณ์ทั้งหมดของเราลงในคันเหยียบคันใหม่นี้อีกครั้ง เป็นการยากที่จะอธิบายระดับความสุขเมื่อคุณทำโปรเจกต์ใหญ่เสร็จ เราหวังว่าคุณจะชอบโมดูล 4 เช่นเดียวกับเรา สำหรับผู้ที่สนใจด้านเทคนิค คุณสามารถดูวิธีการทำงานของโมดูล 4 ได้ในส่วนต่อไปนี้ของบทความของเรา DryBell Module 4 จะเปิดตัวในวันที่ 28 ตุลาคม 2022
โมดูล 4 เรื่องราวทางเทคนิค
เป้าหมายและแนวคิดเบื้องหลังโมดูล 4
แนวคิดแรกเริ่มของเราสำหรับคันเหยียบไม่ใช่คอมเพรสเซอร์ที่มีคุณสมบัติครบถ้วนพร้อมระบบควบคุมแบบคลาสสิก มันคือคันเหยียบที่มีปุ่มคอมเพรสเซอร์แบบปุ่มเดียวในการออกแบบ ซึ่งเป็นหนึ่งในคุณลักษณะของมัน แต่เมื่อเราสร้างต้นแบบ Orange Squeezer (OS) ด้วย ATTACK, RELEASE, RATIO และ PREAMP การควบคุมต่างๆ ทำให้เราทึ่งกับประสิทธิภาพการทำงานบนกีตาร์หลายๆ แบบ เมื่อพิจารณาว่าเราตั้งเป้าหมายในการลดระดับเสียงรบกวนซึ่งเป็นหนึ่งในข้อกำหนดพื้นฐานของชิ้นส่วนคอมเพรสเซอร์ของเรา จึงใช้เวลาในการพัฒนาไปมากกับงานนั้นแล้ว ด้วยความพึงพอใจอย่างมากกับผลลัพธ์และความเก่งกาจจนถึงตอนนี้ เราจึงเปลี่ยนทิศทางและตัดสินใจสร้างคอมเพรสเซอร์ที่ปรับได้อย่างเต็มที่ด้วยตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์ของ Orange Squeezer
สถานการณ์ที่บรรเทาลงคือเราไม่ได้เริ่มทำส่วนอื่นๆ ของคันเหยียบเลยด้วยซ้ำ เรามีต้นแบบคอมเพรสเซอร์เขียงหั่นขนมเครื่องแรกในขณะนั้นเท่านั้น อย่างไรก็ตาม แม้ว่าต้นแบบของเราจะมีการควบคุมมาตรฐานทั้งหมด เราก็ยังคงมีความท้าทาย ในตอนแรกต้นแบบของเราฟังดูไม่เหมือน Orange Squeezer 100% หลังจากการวิจัยเพิ่มเติม เราพบว่ารายละเอียดสุดท้ายที่ขาดหายไปและสำคัญมากคืออิทธิพลของอิมพีแดนซ์อินพุตแบบไดนามิก เมื่อเราแก้ไขความท้าทายนั้นได้ เราก็ได้ตัวละครออริจินัลในตำนานที่เราตามหา ในที่สุด ต้นแบบแผ่นเขียงหั่นขนมโมดูล 4 ของเราได้ให้โทนสีทั้งหมดของการออกแบบดั้งเดิมอย่างซื่อสัตย์ เรายังมีหน้าที่ในการพัฒนาคุณสมบัติรอง ดังนั้นหน่วยนี้จึงสามารถตอบสนองผู้ใช้เกือบทุกคนได้ นั่นคือเป้าหมายของเรา

คุณสมบัติทั้งหมด
การตัดสินใจสร้าง OS เวอร์ชันที่มีคุณลักษณะครบถ้วนทำให้เราตั้งเป้าหมายเพิ่มเติมโดยอัตโนมัติ เราตัดสินใจเพิ่มการควบคุม TONE และ BLEND การใช้ตัวควบคุม BLEND จะใช้การบีบอัดแบบขนาน ในทางปฏิบัติ มันเป็นการควบคุมอัตราส่วนสำหรับอักขระการบีบอัดที่ต้องการ อย่างไรก็ตาม เราตัดสินใจให้ผู้ใช้มีตัวเลือกที่สลับได้สำหรับคอมเพรสเซอร์ JFET เช่นกัน โดยไม่มีอักขระ EQ ของ Orange Squeezer แบบคลาสสิก (อธิบายเพิ่มเติมในบทความ) ด้วยวิธีนี้ ผู้ใช้จะได้รับการบีบอัดสองประเภทในคันเดียว คุณเพียงแค่ต้องปิดปุ่มสีส้ม เราเรียกโหมดนี้ว่า 'ช่วงความถี่เต็ม' มันเหมือนกับการวางบัฟเฟอร์ไว้ข้างหน้ายูนิตเดิม
เราต้องการให้คอมเพรสเซอร์แสดงภาพการบีบอัดและตัวเลือกบายพาสต่างๆ นอกจากนี้เรายังสร้างคันเหยียบให้ทำงานเป็น BUFFER ตัวแรกในห่วงโซ่อเนกประสงค์ นอกจากนี้ ในช่วงที่สองของกระบวนการพัฒนา เราได้ตัดสินใจเพิ่มฟีเจอร์ Expander นอกจากนี้ เรายังออกแบบตัวเลือกการตัดเสียงต่ำเนื่องจากวงจรเดิมสามารถให้เสียงที่ชัดเจนขึ้นด้วยเสียงต่ำที่ลดลงเล็กน้อยเมื่อใช้ทั้งแบบสะอาดหรือด้วยแป้นขับ แต่ผู้ใช้สามารถปิดคุณสมบัตินั้นได้ตลอดเวลาและรับการตอบสนองต่ำสุดของ OS ดั้งเดิม ซึ่งเป็นส่วนสำคัญมากของอักขระวรรณยุกต์ของ OS ดั้งเดิม
ในระหว่างการพัฒนา เรายังคำนึงถึงอุณหภูมิในการทำงานด้วย นั่นเป็นงานที่ยิ่งใหญ่ เราสร้างแป้นเหยียบที่ทำงานตั้งแต่ -15°C/5°F ถึง 70°C/158°F และไม่เปลี่ยนลักษณะเสียงในช่วงอุณหภูมิที่กว้างนั้น ทำไมเราถึงทำมัน? เราต้องการบรรลุคุณภาพของสตูดิโอและความทนทาน/ความน่าเชื่อถือของถนน
เวทมนตร์ของอาร์มสตรอง
เราก็คิดไปต่างๆ นานา มันเป็นไปไม่ได้ที่จะอธิบายทุกอย่างที่นี่เพราะบทความนี้จะยาวเกินไป ก็นานพอสมควรแล้ว แต่เมื่อคุณได้เห็น รู้สึก และได้ยิน คุณจะรู้ว่าทำไมโมดูล 4 ถึงเป็นอุปกรณ์ชิ้นพิเศษ! ในหัวข้อถัดไป เราจะพูดถึงเรื่องทางเทคนิคและเหตุผลที่เราต้องแสดงความขอบคุณต่อ Dan Armstrong ผู้ล่วงลับ

การวิเคราะห์โทนเสียงของ Orange Squeezer: เหตุใดจึงสามารถได้ยินความรู้สึกและโทนเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ของมันได้ก็ต่อเมื่อคุณไม่ได้ใช้ปิ๊กอัพแบบแอคทีฟหรือบัฟเฟอร์ประเภทใดก็ตามที่อยู่ข้างหน้า อย่างที่เราได้กล่าวไปแล้วว่าโมดูล 4 เป็นคอมเพรสเซอร์อเนกประสงค์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวินtagอี เครื่องคั้นส้ม. เมื่อเราพูดว่าอเนกประสงค์ เราพูดด้วยเหตุผลหลักหลายประการ แต่ก่อนอื่น เราต้องอธิบายว่าทำไมระบบปฏิบัติการถึงเป็นคอมเพรสเซอร์ที่ให้เสียงที่พิเศษและไม่เหมือนใคร แน่นอนว่าจุดประสงค์หลักของวงจร OS คือการบีบอัด แต่วงจรนี้ไม่ได้บีบอัดสัญญาณเท่านั้น ข้อเท็จจริงที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือพร้อมกับการบีบอัด ระบบปฏิบัติการจะเปลี่ยน EQ แบบไดนามิก เมื่อเทียบกับ EQ เมื่อต่อกีตาร์โดยตรงกับตัว ampอินพุตของ lifier ปลายด้านบนถูกลดทอนและเสียงกลางจะเลื่อนไปที่ความถี่ล่างเล็กน้อย แต่เรื่องนี้ไม่ง่ายนัก
ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจคือการเปลี่ยนแปลงหรือการเลื่อน EQ นี้ไม่คงที่หรือคงที่ มันไม่ใช่ EQ ที่ตายตัวเหมือนเมื่อคุณเหยียบ EQ แล้วตั้งค่าโทนเสียงที่เหมาะกับคุณ ยิ่งกว่านั้น นี่ไม่ใช่ปรากฏการณ์ดั้งเดิมของคอมเพรสเซอร์ที่คุณลักษณะของเสียง (ส่วนใหญ่มักจะอยู่ระดับบนสุด) เปลี่ยนไปภายใต้อิทธิพลของการตั้งค่าการโจมตีและการปล่อย เป็น EQ แบบแปรผันจริง ซึ่งใช้ก่อนการบีบอัด และมันจะตอบสนองและขึ้นอยู่กับสองสิ่งที่เฉพาะเจาะจง ประการแรก มันจะตอบสนองต่อไดนามิกของ Pick Attack (สไตล์การเล่นที่แข็งหรืออ่อน เป็นต้น) และประการที่สอง มันขึ้นอยู่กับประเภทของกีตาร์ที่ใช้ (ประเภทปิ๊กอัพ) การเปลี่ยนแปลง EQ แบบไดนามิกนั้นเกิดขึ้นเนื่องจากวิธีการสร้างวงจรดั้งเดิม เรากำลังพูดถึงตัวแปรอิมพีแดนซ์อินพุตที่ขึ้นกับความเข้มของสัญญาณของวงจร นอกจากนี้ยังมีอิมพีแดนซ์ที่ค่อนข้างต่ำ EQ ตัวแปรนี้เป็นเพียงส่วนแรกของการประมวลผลสัญญาณระบบปฏิบัติการทั้งหมด กลไกเสียงของ OS มีสิ่งเพิ่มเติมเกิดขึ้น ข้อควรพิจารณาในหัวข้อต่อไปอาจเป็นเฉพาะผู้ที่สนใจหรือมีความรู้พื้นฐานด้านวิศวกรรมไฟฟ้าเพียงเล็กน้อยเท่านั้น

ซองจดหมายตาม EQ
เราจะพยายามอธิบายเสียง OS ผ่านอดีตที่รู้จักกันดีampเลอ ดังที่เราทราบ เมื่อเราต่อกีตาร์เข้ากับอินพุตอิมพีแดนซ์สูงกับต่ำของกีตาร์คลาสสิก amp (เช่น Fender Deluxe Reverb) เราได้รับการตอบสนอง EQ ที่แตกต่างกันสองแบบ อักขระ EQ สองตัวนั้นขึ้นอยู่กับอิมพีแดนซ์ของแต่ละตัว ampอินพุตและประเภทของปิ๊กอัพที่ใช้ (ค่าความเหนี่ยวนำเป็นส่วนใหญ่ แต่ความจุของสาย ค่าโทนแคป ความต้านทานของหม้อกีตาร์ ล้วนมีอิทธิพลต่อโทนเสียง)
ทีนี้ ลองนึกภาพว่าคุณมีการเฟดที่ราบรื่นระหว่าง EQ ทั้งสองของการเชื่อมต่ออินพุต HIGH และ LOW และการดำเนินการจาง EQ นี้ควบคุมโดยการเลือกของคุณ นั่นคือสิ่งที่ Orange Squeezer ทำ! นอกจากนี้ เราสามารถพูดได้ว่าการเปลี่ยนแปลงอิมพีแดนซ์นี้ (หรือ 'EQ จาง' หรืออีควอไลเซชันแบบไดนามิก แล้วแต่คุณจะเรียก) และอัตราขยายอัตโนมัติ (การบีบอัด) จะเกิดขึ้นพร้อมๆ กัน โดยพื้นฐานแล้ว วงจรง่ายๆ ที่ดูเหมือนเหมือนกันในระบบปฏิบัติการจะทำทั้งสองอย่าง แต่เมื่อกีตาร์เชื่อมต่อโดยตรงกับอินพุต OS หรือพูดทางไฟฟ้า ปิ๊กอัพจะมองเห็นเฉพาะอิมพีแดนซ์อินพุตแบบแปรผันนี้เท่านั้น การบีบอัดมีรูปร่างในภายหลังในห่วงโซ่ สัญญาณกีตาร์ 'ไม่รู้' ว่าจะถูกบีบอัด แต่การทำงานร่วมกันระหว่างปิ๊กอัพกีตาร์และอิมพีแดนซ์อินพุตแปรผันปรากฏขึ้นโดยไม่คำนึงถึง
ตอนนี้เราต้องมีสมาธิ เนื่องจากอิมพีแดนซ์อินพุตไดนามิกนี้เป็นผลมาจากปฏิกิริยาไดนามิกของวงจรคอมเพรสเซอร์ และปฏิกิริยาของคอมเพรสเซอร์เป็นผลมาจากการปิ๊กโจมตี ปฏิกิริยา 'EQ fade effect' ขึ้นอยู่กับการปิ๊กเช่นกัน กล่าวอีกนัยหนึ่ง เมื่อเชื่อมต่อโดยตรงกับกีตาร์ (ปิ๊กอัพ) หน่วย OS จะทำหน้าที่เหมือนซองจดหมายตาม EQ การเปลี่ยนแปลงอิมพีแดนซ์นี้ไม่มากนัก โดยทั่วไปจะอยู่ที่ระหว่าง 80kΩ และ 200kΩ (สุดขั้ว) แต่การตอบสนองของ EQ นั้นสามารถได้ยินและรู้สึกได้ และเป็นเรื่องที่น่ายินดีมาก นอกจากนี้ยังแตกต่างอย่างสิ้นเชิงเมื่อเทียบกับกีตาร์ที่เชื่อมต่อกับอินพุตอิมพีแดนซ์คงที่ เราทำการทดสอบการฟังหลายครั้ง (และทดสอบตาบอดในภายหลัง) ระหว่างอิมพีแดนซ์อินพุตคงที่และไดนามิก และไม่ต้องสงสัยเลยว่าอิมพีแดนซ์อินพุตแบบไดนามิกคือสิ่งที่ทำให้ Orange Squeezer มีลักษณะเฉพาะ นั่นเป็นหนึ่งในเหตุผลสำคัญที่ทำให้ Orange Squeezer เป็นคอมเพรสเซอร์ที่เฉพาะเจาะจงและไม่เหมือนใคร วงจรของมันง่ายมาก แต่ผลกระทบต่อโทนเสียงของกีตาร์นั้นห่างไกลจากสิ่งนี้ เรามีความเคารพอย่างมากต่อวงจรของ Dan Armstrong การออกแบบที่เรียบง่ายอื่นๆ อีกมากมายจากประวัติคันเหยียบสมควรได้รับความเคารพอย่างสูง ในสมัยนั้นยังทำได้ไม่ง่ายนัก
ลักษณะการบีบอัดของ Orange Squeezer
ส่วนที่สองของอักขระ OS คือการบีบอัดแบบอินทรีย์ที่เป็นรูพรุน คุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมอีกอย่างของระบบปฏิบัติการคือความสามารถในการซ้อนกับคันเหยียบที่แตกต่างกัน หากใช้ในการตั้งค่าไดรฟ์ระดับปานกลาง เสียงที่ยาวนานและฮาร์โมนิกหลายตัวจะพัฒนาไปในโน้ตบาน ทำให้ได้เสียงตอบรับที่สวยงาม เมื่อเล่นยูนิตต้นฉบับโดยใช้กีตาร์ประเภทต่างๆ คุณจะสังเกตเห็นว่าเมื่อใช้ปิ๊กอัพที่แตกต่างกัน OS จะตอบสนองด้วยปริมาณการบีบอัดที่ต่างกัน ด้วยปิ๊กอัพแบบร้อน คุณอาจได้รับสัญญาณที่ถูกบีบอัดมากเกินไปและผลลัพธ์ตรงกันข้ามกับปิ๊กอัพเอาต์พุตต่ำ นอกจากนี้ยังขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของคุณ นี่เป็นผลมาจากอัตราขยายคงที่ของหน่วยดั้งเดิมและการตั้งค่าอคติภายใน นี่คือเหตุผลที่เราได้เพิ่ม PREAMP ควบคุมไปยังโมดูล 4 นอกจากนี้ การตั้งค่าการโจมตีและการปล่อยแบบตายตัวของยูนิตดั้งเดิมนั้นไม่ได้เอื้ออำนวยเสมอไปสำหรับทุกสไตล์การเล่นหรือปิ๊กอัพทุกประเภท การตั้งค่าคงที่ทั้งหมดนี้เป็นสาเหตุที่ทำให้นักกีตาร์บางคนชอบหรือไม่ชอบยูนิตเดิม นั่นเป็นเหตุผลที่เราสร้างต้นแบบที่มีการควบคุมการบีบอัดทั้งหมดทันทีเมื่อเริ่มต้นการพัฒนา สำหรับอดีตample, Kruno กล่าวว่าสำหรับสไตล์การเล่นของเขา Orange Squeezer แทบจะใช้กับฮัมบัคเกอร์ไม่ได้เลย ด้วยการควบคุมเพิ่มเติม โมดูล 4 จะปรับให้เข้ากับเครื่องดนตรีหรือสไตล์การเล่นใดๆ และในขณะเดียวกันก็รักษาโทนเสียงและลักษณะเฉพาะดั้งเดิมที่ไพเราะไว้ เมื่อกล่าวทั้งหมดแล้ว เราสามารถสรุปได้ว่าโมดูล 4 เป็นระบบปฏิบัติการที่หลากหลายมาก

คำอธิบายเส้นทางสัญญาณภายในของโมดูล 4
ในสองสามส่วนถัดไป เราจะมุ่งเน้นไปที่ส่วนขั้นสูงและทางเทคนิคของโมดูล 4 เพื่อความเข้าใจที่ง่ายขึ้นเกี่ยวกับวิธีการทำงานของโมดูล 4 นี่คือแผนภาพบล็อกแบบง่ายของการออกแบบภายในของโมดูล 4 เราจะพยายามอธิบายทุกๆtage/คุณสมบัติแยกจากกัน

สัญญาณอินพุตกีตาร์เข้าสู่ระบบบายพาสใหม่ของเราก่อน ผู้ใช้สามารถเลือกระหว่างบายพาสจริงและบายพาสแบบบัฟเฟอร์หรือบายพาสแบบบัฟเฟอร์โดยเปิดใช้งานวงจรส่วนหน้าของคันเหยียบ คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับประโยชน์ของบายพาสเหล่านี้ได้ในบทความนี้ หลังจากระบบกำหนดเส้นทางบายพาส สัญญาณจะถูกส่งไปยังวงจรส่วนหน้าแบบอะนาล็อก วงจรฟรอนท์เอนด์จะควบคุมอิมพีแดนซ์อินพุตโดยอัตโนมัติ ซึ่งจะทำงานตามเวลาจริงขณะที่คอมเพรสเซอร์ทำงาน เนื่องจากคอมเพรสเซอร์จะส่งสัญญาณควบคุมไปยังฟรอนต์เอนด์ การทำงานของวงจรส่วนหน้านั้นสามารถปิดใช้งานได้ด้วยปุ่ม ORANGE ซึ่งในกรณีนี้คอมเพรสเซอร์จะกลายเป็นคอมเพรสเซอร์ JFET โดยไม่มีสี EQ (เราตั้งชื่อว่าคอมเพรสเซอร์ 'Full Frequency range') บัฟเฟอร์แบนด์วิธสูงและเสียงรบกวนต่ำเป็นพิเศษพร้อมเฮดรูมสูง 13.5Vpp (15.8dBu) เตรียมสัญญาณสำหรับ PREAMP stage และการควบคุม BLEND หรือสำหรับบายพาสบัฟเฟอร์ - หากคันเหยียบอยู่ในบายพาสบัฟเฟอร์
พรีAMP stage ช่วยให้ผู้ใช้สามารถตั้งค่าเกนของสัญญาณได้ ดังนั้นจึงสามารถเลือกระดับการบีบอัดที่แตกต่างกันสำหรับเครื่องดนตรีหรือสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน สามารถปรับ Gain ได้ระหว่าง -15dB ถึง +11dB หลังจากที่คอมเพรสเซอร์เสียงรบกวนต่ำเป็นพิเศษของเราtage (อธิบายเพิ่มเติมในบทความ) สัญญาณจะถูกส่งต่อไปยังวงจรบีบอัดแบบขนาน (BLEND) และส่งต่อไปยัง TONE และ Output Booster (กำไรเสริม) stagอี คอมเพรสเซอร์tage ยังควบคุมอิมพีแดนซ์วงจรส่วนหน้าแบบเรียลไทม์ การทำงานของ EXPANDER และการกรองการตัดแบบ LOW END นั้นดำเนินการในวงจรคอมเพรสเซอร์เอง และฟังก์ชันอะนาล็อกเหล่านี้จะถูกควบคุมโดยไมโครคอนโทรลเลอร์
ในหัวข้อถัดไป เราจะอธิบายแนวคิดการทำงานของวงจรโมดูล 4
ความท้าทายของการลดเสียงรบกวน
หากคุณได้อ่านคำอธิบายโมดูลหลัก 4 ในหน้าผลิตภัณฑ์ของเรา คุณอาจสังเกตเห็นว่าเรากล่าวว่าเราลดระดับเสียงรบกวนลงมากกว่า 10dB เมื่อเทียบกับการออกแบบระบบปฏิบัติการดั้งเดิม แม้จะเพิ่มการควบคุม TONE แล้วก็ตาม นี่เป็นการปรับปรุงครั้งใหญ่ การวัดเสียงรบกวนที่แสดงด้านล่างคือระดับเสียงรบกวนที่การตั้งค่าไบอัสที่เหมาะสมที่สุดและการตอบสนองของเสียงที่เหมือนกัน คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตั้งค่าอคติที่เหมาะสมได้ในจดหมายวงจร OS ของ Kiki เราก็ทำจริง แต่คำถามคือทำอย่างไร?
ด้วย Unit67 ของเรา และต่อมาด้วย The Engine เราเริ่มออกแบบวงจรของเราเป็นกระแสสูง-สัญญาณรบกวนต่ำในเส้นทางสัญญาณเมื่อจำเป็น เช่นเดียวกับโมดูล 4 บางคนอาจรู้เรื่องนี้ แต่การลดความต้านทานของวงจรเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพเพื่อให้ได้ระดับเสียงรบกวนต่ำ ผู้ผลิตแป้นเหยียบกีตาร์และเครื่องเสียงบางรายใช้เทคนิคนี้เป็นมาตรฐานมาหลายปีแล้ว
ระบบคอมเพรสเซอร์ใน OS ดั้งเดิมใช้หลักการของโพเทนชิออมิเตอร์อัตโนมัติที่มีความต้านทาน 'เทเปอร์' สูง (ค่อนข้าง) ดำเนินการโดยใช้วงจรทรานซิสเตอร์ JFET ที่รู้จักกันดีและใช้กันอย่างแพร่หลายโดยที่ความต้านทานของทรานซิสเตอร์ JFET เป็นโวลtagอีควบคุม เนื่องจากทรานซิสเตอร์ในวงจร OS มีความต้านทานค่อนข้างสูง จึงอาจมีเสียงดังมากในการตั้งค่าไบอัสบางอย่าง โปรดจำไว้ว่าในส่วนเกี่ยวกับการโต้ตอบอิมพีแดนซ์อินพุตกับปิคอัพเราได้กล่าวว่าวงจร OS เดียวกันtage ควบคุมการตอบสนอง EQ แบบไดนามิกและการบีบอัดพร้อมกัน แต่เพื่อให้คอมเพรสเซอร์ทำงานเหมือนเดิม ไม่จำเป็นต้องสร้างเหมือนวงจร OS ดั้งเดิม!
วิธีแก้ปัญหาด้วยสอง s ที่แยกจากกันtages
ดังนั้นเราจึงแบ่งฟังก์ชันทั้งสองนี้ (การปรับอินพุตและการบีบอัดข้อมูล) ออกเป็นสองส่วนแยกกันtagอี วงจรส่วนหน้าในโมดูล 4 รับผิดชอบอิมพีแดนซ์อินพุตแบบไดนามิกและให้อักขระ ORANGE แก่โมดูล 4 คอมเพรสเซอร์tage ได้รับการออกแบบแยกต่างหากโดยมีความต้านทานต่ำมาก ดังนั้นจึงสามารถมีพื้นเสียงที่ต่ำเป็นพิเศษได้ ตามความรู้ของเรา นี่เป็นการออกแบบใหม่ของ Orange Squeezer ครั้งแรกในโลก วงจรทั้งหมดของโมดูล 4 เป็นแบบต้นฉบับและไม่เหมือนใครในการออกแบบ เราสร้างมันขึ้นมาในแบบที่เราชอบ เราเป็นคนแรกที่คิดค้น Orange Squeezer ด้วยการทำงานและวงจรที่อธิบายไว้หรือไม่? คุณบอกเรา ยิ่งไปกว่านั้น ด้วยวงจรฟรอนต์เอนด์ที่แยกจากกัน เป้าหมายอีกอย่างหนึ่งของเราก็สำเร็จ ซึ่งก็คือโมดูล 4 สามารถทำงานเป็นคอมเพรสเซอร์ 'ฟูลเรนจ์' ของ JFET ได้ ในกรณีนี้ วงจรส่วนหน้าจะปิดอยู่ นี่หมายความว่าโหมด ORANGE ปิดอยู่ สิ่งเหล่านี้ยังไม่ใช่ทั้งหมดของ advantagอี ในย่อหน้าบายพาสต่อไปนี้ เราจะอธิบายว่าเหตุใดจึงดีสำหรับการใช้งานแป้นเหยียบที่มีวงจรส่วนหน้าแยกต่างหาก มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับเกมอิมพีแดนซ์

การทำงานของบายพาสจะเงียบหรือดังแค่ไหน?
ระบบบายพาสใหม่เป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่และใช้เวลาในการพัฒนาอย่างมาก เราต้องการทำให้ทางเลี่ยงเงียบที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในทางเทคนิค มีอยู่ช่วงหนึ่งที่เราซื้อสวิตเซอร์และแป้นเหยียบหลายแบบ บางชนิดมีราคาแพงมากและเป็นที่ยอมรับเป็นอย่างดี ทั้งหมดได้รับการทดสอบและเปรียบเทียบกับระบบสวิตชิ่งของเราในระหว่างการพัฒนา และข้อเท็จจริงนั้นไม่เปลี่ยนแปลง ไม่มีบายพาสจริงหรือบัฟเฟอร์ที่เงียบสนิท เป็นไปไม่ได้เลยแม้แต่น้อยที่จะสร้างระบบสวิตชิ่งบายพาสที่รวดเร็วและเงียบ ไม่แม้แต่ในทฤษฎีเสียง (หัวข้อนี้มีไว้สำหรับบทความอื่น) จากความรู้และการทดสอบของเรา เราได้พัฒนาระบบสวิตชิ่งที่เงียบที่สุดระบบหนึ่งในอุตสาหกรรม

สามตัวเลือกบายพาส
แม้ว่าเราได้เขียนไว้ในคำอธิบายเบื้องต้นว่าโมดูล 4 มีตัวเลือกบายพาสสองตัวเลือก ได้แก่ จริงและบัฟเฟอร์ แต่จริง ๆ แล้วมีตัวเลือกบายพาส 3 ตัวเลือก: บายพาสจริง บายพาสแบบบัฟเฟอร์ และบายพาสแบบบัฟเฟอร์ด้วยสีส้ม คนส่วนใหญ่อาจทราบความแตกต่างระหว่างบายพาสจริงและบัฟเฟอร์ มีการเขียนมากมายเกี่ยวกับเรื่องนี้ใน Web และบายพาสแต่ละประเภทมีข้อดีข้อเสีย โมดูล 4 มีตัวเลือกทรูบายพาสแบบเร็วในตัว เนื่องจากต้องเป็นตัวแรกในสายโซ่ ในกรณีนี้ ผู้ใช้สามารถใช้คันเหยียบอื่นๆ ซึ่งควรเป็นคันแรกในโซ่ได้เช่นกัน สำหรับอดีตampอย่างไรก็ตาม เมื่อโมดูล 4 อยู่ในห่วงโซ่แรกและอยู่ในทรูบายพาส จะไม่รบกวนการทำงานของ Fuzz Pedal ถัดไป นี่คือเหตุผลหลักว่าทำไมเราจึงสร้างบายพาสจริงในโมดูล 4 มิฉะนั้นเราอาจไม่ได้ใช้งาน อีกทางเลือกหนึ่งของบายพาสโมดูล 4 คือบายพาสบัฟเฟอร์แบบคลาสสิก เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ โมดูล 4 จะทำงานเป็นบัฟเฟอร์สัญญาณรบกวนต่ำที่มีอิมพีแดนซ์สูง-เฮดรูมสูง นั่นคือวิธีการรักษาความสมบูรณ์ของสัญญาณ เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ที่ไม่ได้ใช้ Fuzz หรือแป้นเหยียบที่คล้ายกันซึ่งทำงานบนหลักการปฏิสัมพันธ์อิมพีแดนซ์อินพุตกับปิ๊กอัพ นอกจากนี้ยังเป็นตัวเลือกบายพาสที่เงียบกว่าทรูบายพาส บายพาสบัฟเฟอร์ชนิดนั้นทำให้โมดูล 4 เป็นตัวเลือกที่เหมาะสำหรับบัฟเฟอร์แป้นเหยียบ
'สีส้ม' ในบัฟเฟอร์บายพาส – เหตุใดสิ่งนี้จึงเป็นคุณลักษณะที่ยอดเยี่ยมสำหรับแป้นเหยียบ
ตัวเลือกที่สามและน่าสนใจมากคือบายพาสบัฟเฟอร์เดียวกัน แต่เปิดปุ่มสีส้ม เมื่อปุ่มสีส้มเปิดอยู่และแป้นเหยียบอยู่ในบัฟเฟอร์บายพาส อิมพีแดนซ์ของบัฟเฟอร์จะไม่คงที่อีกต่อไป (ประมาณ 900kΩ) ในกรณีนี้ อิมพีแดนซ์อินพุตบัฟเฟอร์ถูกควบคุมโดยคอมเพรสเซอร์ซึ่งยังคงทำงานอยู่เบื้องหลัง จากความรู้ของเรา คุณลักษณะบายพาสแบบสลับได้นี้ไม่เคยถูกนำมาใช้กับแป้นเหยียบของกีตาร์ใดๆ มันฟังดูคล้ายกับการบายพาส OS ดั้งเดิม แต่สัญญาณของโมดูล 4 จะถูกบัฟเฟอร์ในภายหลัง บายพาสระบบปฏิบัติการดั้งเดิมใช้สวิตช์ SPDT และสัญญาณกีตาร์แบบพาสซีฟจะถูกโหลดด้วยวงจรและสายสัญญาณต่อไปนี้เสมอ ด้วยวิธีนี้ ผู้เล่นจะได้รับการตอบสนอง EQ แบบบายพาสที่คล้ายกันมาก และรู้สึกเหมือนกับว่าโมดูล 4 ทำงานอยู่ (แต่แน่นอนว่าไม่มีการบีบอัด) มันเป็นฟีเจอร์ที่ค่อนข้างเจ๋ง ลองเลย!
ประโยชน์ในทางปฏิบัติของบายพาส 'ORANGE' นี้คือโซ่ส่วนที่เหลือของแป้นเหยียบไม่ได้รับสัญญาณ EQ ที่แตกต่างกันเมื่อโมดูล 4 เปลี่ยนจากโหมด ORANGE เป็น OFF คุณสามารถตั้งค่าเสียงคอมเพรสเซอร์ที่ต้องการและเปลี่ยนเป็นบายพาส 'ORANGE' และ EQ จะยังคงเหมือนเดิม กล่าวอีกนัยหนึ่ง ไม่จำเป็นต้องปรับการควบคุมโทนเสียงบนแป้นขับเคลื่อนถัดไปที่เป็นไปได้อีกครั้ง เมื่อโมดูล 4 ถูกข้ามด้วยวิธีนี้ เงื่อนไขการทำงานของเราคือ 'Always Orange'
กล่องหุ้มใหม่และสวิตซ์ปิดเสียงแบบกำหนดเองสำหรับโมดูล 4
ด้วยกรอบอะลูมิเนียมแบบกำหนดเองแบบใหม่ เราต้องการให้คันเหยียบในอนาคตบางรุ่นมีรูปลักษณ์ใหม่ที่น่าจดจำ นอกจากนี้ เรายังหลีกเลี่ยงข้อจำกัดด้านการออกแบบทางกลไกซึ่งบางครั้งกล่องหุ้ม Hammond แบบคลาสสิกก็มี นี่ไม่ได้หมายความว่าเราเลิกกับแฮมมอนด์โดยสิ้นเชิงหรือเราจะไม่ทำอะไรที่แตกต่างออกไปอีกในอนาคต เราพอใจมากกับผลลัพธ์ที่ได้ และหวังว่าโมดูล 4 จะพอดีกับแป้นเหยียบของคุณ :) นอกจากนี้ ยังได้พัฒนาฟุตสวิตช์แบบกำหนดเองที่ไม่มีชิ้นส่วนกลไกที่แตกหักได้สำหรับตู้นี้ เซ็นเซอร์ PCB อุปนัยเชิงระนาบรู้ว่าเมื่อใดและเท่าใดที่เหยียบสวิตช์เท้าลง ระบบใหม่นี้เปิดโอกาสที่หลากหลายสำหรับการออกแบบในอนาคตของเรา สำหรับการออกแบบในอนาคต เราจะยังคงใช้เทคโนโลยีใหม่

สองสามคำสุดท้าย
“เราแน่ใจว่าคุณจะเห็นด้วยกับเราว่าการสร้างอุปกรณ์ที่ใช้งานได้สมบูรณ์แบบนั้นไม่เพียงพอ ต้องดูดี และเวลาในการเรียนรู้เพื่อทำความคุ้นเคยกับผลิตภัณฑ์ต้องสั้นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้” – เรากล่าวสิ่งนี้ เมื่อเราเปิดตัวคันเหยียบ Unit67 อเนกประสงค์ของเราในปี 2018 และเราจะพูดอีกครั้งในวันนี้ คอมเพรสเซอร์เป็นเครื่องมือ 'ตัวเปลี่ยนไดนามิก' ที่เฉพาะเจาะจงแต่ทรงพลังอย่างแน่นอน ใช้กันอย่างแพร่หลาย เป็นเรื่องดีเสมอที่จะเตือนตัวเราเองว่าการควบคุมบางอย่างทำงานอย่างไร เช่น Attack หรือ Release เหตุใด Blend จึงเป็นตัวควบคุมอัตราส่วนบางประเภท หรือฟีเจอร์ Expander ใช้สำหรับอะไร ฯลฯ แต่จริงๆ แล้วสิ่งเหล่านี้ค่อนข้างง่าย แค่ทดลองกับการตั้งค่า ฟังและ ปรับการควบคุมจนกว่าคุณจะพอใจกับไดนามิกการตอบสนองของปิ๊กและเสียงกีตาร์ของคุณ
แน่นอนว่าเราค่อนข้างมั่นใจว่าแป้นเหยียบนี้จะตอบสนองผู้เริ่มต้นและผู้ใช้ขั้นสูงได้เหมือนกัน เราแค่ทำแป้นเหยียบเพื่อให้ใช้งานได้จริงในสถานการณ์ต่างๆ เพราะเราต่างก็เป็นนักดนตรีเหมือนกัน ดังนั้นไม่ว่าคุณจะเล่นในบ้านหรืออยู่กับเอสtage โมดูล 4 เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับความต้องการในการบีบอัดส่วนใหญ่ของคุณ
ทุกบริษัทมีวิสัยทัศน์ เป้าหมาย และแนวคิดเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของตนเอง เราพยายามอย่างดีที่สุดเสมอเพื่อออกแบบแป้นเหยียบที่ให้เสียงดี ทดสอบบนถนน และเป็นมิตรกับผู้ใช้ พร้อมคุณสมบัติที่มีประโยชน์จริงๆ เราประสบความสำเร็จในการบรรลุเป้าหมายนั้นหรือไม่? คุณจะต้องตัดสินใจ การได้ยินจากลูกค้าที่พึงพอใจทำให้เรามีความสุขเสมอ สิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับงานของเราคือการมีโอกาสที่จะสร้างความพึงพอใจให้กับลูกค้าด้วยคุณค่าทางดนตรีและการใช้งานจริงจากผลงานสร้างสรรค์ของเรา ยิ่งไปกว่านั้น นโยบายธุรกิจของ DryBell ให้ความสำคัญกับการดูแลลูกค้าทั้งก่อนและหลังการซื้อ คำสั่งซื้อทั้งหมดของลูกค้าจะได้รับการดำเนินการทันทีและส่วนใหญ่จะจัดส่งในวันทำการเดียวกัน การสอบถามและคำขอทุกประเภทจะได้รับการตอบกลับเป็นลำดับความสำคัญสูงสุดในบริษัทของเรา ดังนั้น ไม่ว่าคุณจะต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแป้นเหยียบ DryBell มีข้อกังวลใดๆ ในการใช้งานหรือต้องการคำแนะนำ คุณจะได้รับคำติชมของเรา (จาก Martina, Kruno, Marko หรือ Zvonch) ส่วนใหญ่ภายในเวลาไม่ถึง 24 ชั่วโมง ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหนในโลก!
ผู้คนที่น่ารักที่เกี่ยวข้องกับโครงการทั้งหมดของเราเป็นส่วนสำคัญอย่างยิ่งตั้งแต่จุดเริ่มต้นของ DryBell อีกส่วนที่สำคัญคือต้องสนุกกับการทำ ประการที่สามและอาจสำคัญที่สุดคือ เราต้องพยายามอย่าทำงานล่วงเวลามากเกินไปและจัดการสมดุลระหว่างเวลางานและเวลาครอบครัว บางครั้งคุณต้องเป็นนักมายากลเพื่อให้ทุกอย่างสำเร็จ แต่มันก็คุ้มค่าเสมอ :) เราภูมิใจในทีมงานทั้งหมดของเรามาก ซึ่งมักจะทำสิ่งที่ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้และด้วยวิธีที่ดีที่สุดที่พวกเขารู้ พัฒนาไปพร้อมกับผลิตภัณฑ์ใหม่ทุกชิ้น สุดท้ายนี้ เราขอขอบคุณอย่างสูงและขอแสดงความยินดีกับทีมงาน DryBell ทั้งหมดของเรา จากทั้งหมดที่กล่าวมา มันเป็นการเดินทางที่ท้าทายแต่สนุกสนานมาเกือบสองปีสำหรับเรา และตอนนี้ก็ขึ้นอยู่กับคุณแล้วที่จะลองใช้โมดูล 4 ด้วยตัวคุณเอง เราหวังว่าคุณจะชอบมัน! ขอบคุณที่อ่านบทความนี้
DryBell Team Zvonch, Martina, Kiki, Marko, Luka, Kruno, Tom & Marijan เพื่อนสนับสนุน: Zlatko, Mario, Gordan, Borna, Miro, Silvio, Boris & Jasmin

โมดูล 4™ เป็นเครื่องหมายการค้าของ DryBell Musical Electronic Laboratory www.drybell.com
เอกสาร / แหล่งข้อมูล
![]() | โมดูล 4 คอมเพรสเซอร์ |
อ้างอิง
- เกี่ยวกับเรา - ดรายเบลdrybell.com
- โมดูล 4 - DryBelldrybell.com
- คอมเพรสเซอร์ Dan Armstrong Orange Squeezer - คำอธิบายวงจร - DryBelldrybell.com
- เครื่องยนต์ - DryBelldrybell.com
- UNIT67 - ดรายเบลdrybell.com
- ดรายเบล : หน้าแรกwww.drybell.com
- PCB Assembly - เปลี่ยนความคิดเป็นผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์www.inovatic-ict.com
- youtube.com/playlist?list=PLy_nL1sG6u_gQ3liCIlKZ320EPid9WcFhwww.youtube.com
- คู่มือการใช้งานmanual.tools

