ตัวควบคุม USB ไร้สาย Batocera เข้ากันได้

ข้อมูลสินค้า
ข้อมูลจำเพาะ:
- ฟังก์ชัน: การแมปตัวควบคุม
- ความเข้ากันได้: ทำงานร่วมกับคอนโทรลเลอร์ต่างๆ
- แพลตฟอร์ม: Batocera
แมปตัวควบคุม
วิธีนี้ทำให้คุณสามารถแมปปุ่มต่างๆ บนคอนโทรลเลอร์ตัวใหม่ หรือรีแมปคอนโทรลเลอร์ที่มีอยู่แล้วได้ตามความต้องการ จากเมนูนี้ คุณสามารถกำหนดแมปปิ้งได้หนึ่งแบบต่อคอนโทรลเลอร์หนึ่งตัว ดังนั้น ให้เลือกแมปปิ้งที่เหมาะกับเกมส่วนใหญ่ได้อย่างเป็นธรรมชาติ ปัญหาที่เรามีในโลกของการจำลองคือ ไม่มีแมปปิ้งเดียวที่เหมือนกันสำหรับระบบจำลองทั้งหมด Nintendo, Sony, Sega, Microsoft ต่างก็เลือกเลย์เอาต์ที่แตกต่างกัน... รวมถึงระบบอาร์เคดหลายระบบที่ Batocera รองรับ คุณคงเข้าใจแล้ว
นี่คือสาเหตุที่ฉันมีปัญหา
วิดีโอเกมบอกให้ฉัน 'กด K'
เมื่อเสียบคอนโทรลเลอร์เข้ากับเครื่อง (หรือเมื่อบูตเครื่อง Batocera โดยเสียบคอนโทรลเลอร์ไว้แล้ว) โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าแท่งควบคุม ปุ่ม และทริกเกอร์อยู่ในตำแหน่งที่เป็นกลาง Batocera จะอ่านค่าปัจจุบันของอินพุตทั้งหมดของคอนโทรลเลอร์เมื่อ "มองเห็น" คอนโทรลเลอร์เป็นครั้งแรก และใช้ค่าเหล่านั้นเป็นตำแหน่งที่เป็นกลาง
คำแนะนำการติดตั้ง
- ด้วยเหตุนี้ น่าเสียดายที่ไม่มี "One gamepad for all" ที่ครอบคลุม gamepad คอนโซลดั้งเดิมทุกรุ่น และอย่างที่คุณเห็นในภาพด้านบน หากอ้างอิงจากแพดที่คุณใช้/อ้างอิง ปุ่ม X จะอยู่ในตำแหน่งอื่น
- ดังนั้น หากคุณต้องการแมปปุ่มการทำงานทั้งสี่ปุ่ม (โดยปกติจะเรียงเป็นรูปเพชร) ของแผ่นที่คุณกำลังใช้เอง ขอแนะนำให้แมปปุ่มเหล่านั้นตามทิศทางหลัก: ทิศเหนือ
/
ทิศตะวันออก /
ใต้ /
ทิศตะวันตกโดยมีแผ่น SNES เป็นแนวทาง - นั่นหมายถึงบนแผ่นสไตล์ Playstation ปุ่มสามเหลี่ยม (
ทิศเหนือ) ควรกำหนดเป็น X, ปุ่มวงกลม (
ทิศตะวันออก ) ควรกำหนดเป็น A, ปุ่ม X (
ทิศใต้ ) ควรแมปเป็น B และปุ่มสี่เหลี่ยม (ทิศตะวันตก ) ควรแมปเป็น Y โดยปกติแล้ว สำหรับเกมแพดดั้งเดิมส่วนใหญ่ (Xbox, Playstation, Nintendo, 8bitdo) ปุ่มต่างๆ จะถูกแมปไว้อย่างเหมาะสมแล้ว แต่ก็มีบางระบบ/เกมแพดที่ยุ่งยากในเรื่องนี้ เช่น Nintendo Gamecube, Nintendo 64 หรือ Sega Genesis/Mega Drive เป็นต้นample (เนื่องจากแผ่นรองดั้งเดิมของระบบเหล่านั้นไม่มีปุ่มควบคุมสี่ปุ่มที่จัดเรียงเป็นรูปเพชรตามปกติ) - หากตัวควบคุมระบบมีปุ่มไหล่แบบดิจิทัล ปุ่มเหล่านั้นจะถูกแมปไปยังปุ่ม L1/R1 หากตัวควบคุมระบบมีทริกเกอร์แบบอะนาล็อกสำหรับการควบคุมไหล่ ปุ่มเหล่านั้นจะถูกแมปไปยังทริกเกอร์ L2/R2 แทน ระบบที่มีทั้งสองชุดจะใช้ปุ่มไหล่/ทริกเกอร์ทั้งหมด
- เค้าโครงของอาร์เคดเป็นข้อยกเว้น และโดยปกติแล้วจะใช้ปุ่มซ้ายและปุ่มกลางแทน
(หมัดเบา)/
(เตะเบา)/
(หมัดกลาง)/
(เตะปานกลาง) และปุ่มทางขวาสำหรับ xiNz (ต่อยหนัก) และ xoNz (เตะหนัก) แน่นอนว่าควรตั้งค่า D-pad และอนาล็อกสติ๊กให้เหมาะสม - สำหรับปุ่มลัด จะเป็นปุ่มพิเศษบนแผง (เช่น ปุ่ม PS ตรงกลางคอนโทรลเลอร์ PS3/4 หรือปุ่ม Guide บนคอนโทรลเลอร์ Xbox 360/One) หรือหากไม่มีปุ่มพิเศษใดๆ ก็ควรเป็นปุ่มเลือก
- หากคุณกำหนดปุ่มลัดให้กับปุ่มอื่นที่ไม่ใช่ปุ่มเลือกหรือปุ่มเลือกเฉพาะ คุณสามารถเปิดใช้งานปุ่มลัดได้ทันที!
- ต่อไปนี้คือภาพของตัวควบคุมขนาดเล็กสำหรับคอนโซลดั้งเดิมพร้อมรูปแบบปุ่มเป็นแนวทาง:
เกินVIEW

และนี่คือภาพของตัวควบคุมที่ใช้กันทั่วไปที่สุดสำหรับการจำลองพร้อมการแมป/เค้าโครงปุ่มที่สอดคล้องกัน: 




แต่ตัวควบคุมของฉันไม่มีปุ่มมากมายขนาดนั้น!
ปัญหานี้อาจปรากฏขึ้นหากคุณใช้คอนโทรลเลอร์สไตล์ SNES แบบคลาสสิกที่ไม่มีแท่งควบคุมหรือทริกเกอร์ หรือคุณอาจใช้จอย NES ดั้งเดิมที่มีอะแดปเตอร์ USB ไม่ต้องกังวล คุณสามารถข้ามปุ่มใดๆ ที่ไม่มีได้โดยการกดปุ่มใดๆ ค้างไว้ ฟังก์ชันพื้นฐานที่ Batocera ต้องใช้สำหรับส่วนใหญ่มีดังนี้:
- D-pad สำหรับนำทางเมนู (ในกรณีที่ไม่มีแท่งอนาล็อก ก็สามารถเลียนแบบด้วย D-pad ได้)
เพื่อยืนยัน/เปิดเกม
การยกเลิก/ถอนตัวออกจากรายการเกมของระบบ
หากคุณมีความหรูหรา ปุ่มที่สำคัญที่สุดถัดไปคือ:
- เลือกเพื่อเข้าถึงเมนูหลักใน Emulation Station (เกมย้อนยุคบางเกมจำเป็นต้องทำเช่นนี้ก่อนจึงจะเริ่มต้นได้)
- เลือกให้ทำหน้าที่เป็นทั้งปุ่มเมนูรองใน Emulation Station และเป็น
- เลือก (เกมย้อนยุคบางเกมต้องใช้สิ่งนี้เพื่อเริ่มโหมดเกมอื่นหรือใส่เหรียญเสมือน)
หากคุณมีปุ่มโฮม/ปุ่มนำทางโดยเฉพาะ คุณควรใช้ปุ่มนั้นแทน (เกมบางเกมอาจมีฟังก์ชันสำคัญบางอย่างที่เชื่อมโยงกับการเลือกการแสดงผลเมนูแบบด่วน (HOTKEY)+
เป็นการรบกวน)
จากนั้นปุ่มที่เหลือจะเป็นปุ่มเสริม เรียงตามลำดับความสำคัญ:
สำหรับฟังก์ชันด่วนใน Emulation Station (และสำหรับระบบที่มีเค้าโครงสามปุ่ม)
สำหรับตัวเลือกยูทิลิตี้ใน EmulationStation (และสำหรับระบบที่มีเค้าโครงสี่ปุ่ม) L 1 / R 1 สำหรับการเลื่อนหน้าขึ้น/เลื่อนหน้าลงใน Emulation Station (ระบบที่ไม่เป็นไปตามแบบแผนจำนวนมากใช้ปุ่มไหล่ เช่น DOS pad2key)- [L2 ] [R 2] สำหรับการสลับหมวดหมู่ ปุ่มลัดที่เหลือ และการควบคุมทริกเกอร์แบบอนาล็อก แท่งอนาล็อกซ้ายสำหรับระบบที่รองรับ (ในกรณีที่ไม่สามารถใช้ D-pad ได้ แท่งอนาล็อกซ้ายมักจะสามารถเลียนแบบ D-pad ได้)
- แท่งอนาล็อกที่ถูกต้องสำหรับระบบที่รองรับ (โดยเฉพาะ N64 ต้องใช้แท่งอนาล็อกที่ถูกต้องสำหรับปุ่ม C)
- ปุ่ม [HOTKEY] เฉพาะเพื่อความสะดวก
ฉันต้องการเพิ่มการกำหนดค่าคอนโทรลเลอร์ของฉันลงในฐานข้อมูล
หาก Emulation Station ไม่รู้จักคอนโทรลเลอร์ของคุณ และคุณต้องกำหนดค่าเอง การกำหนดค่าของคุณจะถูกเพิ่มลงในไฟล์ L user data/system/configs/emulation station/es_input.cfg คอนโทรลเลอร์ตัวสุดท้ายที่ใช้จะปรากฏที่ไฟล์ /user data/system/configs/emulation station/es _last_ input.cfg ซึ่งมีเพียงการกำหนดค่าของคอนโทรลเลอร์นั้น คุณสามารถส่งการกำหนดค่าคอนโทรลเลอร์ของคุณไปยังโพสต์ในฟอรัมที่ปักหมุดนี้ เพื่อเพิ่มลงในฐานข้อมูลคอนโทรลเลอร์ของ Batocera ด้วยวิธีนี้ ผู้ใช้ในอนาคตที่ใช้คอนโทรลเลอร์ตัวนั้นจะได้รับการกำหนดค่าคอนโทรลเลอร์โดยอัตโนมัติทันที! ทั้งหมดนี้เป็นความพยายามของชุมชน ขอบคุณที่ช่วยเหลือ Batocera!
ฉันต้องการรีแมปการควบคุมของฉันสำหรับระบบเดียวเท่านั้น
ขั้นแรก ให้แมปคอนโทรลเลอร์ของคุณตามปกติสำหรับการนำทางเมนู จากนั้น ให้ดูที่หน้าการแมปตัวควบคุมใหม่สำหรับแต่ละอีมูเลเตอร์
- จาก: https://wiki.batocera.org/ – Batocera.linux – วิกิพีเดีย
- ลิงค์ถาวร: https://wiki.batocera.org/configure_a_controller?rev=1671929013
- อัปเดตล่าสุด : 2022/12/25 01:43

คำถามที่พบบ่อย
ปุ่ม หลีกเลี่ยงการกำหนดให้กับปุ่มอื่น ๆ เพื่อป้องกันการใช้ปุ่มลัดโดยไม่ตั้งใจ” image-2=”” count=”3″ html=”true” css_class=””]เอกสาร / แหล่งข้อมูล
![]() |
ตัวควบคุม USB ไร้สาย Batocera เข้ากันได้ [พีดีเอฟ] คู่มือการใช้งาน ตัวควบคุม USB ไร้สายที่เข้ากันได้, ตัวควบคุม USB ที่เข้ากันได้, ตัวควบคุมที่เข้ากันได้, เข้ากันได้ |
